!省下備課時間,做出學生想參與的課!***六大思考框架 × AI 黃金公式,放大老師的教學經驗。***學習單、素養題、圖解簡報、課堂活動、考試題庫,一次整理成可進教室的材料。***每章都有真實案例與可產出的教學成品,立刻上手學會。//你知道 AI 很強,卻不確定明天上課到底怎麼用?////你試著請 AI 幫忙備課,卻發現生成結果太空泛、太平均,很難直接帶進教室?////你想讓課堂更有趣,但每天已經被備課、行政、班級經營、批改與輔導塞滿,根本沒有時間重做教材?//這本書寫給正在第一線忙碌的老師。它不是一本追逐AI新工具的功能清單,也不是要你學會寫程式,而是帶你從「我明天要上課」的真實需求出發,把AI變成教案、教材、活動與評量的工作流。你會看到AI如何協助老師快速整理課程重點、設計可上課的教案、把抽象概念變成圖解與漫畫、做出互動活動與網頁遊戲,也會學到如何用AI出題、批改、做詳解、整理錯題與補救練習。!第一本寫給國小到高中第一線老師的 AI 教學工作流實戰書!目的不是讓你認識更多工具,而是讓你學會把 AI 變成日常教學助手: 備課時,幫你整理教學目標與課堂流程。 製作教材時,幫你把抽象知識變成漫畫、圖解、資訊圖表與簡報。 上課時,幫你設計闖關遊戲、角色扮演、互動講解與課堂活動。 評量時,幫你生成素養題、考卷變化題、作文回饋與錯題補救。 長期使用時,幫你建立可反覆利用的教材資料庫與 AI 工作流程。你不需要會寫程式,也不需要把每個 AI 工具都研究一遍。本書會從老師真正會遇到的教學任務出發,帶你一步一步使用 Gemini、ChatGPT、NotebookLM 等 AI 工具,完成明天上課就能用的教案、教材、活動與評量。更重要的是,這本書不會讓 AI 取代老師。而是把老師的教學經驗、班級理解與專業判斷,放進 AI 輔助產出的每一步,讓 AI 成為你放大教學方法的助手。【你是不是也有這些困擾?】 備課時間被榨乾,教材只能沿用舊版本,很難重新設計。 學生注意力越來越短,知道課要更有趣,卻沒有時間做新教材。 同一班程度落差太大,想做差異化教材卻太耗時。 想設計素養題、跨領域題、變化題,但不知道怎麼問才有效。 AI 工具很多,Gemini、ChatGPT、NotebookLM 都聽過,卻不知道該怎麼放進教學流程。 擔心 AI 亂掰、侵犯版權、洩漏個資,也擔心學生用 AI 作弊。 參加過 AI 研習,覺得很炫,但回到學校還是不知道明天怎麼用。這本書要解決的,就是這些第一線老師最真實的卡關。【本書可以教會你】!!!用 AI 快速完成可上課的教案從教學目標、課堂流程、提問設計到活動安排,帶你用 AI 生成可修改、可延伸、可直接進教室的教案初版。你會看到如何設計:SEL 融入教案 素養導向教案 跨領域教案 時事融入教案 角色扮演與互動提問教案!!!把抽象知識變成學生看得懂的教材AI 不只是幫你寫文字,也能幫你把概念轉成學生更容易理解的形式。本書示範如何製作:四格漫畫 擬人化圖解 概念統整圖 資訊圖表 教學簡報 學習單讓學生不只是「看過」,而是真的更容易理解、記住與應用。!!!設計學生願意參與的課堂活動當 AI 幫你省下備課與製作時間,老師就能有更多餘裕把課堂變得更有互動感。本書會帶你把教材轉成:闖關遊戲 英文單字挑戰 歷史任務活動 互動講解頁 RPG 角色扮演 Shadowing 跟讀練習 班級抽籤、座位表與加分排行榜活動設計的重點不是熱鬧,而是讓學生在參與中真正理解。!!!用 AI 優化出題、批改與補救教學評量不是只有打分數,而是幫老師看見學生哪裡懂、哪裡還不懂。本書教你用 AI 完成:素養題生成 考卷題目變形 作文批改與回饋 錯題補救練習 閃卡與複習題庫讓出題、批改與回饋變得更快,也更有教學價值。!!!建立可反覆使用的 AI 教材資料庫一次做完,不該下一年又從零開始。本書會示範如何用 NotebookLM 建立老師自己的教材系統:整合課文、講義、試題、影片、新聞與網頁資料 從同一份資料庫產出簡報、學習單、測驗與 Podcast 整理歷屆試題與考題趨勢 建立可長期重複使用的教案、教材與評量資料庫讓 AI 不只是一次性工具,而是你的長期教學助手。【誰一定需要這本書?】國小到高中第一線老師你需要明天就能用的教案、教材、活動與評量,也需要一套可以放進日常教學的 AI 工作流。師培生、實習老師、新手老師你需要快速建立教案設計能力,做出完整、有創意、可上課的教學方案。資深老師你已經有教學經驗,但正在面對 AI 導入、研習要求、學生使用 AI 的新挑戰。這本書會幫你把原本的教學方法放大,而不是推翻重來。學校行政與研習主辦你需要一本可作為 AI 教師研習教材的操作書,讓老師不是聽完覺得很炫,而是回去真的做得出來。
來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!◎小精靈的緊張感在於無路可躲◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現在聲光效果驚人的各種 3A 大作,遊戲主機從街機、電腦、家機、手機......,經歷多個世代的演變,遊戲本身可能進化得相當多元,但不變的是大家想從中獲得的快樂。不知你有沒有想過,為什麼有的遊戲玩起來會欲罷不能,有的卻玩沒兩下就想棄坑了呢?撇除畫面因素(這甚至不是因素之一),其實遊戲在企劃階段,就是一門心理學,必須在每個設計環節都考慮玩家的感受,創造出良好的遊玩體驗。本書用了很多很多例子,來講解各種電玩遊戲哪裡做得好、哪裡設計不佳。不論你是單純的電玩迷、還是遊戲開發者,甚至是與電玩產業不相關的企畫/行銷,都很需要研讀這本書,來增加自己對消費者的共感。★跨世代解析數十個熱門電玩的設計奧秘,會紅不是沒有原因的~★從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、角色塑造拆解遊戲性★所謂代入感/沉浸感是怎麼營造出來、又是怎麼被摧毀的?★企劃者、開發者一定要知道!讓人上癮(或不想玩)的要素都在這裡********************本書想要回答一個問題:一款遊戲為什麼好玩?簡單來說,就是遊戲機制與規則做得好。但是要解釋什麼是好的機制、什麼是好的規則,卻是一個很難的問題。從一般意義上來說,明確告訴玩家,寫在產品包裝盒和說明書上的就是規則,而那些需要玩家在遊戲內發掘的就是機制。規則是清晰的、宏觀的,而機制是隱藏的、精密的。在《超級瑪利歐兄弟》裡,你救出公主就算獲勝,這是規則。而期間你要跑步、跳躍障礙、吃蘑菇以及躲避各種敵人,這些你需要經歷的都是機制。對於大部分遊戲從業者來說,規則和機制的區分並不算明確。簡而言之,在遊戲一開始,開發者需要讓玩家理解的是遊戲規則,而遊戲機制需要玩家在遊玩過程裡一點一點地發掘。站在這個角度來說,遊戲一開始需要理解的規則越簡單越好,而遊戲機制需要在整個遊戲過程裡盡可能給玩家帶來更多的樂趣。這就是一種非常典型的圍繞遊戲機制的思考方式,這本書會舉出很多實例,來輔助大家進一步思考,非遊戲開發者可能也會有一種「喔~原來如此」的心得。那麼,就開始準備進行探索吧!