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ITE遊戲概論應考秘笈

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  • 出版社: 碁峰資訊 追蹤出版社 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
  • 出版日:2013/7/15
  • ISBN:9789866068270
  • 適讀年齡:全齡適讀
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內容簡介

本書為「數位內容遊戲概論」認證專用書籍。

ITE資訊專業人員鑑定 -「數位內容類」根據「遊戲美術專業人員」及「遊戲企劃專業人員」的主要業務,以及完成主要業務中之工作所須具備的相關知識,訂定鑑定科目如下:

(一) 數位內容遊戲概論:
從事遊戲產業工作者在進行遊戲規劃與設計時,所需對遊戲系統、遊戲設計的概念、平台、技術和原理,及多媒體呈現的格式色彩或開發工具運用等原則的基本認知。

(二) 遊戲企劃:
遊戲企劃專業人員在進行數位遊戲製作流程時,對遊戲內容發想與遊戲機制設計、任務關卡規劃製作與遊戲性調整、遊戲世界觀、劇本及任務的撰寫等任務掌握的能力。

(三) 遊戲美術:
遊戲美術專業人員在進行數位遊戲製作過程時,對遊戲美術風格、角色造型、場景、介面的設定與模型的製作,及色彩、影像合成、燈光、貼圖等各類遊戲美術專業概念及技術的認知。

目錄

Chapter 1 計算機概論
1.1 遊戲開發平台
1.2 電腦作業系統(OS)
1.3 遊戲開發的系統軟體
1.4 網路與網際網路
1.5 圖檔格式
1.6 音樂與音效

Chapter 2 產業現況
2.1 遊戲產業概述
2.2 台灣遊戲產業
2.3 中國大陸遊戲產業
2.4 日本遊戲產業
2.5 美國遊戲產業

Chapter 3 遊戲概論
3.1 電腦遊戲演化史
3.2 遊戲系統與主要構成
3.3 遊戲引擎的基本認識

Chapter 4 遊戲平台
4.1 常見的遊戲平台
4.2 個人電腦遊戲平台
4.3 家用遊戲機平台
4.4 網頁遊戲平台
4.5 手機遊戲平台

Chapter 5 遊戲類型
5.1 常見的遊戲類型
5.2 角色扮演遊戲
5.3 冒險遊戲
5.4 戰略遊戲
5.5 動作遊戲
5.6 休閒遊戲
5.7 嚴肅遊戲

Chapter 6 遊戲性分析
6.1 遊戲世界觀
6.2 遊戲機制設計
6.3 遊戲角色設計
6.4 遊戲場景與關卡
6.5 劇情與任務

Chapter 7 遊戲專業名詞
7.1 遊戲設計
7.2 遊戲技術
7.3 遊戲製作與營運
7.4 其他

Chapter 8 遊戲開發工具介紹
8.1 企劃使用的工具軟體
8.2 程式設計師使用的工具軟體
8.3 美術人員使用的工具軟體

Chapter 9 遊戲風格及色彩概念
9.1 色彩模型
9.2 伽瑪校正
9.3 畫面解析度
9.4 遊戲美術風格

Chapter 10 遊戲專案開發
10.1 遊戲開發流程與專案管理
10.2 遊戲開發團隊
10.3 遊戲營運團隊
10.4 遊戲測試

Chapter 11 遊戲行銷與營運
11.1 市場觀察
11.2 銷售與通路
11.3 遊戲收費方式
11.4 遊戲營運

Chapter 12 智慧財產權與數位版權
12.1 智慧財產權
12.2 數位版權管理

詳細資料

詳細資料

    • 編/譯者
    • 語言
    • 中文繁體
    • 規格
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9789866068270
    • 分級
    • 普通級
    • 開數
    • 16開19*26cm
    • 頁數
    • 228
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
    • 全齡適讀

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