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女子體態描繪攻略:掌握動漫角色骨頭與肉感描繪出性感的女孩

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  • 作者: 林晃 追蹤作者 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
  • 出版社: 北星 追蹤出版社 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
  • 出版日:2019/11/26
  • ISBN:9789579559270
  • 適讀年齡:全齡適讀
  • 定價: 380
  • 特價: 79 300
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內容簡介

碩大的胸部、豐腴的大腿、圓潤Q彈的屁股,動漫畫當中,都會有許多性感的女孩登場。相信想要畫畫看這些女孩們身穿泳裝跟內衣褲的模樣,或是畫畫看有點色色姿勢的人,那是不在少數的吧。

照著角色的外側輪廓去描線,還是很難畫出一個相當有魅力的女孩的。那種讓人不經意就想去摸摸看的誘人身軀,是要將堅硬的骨頭和柔軟的肉體這兩者都描繪出來,才會有辦法呈現出來的。

本書將徹底解剖漫畫、動畫風格女孩獨特的「動漫角色骨頭」與「肉感」。一名性感女孩的身體,是在怎樣的骨骼下所建構而成的呢?豐腴的大腿與Q彈的屁股,又是在怎樣的肉體豐實方式下所形成的呢?而看似柔軟,卻很有彈性的胸部,要如何去掌握肉體的起伏,才描繪得出來呢?我們將會從骨頭和肉體這根本所在部分,來解說那些用來將女孩身體描繪得很有魅力的技巧。

女孩在描繪時並不是只要觀看其外側,而是要從內側結構進行組織,再描繪出來。只要能融會貫通這項技術,您所描繪的女孩,就會綻放出一股強烈的存在感。如此一來,相信那種彷彿連體溫跟氣息都感覺得到,一名誘人的女孩,就會在版面畫布上顯現出其身姿了吧。

作者

林晃

1961 年出生於東京。
東京都立大學人文學部/哲學專修科畢業後,開始正式展開漫畫家活動。曾獲獎 BUSINESS JUMP 獎勵獎以及佳作。師從於漫畫家‧古川肇先生與井上紀良先生。以紀實漫畫「亞細亞金剛的故事」正式出道職業漫畫家後,於 1997 年創立漫畫‧素描創作事務所 Go office。經手製作「漫畫基礎素描」系列、「角色的心情」(Hobby Japan 刊行);「服裝畫法圖鑑」、「超級漫畫素描」、「超級透視素描」「角色姿勢資料集」(以上為 Graphic-sha 刊行);「鑽研漫畫基本1∼3」「衣服皺褶的進步指南書 1」(廣濟堂出版刊行)等等國內外多達 250 部以上的「漫畫技法書」。

目錄

序言 2
本書目的 6

第 1 章 掌握動漫角色的骨骼與肌肉 7
從動漫角色的作畫觀看骨頭與肉體⋯⋯⋯⋯⋯ 8
全身的骨頭與肌肉⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10
 正面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10
 側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯12
 背面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯14
具有立體感的半側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯16
 正面半側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯16
 背面半側面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯18
各部位的長度參考基準與「頭身比例」⋯⋯⋯20
 各部位的長度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯20
 關於頭身比例⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯21

第 2 章 有意識到動漫角色骨頭的作畫訣竅 23
骨頭與關節⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯24
 全身作畫的骨頭表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯24
 環繞在上半身作畫上的骨頭表現重點⋯⋯⋯26
脖子周圍的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯28
 脖子與軀幹的連接⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯28
 側頸肌肉與鎖骨⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32
 頭部與肩頸周圍的骨骼⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯34
 脖子的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯38
 描繪下顎的下面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯40
手臂與手部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42
 手臂線條的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42
 手臂的形成方式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯43
 手肘的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯49
 手部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯54
腿部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯56
 腿部線條的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯56
 骨骼與肌肉⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57
 腿部骨頭與肉感的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯58
 骨骼與腿部線條⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯64
腳腕與腳部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯70
 腳部的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯70
 從全身姿勢的作畫學習腳部與腳腕⋯⋯⋯⋯71

第 3 章 肉感是女子動漫角色柔軟感的關鍵所在 73
肉感與曲線⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯74
 肉感與圓潤感的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯74
胸部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯76
 代表性的胸部呈現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯76
 胸部的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78
 乳頭與乳暈⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯82
 胸部的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯86
 胸罩的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯90
軀幹的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯94
 肚子的表現⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯94
 軀幹的區別描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯96
大腿根部、陰部的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯98
 大腿根部周圍的特徵⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯98
 以仰視視角描繪的大腿根部⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 100
 以武打姿勢描繪的大腿根部⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 104
屁股的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 108
 站姿⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 108
 坐姿⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 111

第 4 章 靈活運用骨頭描寫與肉感 115
具有動作感的姿勢作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 116
 動作感的作畫重點⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 116
 正面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 118
 半側面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 120
 側面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 123
 背面角度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 124
 坐下的姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 130
角色的區別描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 134
 全身姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 134
 膝上景姿勢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 136

第 5 章 臉部的作畫:頭蓋骨、臉部部位、頭髮、嘴巴結構、設計 141
真實畫風臉部與動漫角色臉部之間的不同⋯ 142
描繪看看動漫角色的臉部⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 144
 看著範本描繪⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 144
 臉部十字線的用意⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 146
 各種角度的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 148
臉部的各個部位⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 154
 臉部部位的基本形狀與名稱⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 154
 嘴巴與下巴的結構⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 156
頭髮的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 160
 頭部與頭髮的關係⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 160
 髮型的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 163
描繪看看各種臉部⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 168
 著重於眼睛與髮型的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 168
 有意識到性格進行描繪的動漫角色⋯⋯⋯ 170
 著重於比例協調感的作畫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 172

序/導讀

前言

女子動漫角色,通常都不會是一幅「真實的人體」。從臉部跟髮型開始,到體態跟腿長等,相信都可說是有經過「誇張美化與省略進行呈現」的產物吧!

本書是以人體骨骼為基礎,運用一些用來學習動漫角色作畫,而設計出來的「動漫角色骨頭」,解說作畫上的重點。

第 1 章 解說做為動漫角色其身體「骨架」的骨骼,以及包覆著這具骨骼的肌肉。
第 2 章 解說主體,則是描繪女子動漫角色身體時,那些息息相關的骨頭(鎖骨跟手腳關節)之作畫。
第 3 章 解說內容,是以乳房跟屁股這些「肉體」形體的捕捉方式跟表現為主題。
第 4 章 會環繞著動作姿勢跟動漫角色的區別描繪,針對要如何實際意識著骨頭跟肉體作畫,解說其重點。
第 5 章 將會解說在動漫角色作畫方面,實質上可以說是最為特殊的臉部作畫。

動漫角色的作畫,所描繪的並不是那種「從一開始就已經完成的事物」。

雖然腦中要帶著構想進行作畫,但還是要抓出該構想的構圖,並一面決定各個部位的配置,一面嘗試錯誤一步步邁向完成作品。或許,反而這個「摸索」過程,才可說是動漫角色的作畫。

學習骨骼、關節跟各部位的比例協調感這些事物,就等於是在獲得進行「摸索」時的線索,但這些知識其實都會直接連結到收尾處理時的品質提升。雖然不明就裡隨意描繪的那股氣勢,有時會成為一股創造未知事物的推力,但有時作品本身也會隨之出現一些迷惘跟不安。而在理解後才描繪出來,那種不帶迷惘的線條,就算是一時的陰錯陽差所造成的,仍會帶給作品本身一股自信和力量。

期盼本書可以轉化為各位的作品,其血肉精華的一部分。

詳細資料

詳細資料

    • 編/譯者
    • 林廷健
    • 語言
    • 中文繁體
    • 規格
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9789579559270
    • 分級
    • 普通級
    • 開數
    • 頁數
    • 176
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
    • 全齡適讀

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