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互動設計概論

  • 作者:李來春、陳圳卿、曹筱玥 等 追蹤
  • 出版社:全華 出版社追蹤 功能說明
  • 出版日:2018/2/26
  • ISBN:9789864637218
  • 金石碼:2015215651655
  • 語言:中文繁體
  • 適讀年齡:全齡適讀
  • 定價:520 元
  • 特價:95494(可得紅利4點)
  • 紅利優惠價:92479(折抵說明)
  • 紅利可抵:15
  • 信用卡紅利:可折抵多家銀行 (扣抵說明)
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互動設計概論
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《互動設計概論》


使用者 x 人機介面 x 展示科技 x 數位學習
創造互動設計無限的可能性

數位生活化,電子產品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技始終來自人性,產品的介面設計與互動體驗,也逐漸在求新求變。本書《互動設計概論Interaction Design》總共四篇,從使用者經驗研究、人機介面設計、新媒體藝術的展示科技到數位學習應用。全書內容涵蓋UI使用者介面設計、UX使用者體驗設計、AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境、人臉辨識、動態感應、投影技術等。由三位互動設計領域之專業人士共同撰寫,深入淺出的文字帶領跨進互動設計領域一探究竟的初學者。

目錄 top

互動設計概論-目錄導覽說明


  • PART 1 前言

    Chapter 1互動設計的首要原則:使用者經驗
    1-1 解決問題的過程
    1-2 使用者經驗的心理學基礎
    1-3 使用者經驗內涵
    1-4 設計思考與使用者研究

    PART 2 互動設計 vs. 人機介面:與電腦的對話

    Chapter 2人機介面的人因基礎
    2-1 人機系統基本概念
    2-2 人的認知過程與介面設計
    2-3 心智模型與介面設計
    Chapter 3人機介面使用性
    3-1 使用性工程
    3-2 介面使用性設計與使用者評估
    3-3 使用性設計實務
    3-4 介面設計之原理原則
    Chapter 4人機介面使用者經驗設計
    4-1 介面的形式
    4-2 介面使用者經驗元件與設計流程
    4-3 使用者介面設計程序與方法應用

    PART 3 互動設計 vs. 展示科技:互動展示科技的無限魅力

    Chapter 5應用性展演設計分析與研究
    5-1 應用性展演設計之意義
    5-2 展演設計技術介紹
    5-2-1 擴增實境(Augmented Reality,AR)
    5-2-2 虛擬實境(Virtual Reality,VR)
    5-2-3 浮空投影(3D Holographic Projection)
    5-2-4 球型投影(Dome projection)
    Chapter 6展演設計型態分析
    6-1 視覺型展示
    6-2 嗅覺型展示
    6-3 聲音型展示
    6-4 肢體型展示
    Chapter 7互動應用分析
    7-1 人臉辨識系統
    7-2 動態感應裝置
    7-3 快速響應矩陣碼(QR Code)
    7-4 無線射頻辨識(RFID)
    Chapter 8超展示設計之應用
    8-1 投影技術應用案例
    8-2 Beacon技術
    8-3 QR Code應用案例

    PART 4 互動設計 vs. 數位學習:互動展示的未來趨勢

    Chapter 9瞭解互動科技進化下的數位學習
    9-1 互動科技在數位學習的意涵
    9-2 互動科技對數位學習的幫助
    9-3 互動科技的數位學習方式
    9-4 互動科技在數位學習的發展與契機
    Chapter 10探討互動式數位學習的技術與工具
    10-1 擴增實境(AR)虛實整合的技術與工具
    10-2 混合實境(MR)數位學習的技術與工具
    10-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習的技術與工具
    10-4 多屏幕互動式數位學習的技術與工具
    10-5 體感裝置數位學習的技術與工具
    Chapter 11互動式數位學習的應用案例
    11-1 擴增實境(AR)虛實整合的數位學習應用案例
    11-2 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的數位學習應用案例
    11-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習應用案例
    11-4 多屏幕互動式數位學習應用案例
    11-5 體感裝置數位學習的應用案例

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語言:中文繁體
規格:線裝
分級:普級
開數:23*17
頁數:272
出版地:台灣

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