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  • MAYA終極密碼(熱銷版):2017以上版本適用 MAYA終極密碼(熱銷版):2017以上版本適用 楊欣儒 上奇科技 出版 2019/3/8出版 館主推薦:★★★★☆

    你擁有天馬行空的創意,卻因不熟基本操作而不知如何下手嗎? 明明擁有很好的基礎架構,卻因為外文介面導致無法發揮實力? 不要浪費間在介面摸索和盲目操作上了! 讓本書的操作技巧內化到你的腦海中,盡情發揮您的創意,用Maya創造出一個精彩的虛擬世界。 商品特色: 建模教學詳盡展示,詳細圖解步驟完整解說;全書基礎教學,以SOP方式教導讀者按部就班製作3D動畫;內容簡單易懂,10章內容完整囊括主要動畫

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  • MAYA動漫風(Step by Step)建模技法(書+光碟不分售) MAYA動漫風(Step by Step)建模技法(書+光碟不分售) 吳旻書、蔡佳君 輕刻 出版 2018/11/9出版

    ˙3D建模是所有學習完整3D動畫流程中,最開始接觸與學習的步驟。 ˙建模最重要的觀念除了需掌握基本造型能力、美感、與佈線,其中又以佈線最為重要。

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  • 自己動手做主角 自己動手做主角 吳旻書 佳魁 出版 2018/9/7出版

    ✤本書特色: ❑ 本書為Maya3D動畫×建模×卡漫角色的經典之作。 ❑ 以Step By Step的方式,逐步引領讀者進入令人著迷的Maya3D世界。 ❑ 書附超值光碟與書籍內容相輔相成。 ✤精彩內容: 全書共分為6個章節,包含: ❑ Chapter 01:MAYA基礎知識 ❑ Chapter 02:MAYA基本操作介紹 ❑ Chapter 03:基礎建模 ❑ Chapter 04:卡通角色製

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  • 塑造角色生命力!Maya動畫表演設計講座 塑造角色生命力!Maya動畫表演設計講座 劉怡君、張怡德 旗標 出版 2018/3/30出版 館主推薦:★★★★☆

    跳脫軟體操作的窠臼, 從角色肢體、姿勢的律動與美感出發, 展現動畫作品的魅力與生命力! Maya 雖然是製作動畫常用的工具, 但若只會操作軟體、卻完全不考慮動畫人物的肢體律動與表演藝術的基礎, 充其量只能創造一堆會動的物件, 根本稱不上是「動畫」。 動畫不是會動就好, 角色動作的協調性與完成度, 是整部動畫成功的關鍵。本書跳脫軟體操作的窠臼, 從各種肢體姿勢的律動與美感出

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  • Maya So Easy建模與應用關鍵技能 Maya So Easy建模與應用關鍵技能 葉育恩 上奇科技 出版 2018/2/22出版 館主推薦:★★★★☆

    3D一直都是時下最夯的話題與最具發展性的產業,不管是室內設計、建築設計、遊戲、電影製作與目前最熱門的3D列印,都有賴3D模型才能順利執行,所以模型建造是成就3D最主要的基本功,而各類3D製作軟體中,就屬Maya以介面容易操作且功能強大而著名。 本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D建模的讀者來說是本非常實用可貴的參考書籍,

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  • Maya終極密碼 -2017以上版本適用 Maya終極密碼 -2017以上版本適用 楊欣儒 拓客(上奇出版 2017/11/1出版

    以動畫創作者的角度,完整切入Maya 3D動畫創作的主要過程與技術,是3D動畫專題創作者不可或缺的一本書! l 建模教學詳盡展示,詳細圖解步驟完整解說。 l 全書基礎教學,以SOP方式教導讀者按部就班製作3D動畫。 l 內容簡單易懂,已十二章內容完整囊括主要動畫基礎技法。 讓本書的操作技巧內化到你的腦海中,盡情發揮您的創意,用Maya創

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  • SOEZ2u 多媒體學園電子書 -- Maya 動畫製作 SOEZ2u 多媒體學園電子書 -- Maya 動畫製作 蔡龍華 易習圖書 出版 2017/9/21出版 館主推薦:★★★★☆

    Autodesk Maya目前專業應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等,其功能強大、易學易用、製作效率高、渲染真實感強,對於那些尋求製作堪比奧斯卡獲獎影片與暢銷遊戲的數位影像公司來說,這使得擬人的角色動畫與逼真的視覺特效創作變得更容易、更經濟。Maya是創作人員夢寐以求的製作工具,掌握了Maya可提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya不僅

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  • 創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻 創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻 吳旻書 佳魁 出版 2017/5/25出版 館主推薦:★★★★☆

    Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,

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  • MAYA 3D活化動態腳色設定 MAYA 3D活化動態腳色設定 吳旻書 佳魁 出版 2017/4/30出版 館主推薦:★★★★☆

    市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。

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  • 用3D打造MAYA.AE的視覺饗宴 用3D打造MAYA.AE的視覺饗宴 蔡雅琦、方宏彬 佳魁 出版 2017/3/25出版 館主推薦:★★★★☆

    本書一共分為17個章節,主要核心以MAYA為主,AFTER EFFECTS為輔。 前7個章節是軟體的使用基礎與案例,主要是給剛接觸的使用者能不懼怕軟體。後10個章節則是結合兩種軟體的整合應用。

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  • MAYA-3D虛擬.卡漫建模 MAYA-3D虛擬.卡漫建模 吳旻 佳魁 出版 2017/2/28出版

    3D 模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling 練習的第一步。卡通類別3D 模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。

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  • 輕鬆搞定-MAYA實用技法不NG 輕鬆搞定-MAYA實用技法不NG 夢德 佳魁 出版 2017/1/25出版 館主推薦:★★★★☆

    全書根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生回饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。以主題式的章節安排為主軸,提供了更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介面操作及各項工具操作,對於動畫製作與設計有興趣的人,本書是不錯的選擇!

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  • 電影視覺震撼Maya/Vray/AE特效專家領航 電影視覺震撼Maya/Vray/AE特效專家領航 滕金紘.曾煜瑋 佳魁 出版 2017/1/25出版

    為甚麼本書是在Maya介紹Mental ray而不使用Vray,原因在於Max內建的Mental ray渲染的畫面還是比不上Maya的畫質,因此本書使用大家普遍使用的Vray來教大家使用外掛渲染來執行,效果會比Max內建的Mental ray更好,並且只要Max Vray會使用之後,各位安裝Maya vray的使用觀念就也完全一樣,因此在不同軟體上面的渲染外掛,其實使用觀念上都是一樣,所以只

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  • MAYA練功房-126招秘笈大公開 MAYA練功房-126招秘笈大公開 夢子工作室、肯特羊 上奇科技 出版 2016/9/23出版 館主推薦:★★★★☆

    Maya 是一套極其龐大的動畫軟體,功能更是包羅萬象、五花八門,玩家們往往迷失於令人眼花撩亂的指令中;本書蒐羅了作者個人學習過程中所累積的經驗與技巧,已淺顯易懂的方式分享給讀者,希望讀者在閱讀之後,也能像作者當初吸收到這些知識時一樣興奮,大呼:「哇!原來MAYA還可以這麼玩啊!」 本書特色 本書根據3D動畫製作主要流程,將內容分為八大章節,每個章節包含許多短篇教學或操作心

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  • Maya建模與實戰應用解析 Maya建模與實戰應用解析 葉育恩 上奇科技 出版 2016/8/29出版 館主推薦:★★★★☆

    3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求! 在所有3D動畫製作軟體中,Maya以介面容意操作且功能強大而著名,本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D動畫的讀者來說是本非常實用可貴的參考用書,詳

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  • 打造獨一無二遊戲夢工場-Maya場景篇 打造獨一無二遊戲夢工場-Maya場景篇 劉明昆、陳威光 佳魁 出版 2016/8/25出版 館主推薦:★★★★☆

    本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。 本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作

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  • 化腐朽為神奇:MAYA 3D動畫X建模實用技法大公開 化腐朽為神奇:MAYA 3D動畫X建模實用技法大公開 吳旻書 佳魁 出版 2016/2/5出版

    Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,

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  • MAYA動畫製作技法實務解析 MAYA動畫製作技法實務解析 盧俊諺 佳魁 出版 2015/12/30出版

    本書以範例導引的方式連結全書,從介紹以Maya製作在動漫遊戲中的動畫流程開始,並運用範例帶領讀者了解Maya的環境運作。對於MAYA 的基本操作功能有了初步的認識後,再逐一介紹Maya的操作介面,講解各種功能介面的使用方法。在建模方法的部份,全書以Polygon 建模為主,不管是建築、遊戲場景或角色等模型,皆直觀地運用點、線、面的觀念來製作;再配合渲染技巧、角色塑造…等,全方位地解析MAYA

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  • MAYA/MAX/AE:電影視覺特效大解密 MAYA/MAX/AE:電影視覺特效大解密 縢金紘 曾煜瑋 佳魁 出版 2015/10/30出版 館主推薦:★★★★☆

    Maya算圖器是在早期版本就內建的外掛渲染引擎,Autodesk幾乎所有軟體的渲染器都是Mental ray. 因此在3ds max內建的mentalray引擎,也和Maya的大同小異,在觀念上的使用是相同的,因此只要學會其他一套軟體的Mental ray渲染引擎,其實到其他Autodesk的軟體使用上,就相當容易上手了。

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  • MAYA 3D建模講堂 MAYA 3D建模講堂 吳旻書 佳魁 出版 2015/10/30出版

    3D 模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling 練習的第一步。卡通類別3D 模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。

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