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中文書第三層

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  • C語言教學手冊第4版 (附1片CD) C語言教學手冊第4版 (附1片CD) 洪維恩 旗標 出版 2007/4/20出版

    C語言幾乎是每一個專業的程式設計師在初學入門時所遇到的第一個功課,在程式設計師心裡佔有很高的地位。在某些以程序導向的處理中,C可以提供一個完整的結構化程式設計,同時又可兼顧後續程式維護時的便利性,更是訓練邏輯思考的一個有用的工具。 本書是由知名技術作家洪維恩老師精心撰寫,透過豐富的範例與精心設計的圖解,讓讀者能有效的理解C語言重要觀念,打下穩固的基礎。同時每章末均附有豐富的習題,不但可提供給自修者自我評量,也非常適合學校教學。除此之外,本書也導入資料結構的基本觀念,可作為資料結構課程的先修教材。另外,本書也包含有物件導向與C++程式語言的簡介,可以銜接未來物件導向或是C++程式語言設計的課程。 本書特色: □ 循序漸進從頭打好 C 語言基礎 □ 豐富範例展示語法最容易理解 □ 精心設計圖解掌握關鍵最速效 □ 每章附有自我評量教學最適用 □ 資料結構基本觀念導入最易懂 

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  • Visual C# 2017基礎必修課(適用2017/2015,附範例光碟) Visual C# 2017基礎必修課(適用2017/2015,附範例光碟) 蔡文龍、歐志信、張傑瑞等 碁峰資訊 出版 2017/6/6出版 館主推薦:★★★☆☆

    體貼初學者的學習流程:範例說明->解題技巧->問題分析->程式設計 本書適用Visual C# 2017與2015。書附光碟提供VC# 2017與2015版的範例程式。 **專家與教師共同執筆** 由微軟MVP、微軟認證專家及科技大學教授程式設計教師共同編著,針對目前初學者學習程式設計所應具備的基本素養,編寫的入門教材。 **程式設計技能的養成** 本書內容兼具理論與實務,書中範例程式有別於市面程式設計入門書。特提供問題分析、解題技巧,循序漸進來訓練初學者具有邏輯思考和獨立解決問題的能力,讓初學者輕鬆進入視窗應用程式設計的殿堂。 **提供馬上練習和豐富範例** 範例貼近日常生活,讓初學者能學以致用。學習程式設計從修改程式開始是最佳途徑,將各章具代表性的範例提供馬上練習,藉由修改範例,驗證初學者對範例的熟悉度。每章習題提供豐富的選擇題以加深觀念以及程式設計題目來訓練初學者的程式設計能力。 **遊戲與資料庫專題實作** 提供拉霸、記憶大考驗遊戲程式以及產品管理資料庫程式設計等議題,以訓練初學者具有專題程式設計的能力。

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  • Visual C# 2017學習經典 Visual C# 2017學習經典 蔡文龍、林義証、張志成等編著 松崗 出版 2017/9/9出版

    本書的主要目標是養成學習者具有獨立設計程式的能力,於每章融入與一般認證同水準的題目當範例,以循序漸進方式訓練學習者具有獨立設計進階程式的能力,若能融會貫通便能具有參與企業人才有關程式設計技能檢定的能力。 本書特色 一本由微軟認證專家和大專院校教師聯合執筆,訓練初學者具有實務設計程式能力的書 .觀念和語法並陳循序漸進由淺入深,範例貼近生活化適合教學和自學。 .基本議題:視窗應用程式設計、物件導向程式設計、多媒體程式設計、資料庫程式設計。 .進階議題:ASP.NET Web程式設計、jQuery Mobile跨平台行動程式設計、LINQ資料存取技術。 .使學習者具有參加一般企業人才程式設計技能檢定的能力。

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  • 從零開始! Microsoft Visual C# 2017 程式設計入門 從零開始! Microsoft Visual C# 2017 程式設計入門 洪國勝 旗標 出版 2017/7/25出版 館主推薦:★★★☆☆

    大量範例+實作練習+遊戲專案,密集式範例學習最有效! 主題最完整!保證紮穩物件導向程式設計基礎! 本書是以開發程式解決問題為最主要的目標,不會像一般程式語言學習書籍一樣,花費大量的篇幅在瑣碎的語法細節,而是介紹關鍵必要的語法 ,然後將焦點集中 在.NET Framework上 ,讓讀者從零開始製作出視窗介面的程式,包括繪圖、資料庫、網路連線、經典電腦遊戲等相關程式。本書收錄最完整的主題,並提供大量實作練習及專案演練,能協助你紮穩C#程式設計的基本功! 本書特色 ◆關鍵語法與物件導向觀念解說 ◆直搗應用程式開發主題 ◆題材最完整:視窗程式設計、常見控制項解說示範、繪圖、資料庫、檔案輸出入、網路應用程式、Collection類別 ◆專案實作:經典撲克牌遊戲、繪圖程式、樂透開獎程式自己作 ,學習不枯燥

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  • 無瑕的程式碼 敏捷完整篇:物件導向原則、設計模式與C#實踐 無瑕的程式碼 敏捷完整篇:物件導向原則、設計模式與C#實踐 Robert C. Martin- Micah Martin 博碩文化 出版 2017/6/2出版

    ~~~《名家名著》03 V.S. 《無瑕的程式碼》03~~~ 小記者︰能說說你對《無瑕的程式碼──敏捷完整版》的讀後心得嗎? 工程師︰自從讀了這本《敏捷完整版》之後,我再也不怕面對那些慣老闆、慣客戶了。而且客戶滿意度、專案完成度都一百分呢! 這本書是《無瑕的程式碼》系列書的第三冊,也是《名家名著》系列書的第三冊。主題是「敏捷開發」,而重點仍舊是回歸到「如何撰寫出好的程式碼」。 什麼是「敏捷開發(Agile Development)」呢?簡單來說,它是軟體開發的一套方法,特點是只要透過這套方法,就能使你的專案更敏捷。 我們為何非得要讓專案變得敏捷呢?原因無他,就是因為我們有慣老闆、還有慣客戶。也就是說,對於現今的市場環境而言,專案不夠敏捷是不行的。這一點,相信所有的軟體工程師都無法否認吧! 可是你可能會反駁說,各行各業都有慣老闆和慣客戶啊(至少在台灣是這樣),為什麼軟體業就要一套特別的方式來應付他們呢?這就是要回歸到一個最根本的問題,「什麼是軟體?」,或者更精確地說「什麼是軟體設計?」,而這個問題和所有的軟體工程師(或程式設計師)習習相關,因為這是工作的本質。 各式各樣的工程有著所謂的程序,例如橋樑工程師會先進行結構分析,他們會建立電腦模型並進行模擬,接著他們會建立比例模型,並在風洞中或用其他一些方法進行測試。當這些程序都完成了,才會將設計圖交給橋樑的建造工人去建造出真實的橋樑。 以上是橋樑工程的開發程序,那麼軟體開發的程序呢?在很久很久以前(真的是很久很久以前了),軟體開發也發展出了所謂的程序,也就是瀑布型開發程序。在瀑布型開發中,系統分析師會依照需求與規畫,畫出所謂軟體的設計圖(例如UML圖),然後由「程序員」根據這些圖去寫出程式碼,最後建置(build)成可使用的軟體。 依照瀑布型開發程序開發出來的軟體,客戶只能選擇要用,還是不要用。不要用的話,是否有其他選擇?如果沒有,那麼客戶即便不滿意,也就只能將就著用(只是邊用邊罵而已)。當然,這是指套裝軟體的開發而言。 用一個例子來做比方,數十年前,台灣只有國道一號的日子,一位民眾想要開車從彰化到新竹,就只能有一個選擇,即便他不滿意苗栗那段高爬坡會折損車輛壽命,他也別無選擇。但當國道三號建造完畢後,他就有了第二個選擇,因此他會選擇他喜歡的國道來行使。建造國道的總經費是昂貴的(無論是時間還是金錢),但最貴的部分是在於建造部分,而非設計部份。所以國道並不多。競爭者很少。但這種商業模式在軟體業是行不通的。 若用早期的瀑布型開發程序來對比於國道建設,真正的建造部分,其實就是軟體建置(build)的部分,這部分只要一台電腦,一個編譯器,一個連結器,還有一點點的時間就完成了。所以代價是極低的。或許有人會說,不對,建造的部分應該也要包含按照UML圖去Coding的人工與時間成本。所以這部分的代價應該也是昂貴的。 這種說法表面上看似合理,但有多少程式碼是完全依照UML圖編寫的呢?在撰寫程式碼的過程中是否會修改原有的UML設計呢?早期這類情況並不嚴重,但晚期因為客戶的挑剔,這種情況早就屢見不鮮,甚至任何軟體工程師在開發專案時,心中早有預期會出現需求發生變化的情況。 國道的建造工人是無權修改設計圖的,他只能「按圖施工」。而程序員卻去修改了設計圖,這將使得設計圖無法作為最終產品的設計文件。因此,在這種情況下,最終產品的設計文件其實只有一份是準確的,這份文件就是「程式碼」。同時,在這種情況下,程序員應該已經不再只是「程序員」或「碼農」了,因為他參與了設計,換句話說,他應該稱之為程式「設計師」或軟體「工程師」。(在敏捷開發中,並不只有那些繪製UML圖的才叫做設計人員,正確地說,繪製UML圖的人常常也是負責寫程式的人)。 好的,如果你已經承認「寫程式」也算是「設計」的一環,那麼軟體建置(build)的成本(也就是軟體的建造成本,而非設計成本),應該是無庸置疑的低廉了。這也就是為什麼,客戶說,那邊改成XXX顏色,可以嗎?你會很乾脆地回答,當然沒問題,然後五分鐘內就給客戶看改完之後的結果。想一想,如果要改的是一整段國道護欄的顏色,相信沒有客戶敢做這樣要求,因為他們能預期到,這會花很多很多的錢。 所以說,建造軟體的花費是很少的,大多數的錢都是花費在「設計」上的。但對於其他工程就不一樣了,設計花費的錢相對於建造花費的錢來說,低廉了許多。 也就是軟體的這種特殊性,導致了客戶(更有可能的是上司)常常想要東改改、西改改,需求常常在變化。在現今這個快速變化的世界裡,慣客戶與慣老闆們為了競爭優勢(他們心中的競爭優勢),提出需求的變化根本是家常便飯。 在確定了「需求會變化」、甚至是「會頻繁地變化」這個軟體工程師一定得面對的事實後,軟體工程師該怎麼辦呢?有一群大師級的軟體工程師,開始發明了一系列因應的對策,包含設計模式、極限程式設計、測試驅動開發等等的技藝,還總結了一些物件導向的設計原則。這些都有助於應付變化。最終,這些人集合起來成立了一個「敏捷聯盟」,取名為敏捷(Agile),意思是軟體開發者及軟體本身應該如何敏捷地應付需求的變化,當中牽涉到的範圍極廣,從成員的組織到程式碼的組織都必須敏捷起來,這是門現代軟體設計的顯學,國外大廠早已採用多年。 Robert C. Martin(Bob大叔)是敏捷聯盟的創始成員之一,也是當中付諸行動並且有所成效的成員之一。他擁有極具說服力的文筆與口才。在這些年中,不斷出書、演講、作為顧問實際前往開發現場指導,並自創「Clean」一詞,其著作還曾獲得Jolt大獎,《Clean Code》一書也成為Amazon該類別最暢銷的著作,這些都對於敏捷開發的推廣有著極重要的貢獻。 根據《Clean Code》內文的說法,《Clean Code》可說是本書的前傳,而本書是完整說明如何實踐敏捷的書籍。如果您也喜歡Bob大叔的著作,如果你也是Clean派的弟子,或者你想實際體驗敏捷開發,那麼你一定不能錯過這本書。 本書的寫作風格是循序漸進,由淺入深的,作者會先提出一個問題,然後分析問題,接著實作它,然後是檢討它,展現出初次實作時的錯誤與失策,接著就展示如何透過作者所主張的技術來解決這些問題。這是一本非常講究實務的實踐書籍。此外,本書主要使用的是C#程式碼,這是由Bob大叔的兒子Micah Martin根據C#與.NET平台的特性重新改寫Jolt得獎著作而來的,改寫幅度包含所有的程式碼與內文,並採用了更容易理解的案例來詳述敏捷開發。如果你平常使用的是其他語言,也不必在意,因為傳播的介質不重要,傳授的內容才是本書的價值所在。 對於一些技術細節,本書果真是大師級的作品,原創性極高,在UML章節中,Bob大叔示範了他如何使用UML(果真和一般人不太一樣),還示範了如何使用UML才能幫助你而非是製造混亂的來源。對於設計模式而言,除了GoF的知名設計模式之外,Bob大叔還在本書中提到幾個他自己常用的設計模式,有些可以視為GoF 23個設計模式的變形,有些則不是,但重點是這些模式都非常好用,可以應用在不同的應用場合,同時Bob大叔也釐清了,某些模式為何不該在哪些場合中使用,他是以效益來看待這件事的,而這也是本書的最大特色:務實。

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  • 精通 C 程式設計 第四版 精通 C 程式設計 第四版 Stephen G. Kochan 碁峰資訊 出版 2017/11/17出版

    C程式語言的完整介紹 “這絕對是學習C程式設計的最佳選擇。這是一本使用豐富的範例和簡潔文字的說明,我曾使用此書學習C語言,這是一本好書!” ──Vinit S. Carpenter,Learn C/C++ Today 本書將指導您如何使用C程式語言撰寫程式。無論您是程式設計新手,或是經驗豐富的程式設計師,本書為您提供對C語言的清晰理解,這是許多物件導向程式語言(如C++、Objective-C、C#、Java)的基礎。 本書以範例教學,以完整的C程式說明每一個觀念。Stephen Kochan為所有C函式逐步的說明。您將同時學會C語言的基礎,以及良好的程式設計風格。每一章節後面的習題非常適合課堂練習或自我實習。 本書涵蓋了C語言的所有功能,包括C11標準的最新功能。為了幫助您快速參考,附錄提供了C語言和標準C函式庫的總結。

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  • 演算法之美:隱藏在資料結構背後的原理(C++版) 演算法之美:隱藏在資料結構背後的原理(C++版) 左飛 博碩文化 出版 2017/10/4出版

    本書圍繞演算法與資料結構的話題,並且循序漸進、深入淺出地介紹現代電腦技術中常用的40餘種經典演算法,包含回溯法、分治法、貪心法和動態規劃等演算法設計觀念。同時,本書也系統性地講解連結串列、堆疊、佇列、樹、圖、集合與字典等常用的資料結構。同時,透過22個經典問題(包括約瑟夫環問題、河內塔問題、八皇后問題和騎士巡邏問題等)的解說,逐步揭開隱藏在資料結構背後的演算法原理,試圖協助讀者充實知識基礎,啟動思維技巧,最終衝破阻礙提升程式設計能力的重重藩籬。

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  • 徹底研究這樣玩Mac OS X就對了 徹底研究這樣玩Mac OS X就對了 數位領航 上奇科技 出版 2017/8/29出版

    您一定聽人說過Mac有多麼好用,可是親自上陣卻又對不同的操作方式感到困惑嗎? Mac OS的設計就是要讓每台全新Mac特有的科技優勢,都能發揮到淋漓盡致,為您帶來最人性、直觀,且整合完備的使用體驗!放下既有的成見,相信自己的直覺 跟著我們的腳步,這樣玩Mac OS X就對了! 隨時想跟朋友保持聯絡?訊息、FaceTime 絕對不可少!事情太多忘東忘西記不住?行事曆和提醒事項整合您的 iPhone、iPad,隨時提醒您最重要的會議或最值得紀念的日子! iLife的好,用過都知道!快來使用iPhoto讓您的相片好管理,iMovie 讓您過足導演癮! 將 iCloud 服務最大化的好方法就在這裡!從此不用苦苦拉線同步資料了!雲端生活就從今天開始!

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  • 學會C語言: 從不懂,到玩上手 學會C語言: 從不懂,到玩上手 陳會安 旗標 出版 2016/3/15出版

    觀念和邏輯都具備了, 學程式才不會卡住! C 語言是使用最廣泛的程式語言, 也是許多初學者入門學習的第一種程式語言, 不過相關書籍總是厚厚一本, 而且一翻開就是密密麻麻的程式, 初學者根本就看不懂也讀不下去…… 流程圖 → 樣板程式 → C 程式碼 → Arduino 應用 我們為初學者規劃了一條平緩的學習曲線, 從流程圖的繪製逐步接觸程式設計的邏輯, 然後再慢慢推導出程式片段, 觀念和邏輯都具備了, 學程式才不會卡住。 在初學者開始能夠撰寫基本的程式碼後, 我們再融入豐富、有趣、實用的範例, 最後再延伸到目前創客、自造者最普遍使用的 Arduino 互動科技應用。一路帶領您從入門、實作到應用, 輕鬆就學會 C 語言。 本書特色 ◎ 豐富、有趣、實用的範例,提高初學者的成就感 ◎ 獨創「流程圖+整合開發環境」的程式設計教學工具 ◎ 一本書同時學習 C 和 Arduino 程式設計 ◎ 沒有程式基礎的 Maker 創客、自造者也適用

    88 特價 422 立即購買 
  • 精通C/C++指標|深入系統底層技術 精通C/C++指標|深入系統底層技術 蔡明志 碁峰資訊 出版 2017/7/31出版 館主推薦:★★★☆☆

    同時收錄Java/C#/Python類似指標的Reference主題 ‧探討C/C++語言指標的基本概念及它與變數、陣列、結構和檔案之間的應用。 ‧同時剖析Java、C#、Python類似指標的Reference主題。 ‧分別以指標和Reference實作鏈結串列、堆疊與佇列、二元搜尋樹、檔案的處理。 ‧針對下列14個主題,分別比較在C、C++、Java、C#、Python等五種語言的寫法: 01、變數的定義 02、算術運算子 03、關係運算子 04、邏輯運算子 05、輸出函數 06、輸入函數 07、選擇敘述 08、迴圈敘述 09、陣列 10、函數呼叫 11、指標與reference 12、指向或reference到空的地方之表示法 13、動態配置記憶體 14、回收記憶體

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  • 職業駭客的告白3部曲:C語言、組合語言與逆向工程的秘密 職業駭客的告白3部曲:C語言、組合語言與逆向工程的秘密 秋聲 博碩文化 出版 2016/9/19出版 館主推薦:★★★☆☆

    不顧駭客圈的次次警告,也要揭開這業界的秘辛 用盡洪荒之力,挑戰駭客們的底線 秋聲再次低調出手,沒有最駭只有更駭 「就算看到了某些事物,也不代表你真正看見了。」-【秋聲駭客流】Nick Sung 在現今的電腦病毒中,許許多多的電腦病毒幾乎都是使用C語言所寫出來的,至於組合語言的話則是在分析病毒上可以有一個很強大的工具。書中內容沒有艱澀的技術,且不需要多麼高深的基礎,讓你在不知不覺中就掌握住底層語言和組合語言。 這本書更適合完全沒學過程式語言的讀者來入門,此書透過令人會心一笑的對話、簡單好懂的觀念,化繁複抽象的程式邏輯於生活周遭許多的話題,讓初涉程式世界的你沒有絲毫恐懼。 註:想要同時學好底層語言與逆向工程,只有這本你沒得選。

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  • 啊哈C!蹲馬桶就能看懂程式的邏輯訓練(第二版) 啊哈C!蹲馬桶就能看懂程式的邏輯訓練(第二版) 啊哈磊 松崗 出版 2017/7/20出版

    一本大人、小朋友坐在馬桶都能輕鬆閱讀的科普書 最通俗易懂、生動好玩的C語言教材。 書中沒有冗長的程式碼,只有簡單詼諧的敘述,不用打開範例檔也能看得懂。 可上松崗官網搜尋「啊哈C」,下載超可愛的編譯器一起學習,學習效果更加倍! 一本超簡單的程式語言啟蒙書。從開始學習與電腦對話到自己獨立製作一個遊戲,由淺入深地講解程式設計的思維。全書沒有生澀的內容,取而代之的是生動活潑的漫畫和風趣幽默的文字。您可以在茶餘飯後閱讀本書,甚至坐在馬桶上也可以看得津津有味。

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  • 程式揭秘-從C/C++程式碼探索電腦系統的運作原理[中文原創經典] 程式揭秘-從C/C++程式碼探索電腦系統的運作原理[中文原創經典] 左飛 博碩文化 出版 2015/8/31出版

    為您抽絲剝繭揭程式碼背後少為人知的本質與電腦系統運作機制 本書從程式設計角度出發,以 C/C++ 為描述語言,以 Visual C++ 為形式工具,將隱藏在程式碼背後的關於計算機組成原理、電腦作業系統等方面的機制和知識娓娓道來,不僅讓讀者知其然,更要讓讀者知其所以然,並讓這些知識再反饋回程式設計的實踐,從而幫助讀者寫出更適合機器最佳化的高品質程式碼。 本書揭開程式碼背後鮮為人知的秘密,具體說來,主要討論了包括電腦底層程式、記憶體與指標、電腦指令與代碼系統、函數呼叫的機制、多層級儲存系統、執行緒與處理程序的概念,以及程式碼最佳化等多方面的話題。

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  • C & C++程式設計經典:第三版(適用Dev C++與Visual C++ 2013) C & C++程式設計經典:第三版(適用Dev C++與Visual C++ 2013) 蔡文龍 碁峰資訊 出版 2014/8/21出版

    本書共分C語言與C++兩個部份:第1~15章詳實介紹C語言程式設計技巧;第16~22章介紹C++物件導向程式設計、樣版、例外處理與STL等進階議題。 書中範例淺顯易懂且具代表性與實用性,非常適合教學與自學,是一本C&C++程式設計的最佳入門進階書。書中介紹如何在Dev C++與Visual C++ 2013的環境下開發C&C++程式,並詳實告知在不同的開發環境下撰寫C&C++應注意的地方,以最輕鬆的方式學習C&C++程式設計。 *介紹C語言程式設計技巧與C++物件導向程式設計 *介紹C++函式指標、樣版、例外處理、STL等進階議題 *列舉易懂且具代表性與實用性的程式範例 *在Dev C++環境下開發C&C++程式 *在Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop環境下開發Visual C++ 2013程式

    85 特價 510 立即購買 
  • 深入淺出 C 深入淺出 C David Griffiths.Dawn Griffiths 歐萊禮 出版 2012/11/5出版

    『《深入淺出 C》很可能是史上最佳的 C 語言書籍,我絕對不是隨便說說。不難預見,它會變成各大專院校 C 語言課程的標準教科書。大多數的程式語言書籍皆遵循一個相當固定的發展路線:循序介紹關鍵字、控制流結構、基本語法、運算子、資料型別、子行程等,這些書籍確實可作為程式語言非常有用的參考資料以及相當學術性的入門介紹,然而,這本書另闢蹊徑,採取一種完全不同的做法,悉心教導你成為一位貨真價實的 C 語言程式設計師。但願,我在 15 年前便有幸遇見這本書!』 - Dave Kitabjian,NetCarrier Telecom 的軟體開發總監 『《深入淺出 C》以典型的 Head First 風格輕鬆愉快且言簡意賅地介紹了 C 語言編程,在進入更進階的 Posix 與 Linux 系統編程主題之前,這本書充分運用圖片,笑話,習題與實作,帶領讀者輕鬆而確實地建構起 C 語言的扎實基礎。』 - Vince Milner,軟體設計師 你將從本書學到什麼? 可曾冀望有什麼比較簡單的方法能夠讓你輕鬆學會 C 語言嗎?《深入淺出 C》正是專為此目的而設計的一段完整學習體驗,教導你如何以卓越的 C 語言技巧建構出良好的程式。本書運用超越語法手冊的獨特方式幫助你學習 C 語言,讓你充分體會到如何成為 C 語言編程高手的箇中三昧。在本書中,你將學習到 C 語言的基礎知識、指標、指標運算以及動態記憶體管理等關鍵主題,更且,伴隨著多執行緒與網路編程等進階主題的詳實介紹,本書可被用來當作各大專院校之 C 語言課程的標準教科書。 另外,如同大專院校的課程,本書還特別安排了幾個實作單元(實驗室):數個意圖提升你的編程技能、測試你的新技巧以及強化你的自信心的專案,藉此,你將能夠超越 C 語言的基礎技能,並且學會如何使用編譯器、make 工具及打包工具來處理真實世界的種種疑難雜症。 這本書為何如此與眾不同? 我們認為你的時間寶貴,不應該浪費在與新概念周旋不下的窘境中。運用認知科學與學習理論的最新研究成果,精心建構出一段引發多重感知的學習體驗,《深入淺出 C》採取專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,而不是令你昏昏欲睡的冗贅敘述。

    83 特價 730 立即購買 
  • C語言程式設計:使用Arduino C 趣玩mBot機器人附範例檔 C語言程式設計:使用Arduino C 趣玩mBot機器人附範例檔 鮮師 台科大 出版 2017/11/20出版

    1.適用對象:想要學C語言的初學者,沒有相關背景也容易入門。 2.使用Arduino C玩mBot機器人,邊玩邊學程式,讓學習更有趣。 3. mBot機器人價格親民又有趣,是最適當的初學型機器人。 4.循序打好C語言基礎,範例程式碼短,流程圖搭配程式碼,訓練邏輯思考。 5.漸進式的學習,從改範例的實作參數練習,範例增加幾行多個功能,衍生新的題目。 6.在各主題後用C語言的不同語法,結合mBot的不同功能做介紹。

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  • Visual C# 2017程式設計經典(附光碟) Visual C# 2017程式設計經典(附光碟) 蔡文龍著、吳明哲策劃 碁峰資訊 出版 2017/9/25出版

    由微軟MVP、大學教師以及MCSD、MCPD認證專家共同編著,並由大學教授程式設計教師提供寶貴意見與審校,是一本適合大專院校教學,以及MTA、MCP、MCPD、MCSD認證課程的先修教材。內容豐富,範例操作與解說皆有圖例、分析與詳細說明,讓初學者學習完全無障礙。 ■ C#程式設計入門篇 介紹Visual Studio 2017整合開發工具的使用,採循序漸進方式,以主控台專案介紹C# 資料型別、選擇結構、重複結構、陣列、方法的語法,使初學者具有程式設計的基本素養。 ■ 物件導向程式設計篇 介紹Windows Form應用程式開發技巧。以深入淺出方式,使初學者具有物件導向的觀念,並介紹類別與物件、繼承、多型、介面、檔案存取、例外處理…等,進而領會出物件導向程式設計的要領。 ■ 視窗應用程式設計篇 介紹 Windows Form 應用程式常用工具,包括視窗輸出入介面、各種清單與容器的設計、各種對話方塊及鍵盤與滑鼠事件、功能表與工具列設計、多表單與MDI 多表單的應用,使初學者能活用工具箱的工具以建構出豐富的 Windows Form 應用程式。 ■ 資料庫程式設計篇 介紹微軟的離線式資料存取架構 ADO.NET。包含SQL 資料庫的建立、SQL 陳述式的使用、資料庫連接與存取、交易處理機制、預存程序撰寫與呼叫、 XML 文件的搜尋與存取等議題。並介紹 LINQ 和 Entity Framework;透過 LINQ 能使用一致性的資料查詢技術、來處理陣列、集合物件、DataSet、SQL 資料庫和 XML…等資料來源;使用 Entity Framework 讓開發人員不用處理資料庫程式設計的細節,可以直覺的物件導向方式撰寫資料庫程式。 ■ 網路應用程式與跨平台行動裝置網站設計篇 介紹微軟 ASP.NET Web Form 與 ASP.NET MVC 的Web應用程式開發方式、包含建置 AJAX 非同步網頁、檔案上傳、使用資料工具建置網頁資料庫、Chart 網頁圖表建置、Web服務的設計與呼叫;說明MVC應用程式Model的建置、Controller與View的設計,最後設計簡易書籍管理系統。並介紹行動網站開發技術jQuery Mobile,透過jQuery Mobile整合ASP.NET建置跨平台的美食搜尋行動網站與書籍查詢行動網站。

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  • 打造可維護軟體|編寫可維護程式碼的10項法則 (C#版) 打造可維護軟體|編寫可維護程式碼的10項法則 (C#版) Joost Visser 歐萊禮 出版 2017/6/30出版

    「這些指導方針正確無誤,以簡單明瞭、切實可行的方式,闡述高效開發者如何一貫地撰寫及交付高品質的程式碼。」 — George Marinos, 應用程式架構師, 希臘國家銀行 你可曾在修改他人程式碼時深感挫折與沮喪?今日,難以維護的程式碼已經成為軟體開發的大麻煩,導致代價不斐的時程延宕與程式缺陷。本書從實務出發,以解決方案的角度,提供10條切實可行的指導方針,幫助你成功交付容易維護及修改的絕妙軟體,事實上,這些原則可是淬煉自數百個實務系統的分析結果。 本書出自於Software Improvement Group(SIG)的眾顧問之手,不僅針對這個主題提供清晰且明確的解釋,更說明了如何將理論應用到實務的絕佳建議。雖然本書範例均以C#寫成,但這些原則也適用於使用其他語言的開發者。 ‧撰寫簡短的程式碼單元:限制方法與建構式的長度 ‧撰寫單純的程式碼單元:限制每個方法當中的分支點數量 ‧相同的程式碼只撰寫一次,避開複製程式碼臭蟲的風險 ‧透過將參數提取到物件中,保持單元介面簡短 ‧分離關注點,避免建構龐大的類別 ‧保持架構元件鬆散耦合 ‧讓頂層元件的數量與尺寸維持平衡 ‧讓程式碼基礎盡可能保持小巧 ‧自動化測試你的程式碼基礎 ‧撰寫乾淨的程式碼,避免蘊含更深層問題的「程式碼異味」

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  • Effective C#中文版 | 寫出良好C#程式的50個具體做法 第三版 Effective C#中文版 | 寫出良好C#程式的50個具體做法 第三版 Bill Wagner 碁峰資訊 出版 2017/5/31出版 館主推薦:★★★☆☆

    涵蓋 C# 6.0 因應越來越複雜的C#語言與日漸龐大的開發社群,作者歸納了50種撰寫更好程式的方法,協助讀者撰寫出堅實、高效率、高性能C# 6.0程式。本書新版所提供的新方案包括善用泛型與LINQ,以及專門一章討論例外處理的最佳做法。 清楚、務實、專家秘訣與實用的範例程式,讓眾多開發者對Effective C#愛不釋手。憑藉著豐富的C#經驗,作者提供了C#語言與.NET環境中,從資源管理到多核支援的各種問題解決方案,以及如何避開常見的陷阱。讀者可學習到在多種選項下如何選擇最有效的解決方法,與如何撰寫容易維護及改善的程式碼。Wagner解釋了以下條目的原因與做法: ‧偏好隱含型別的區域變數(見方法1) ‧以內插字串取代string.Format()(見方法4) ‧以delegate表達callback(見方法7) ‧善用.NET的資源管理(見方法11) ‧定義最少且足夠的泛型限制(見方法18) ‧使用執行期型別檢查特化通用演算法(見方法19) ‧以delegate定義方法的型別參數限制(見方法23) ‧以擴充方法規範最小界面合約(見方法27) ‧建構sequence的可組合API(見方法31) ‧action、predicate、以及函式與迭代的解耦(見方法32) ‧偏好lambda表示式的方法(見方法38) ‧區別提前與延後執行(見方法40) ‧避免抓取高成本的資源(見方法41) ‧使用例外回報方法合約失敗(見方法45) ‧利用例外慣例的副作用(見方法50) 如果你已經是成功的C#程式設計師,本書將讓你晉身為頂尖高手。

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  • 第一次學C++就上手(第二版) 第一次學C++就上手(第二版) 李啟龍 碁峰資訊 出版 2017/5/26出版 館主推薦:★★★☆☆

    *適量的教學分配:將C++程式設計的重要觀念,巧妙地分配在各章節,讓讀者可以循序漸進地輕鬆學習。 *豐富的學習範例:以做中學的實作精神,提供百題實用程式範例,將精彩的程式範例與程式設計知識,做一完美的結合。 *實用的專題製作:電影問券分析系統、書籍借還系統、薪資計算系統,增進讀者的實作能力。 *最新第2版針對內容進行調整,以求更加清楚表達C++程式語言相關知識,並且新增了習題與範例程式,例如:邏輯運算子練習程式、心型產生程式…等,幫助讀者進一步掌握程式開發技巧。 本書共分為20堂課,每堂課先從『程式設計知識』開始,讀者先就此部分詳加閱讀,接著進行『引導練習範例』的示範,加強對於基本知識的瞭解,然後以『自我練習範例』實際動手做做看,最後,可將『綜合練習題』當作挑戰或複習,動動腦,體會程式設計的精髓。 將C++語言的程式設計知識與範例檔案,做一完美的結合,在學習時藉由程式範例的引導,實際體會程式運作的原理,並試著自己去解決類似的程式設計問題,透過此種實戰的方式,達到『從做中學』的目標。 為了讓讀者具備設計與製作資訊專題的能力,書中特地規劃:電影問券分析系統專題製作、書籍借還系統專題製作、薪資計算系統專題製作,提供讀者參考程式碼與重點解說,以進一步增加實作能力。

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