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  • 演算法圖鑑:26種演算法 + 7種資料結構,人工智慧、數據分析、邏輯思考的原理和應用全圖解 演算法圖鑑:26種演算法 + 7種資料結構,人工智慧、數據分析、邏輯思考的原理和應用全圖解 石田保輝、宮崎修一 臉譜文化 出版 2017/12/7出版 館主推薦:★★★☆☆

    ★日本超人氣演算法學習書 ★逾50萬次下載量,「Apple年度最佳APP」書籍化! ★隨書附贈獨家贈品「圖形搜尋和排序圖解記憶表」 ★★ 讀再多文字解說都看不懂?沒關係,全部畫給你看,一次弄懂演算法到底是什麼!★★ ●直觀理解,從基礎開始學習,一用就上手的演算法專書! ●全圖像化step by step,完整拆解制霸AI時代的演算法精髓! ●詳解演算法的奧妙、運作效率、優缺點,活化思維,做出最佳決斷! █ 演算法時代來了! 現今我們的世界已離不開演算法,從線上搜尋、社群交友、法院判案、醫學診斷、金融運作、大腦決策到人工智慧的未來,越了解演算法,越可能掌控權力,成為時代的贏家。有些演算法對我們有益、有些有用,有些則可能使我們陷入大麻煩,但我們對這些演算法所知極少。 不管用哪種程式語言編寫程式,演算法都是不可或缺的,不過如果認為只有學電腦的人才要了解演算法,那就太可惜了。演算法其實是一連串解決問題的邏輯步驟,只要熟悉這些步驟和運用方式,每個人都能設計自己的演算法並應用於各種不同領域。學習演算法正是建構嚴謹思維和幫助做出最佳判斷的訓練。 █ 演算法的第一本書,從基礎開始學習! 演算法是用以執行計算或完成作業的程序,可以想像成料理食譜,如果做出某種料理的步驟是食譜,那麼用電腦解出特定問題的步驟就是演算法了。然而,食譜與演算法的決定性差異,在於演算法非常嚴謹。相較於食譜有很多概略的描述,演算法的所有步驟都用數學方式表現,沒有模糊地帶。 本書蒐羅介紹26種基本的演算法和7種資料結構,貨真價實完全圖解。每一個步驟都以圖片和文字詳細說明,拆解具體演算過程,逐步建立邏輯概念,輕鬆進入演算法的世界。 書中解說的演算法範疇包括「排序」、「陣列搜尋」、「圖形搜尋」、「安全性演算法」、「聚類」,以及「網頁排名」等各種廣泛使用的基礎演算法。不用艱澀的專有名詞,步步口語分解,完全沒有概念的人也能漸進學習。

    79 特價 356 立即購買 
  • MATLAB程式設計入門篇(第四版) MATLAB程式設計入門篇(第四版) 張智星 碁峰資訊 出版 2016/4/27出版

    MATLAB台灣總代理鈦思科技總經理 申強華 專文推薦:「張智星教授,以傑出華人的眼光,與多年來教學及實作的經驗,解析此全球性軟體最新潮流,循序漸進,期使讀者充分瞭解MATLAB程式設計的精要之處,從而發展獨立的設計能力。相信只要您仔細研讀、踏實演練,必如醍醐灌頂,一躍成為程式設計的佼佼者。」 MATLAB擁有強大的數值計算、系統模擬與繪圖能力,已是全世界工程師共同的語言。 本書將帶您進入MATLAB神奇的計算與目視世界,使您在學業或工作上傲視群倫,一路領先! ▪ 熱銷十餘年的MATLAB中文書,由曾經任職於美國MathWorks(MATLAB 總公司)的張智星教授親自撰寫,更能旁徵博引、引人入勝。 ▪ 本書完整的說明與充沛的網路支援,可使讀者能充份地掌握MATLAB的脈動,擁有解決工程問題的最佳利器。 ▪ 本書範例均適用 MATLAB 8.5版(R2015a)。針對MATLAB 8.5版,第20章「音訊讀寫、錄製與播放」內容有大幅翻修。 ▪ 最新的範例程式、課後習題,以及教學錄音檔,都可以由張教授的網頁下載http://mirlab.org/jang/matlab下載。

    79 特價 442 立即購買 
  • 程式設計輕鬆學-使用Scratch 2.X 程式設計輕鬆學-使用Scratch 2.X 高慧君 松崗 出版 2016/1/13出版 館主推薦:★★★☆☆

    拖曳積木方塊就能學會,無須程式語言基礎 Scratch是以拖曳、組裝積木的方式撰寫程式,而積木的組裝本身就隱含了語法簡查的功能,因此不必擔心會有語法錯誤的問題。本書使用Scratch範例學習邏輯訓練,由Scratch範例中,了解各種程式結構及運算方式,再輔以完整遊戲專案實作,讓初學者也能融會貫通程式設計的架構。從簡單介紹Scratch的安裝及操作使用,快速進入最方便的程式設計開發平台。 本書介紹基本的Scratch角色動作,可套用在各種情境上,加強了解物件動作的設計流程。結合邏輯基礎+Scratch技巧,製作21種遊戲,從入門到進階高手,了解專案型程式設計的架構。Arduino的範例製作中,不用進入Java/C等程式語言,就可以完成最夯的互動遊戲。 本書特色 ●從Scratch的積木方塊,輕鬆搞懂程式邏輯訓練。 ●演算法結構X視覺化指令操作=完整程式邏輯訓練。 ●經由遊戲創作來學習程式設計。 ●與Arduino結合,製作互動式體感遊戲。 附贈:全書範例檔、錄影教學檔DVD

    7 特價 245 立即購買 
  • 普格碼島的法師:歡樂自學寫程式 普格碼島的法師:歡樂自學寫程式 唐宗浩 網路與書 出版 2017/7/31出版 館主推薦:★★★★☆

    *以活潑的魔法故事引導讀者認識程式語言。 *一書囊括4大類7種程式語言,讓讀者對程式世界有全面的瞭解。 *分類介紹程式語言特色,方便讀者挑選精進方向、適性學習。 *由結合學校課程與生活的簡易範例入手,帶領讀者一步步學習,並建議自學方法。 歡迎光臨普格碼!拿起指南,你也可以遨遊程式的奇幻世界。 程式學習就從這本開始!讓你迅速認識4大類7種程式語言: Scratch/Python/Haskell/HTML/CSS/JavaScript/Java+Arduino 一起修練入門魔法,奠定初級程式能力基礎! 科技越來越進步,機器越來越「聰明」。 當你正閱讀這行文字時,數以百萬計的程式也在世界上悄悄運作著。 這個時代,我們更該學會駕馭電腦,而不是被電腦取代。 現在就進入程式王國普格碼,揭開各種程式的神秘面紗。 程式王國普格碼島上有火之森林、水之海灘、風之雲端、土之山洞和中央大石幾個區域。住在這些地方的法師,各自擅長不同特性的程式魔法,招數千奇百怪,外人往往看得一頭霧水,弄不清楚這些法術是如何建構起來的,只覺得既驚訝又神奇。 《普格碼島的法師》是通往這個程式魔法世界的指南,將帶領大家穿越這片謎團。在本書中你會學到: 擅長創造效果的火系法術──透過Scratch,排列程式積木創作小遊戲。 特別重視結構的水系法術──利用Python和Haskell,輕鬆解決數學習題。 掌管網際溝通的風系法術──結合HTML、CSS、JavaScript,設計好看又好玩的網站。 注重實際運用的土系法術──拿起Arduino開發板,搭配Java語言打造機械裝置。 本書除了介紹以上四系七種程式語言,也提供程式創意發想的線索,並點出持續自學精進的方向,引導讀者不斷進步成長。 二十一世紀Coding當道,全球都在學習寫程式。趕快和普格碼島上眾法師一起跟上潮流,一步步接近科技世界的奧秘,練就新時代最重要的基本能力。 專書網站:http://www.locuspublishing.com/events/6111NH017/

    79 特價 356 立即購買 
  • Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰! Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰! 加藤 政樹 碁峰資訊 出版 2017/7/31出版 館主推薦:★★★☆☆

    榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】 日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版! 出自日本頂尖遊戲設計師之手 遊戲開發者必讀鉅作! 綜合遊戲方法設定、觀念草圖、實戰技巧與核心設計的全攻略! Unity的設計自由度很高,幾乎可以製作出任何類型的遊戲。 本書試著挑戰各種遊戲製作,透過10款範例說明相關的遊戲設計方法。 涵蓋點擊、拼圖、收集、3D音效搜尋、音樂節奏、射擊、 益智、動作、角色扮演、賽車等多元的遊戲主題, 並提供遊戲主程式與練習用的專案檔。 書中採一章一案例,各章一開始都有遊戲的玩法與說明, 然後是遊戲創意設計的解說,輔以豐富的圖解, 接著是運用到的指令與相關程式實作, 作者試著以活潑有趣的說明與方法引導練習。 本書主要內容並不在於講解Unity各功能的細節, 而是在於遊戲的核心設計和方法。 掌握了遊戲設計方法,就算換成不同的設計軟體, 也可以更輕鬆的開發出相同的遊戲。 「有創意卻不知道該怎麼做」的時候,也可以翻開本書的內容, 即便不是完全一樣的遊戲,也可能找到可以運用的方法。 不管是個人遊戲開發者、就讀遊戲開發相關科系或課程的學生、 正在遊戲公司服務的人,或只是把遊戲設計當成興趣的人, 都能從本書獲得寶貴的遊戲開發知識與實戰技巧。

    79 特價 466 立即購買 
  • Scratch!貓爪程式入門 Scratch!貓爪程式入門 杉浦學 朵琳 出版 2017/6/22出版

    台灣三年級以上中小學生必學!未來將正式併入課綱 臺灣中小學校都在舉辦以貓爪程式(Scratch)程式為設計基礎的比賽!什麼是Scratch貓爪程式? 由MIT(麻省理工學院)經過多年研究測試 專為程式初學者量身打造的Scratch貓爪程式 寫程式就像玩積木一樣簡單 輕鬆學會設計一款遊戲! 「程式設計教育」已成全球的學習風潮,目前我們的國中小教育也正致力於培養孩子的運算思維、邏輯能力,現在只要透過這套市面上最容易上手理解的入門程式教材就能有效學習輕鬆完成! 學會程式語言,動手「寫」出自己的遊戲吧! 跟著書中的15個教學單元,一步步地組合出一款遊戲,同時階段性地解說Scratch的使用方法、學習程式設計時必備的基礎通用概念。從實作中體驗、激盪創意、培養運算思考及解決問題的能力! 從零開始一點一滴建構出一款射擊遊戲,透過解說過程,教導你「製作時的訣竅」。一旦掌握這個訣竅,當你想要另外自行創作其他作品時,就能夠適時應用! Scratch的全中文化程式介面,讓程式初學者也能輕鬆上手。 好的教學工具書,讓你一本就能完全掌握程式設計的基本概念! 「沒有一定的正確解答」就是程式設計中的有趣之處,學習程式語言能體驗「同樣的結果在過程中是以不同的邏輯思考堆疊拼湊出來的」,因此更能培養出解決問題及邏輯思考的能力。從錯誤中不斷嘗試、與他人討論、創造新的想法,透過一步步除錯、修改,讓邏輯更清晰,同時也能訓練表達、溝通與創造力。 和世界的程式設計同好交流分享 除了單機版本,Scratch就像是社群媒體般,只要在官網輕鬆註冊,就能迅速開始體驗,更有多種語言可以選擇,能與世界各地的人交流!不但可以分享、上傳自己完成的專案遊戲,還能下載試玩他人的作品,從玩遊戲中推算分析程式的構想,學習模仿,激發靈感,甚至挑戰設計更進階的程式,讓你越玩越厲害! 貓爪(Scratch)程式和一般Java、C++語言的差別是? 一般程式語言都要輸入密密麻麻又複雜的程式碼,只要輸錯一個字元或符號,就容易造成語法錯誤,往往也難以了解該從何修正起;Scratch則是以有趣的積木為元素,程式依功能性分門別類,介面簡單易操作,適合程式入門學習者,只要決定終極目標→分析內容→拆解成多個架構,就像玩積木一樣堆疊、拆解程式,完成好玩又有趣的遊戲! 什麼人最適合本書? 所有大朋友小朋友~各別或共同學習 ‧曾稍微接觸過Scratch,現在希望能更進一步做出一個完整作品的使用者;或對程式設計或Scratch貓爪程式有興趣,想先了解自己能學到什麼的人 ‧初次想挑戰程式設計,國中以上年齡的讀者 ‧因為想運用Scratch貓爪程式在課堂教學,正在尋找合適教材的老師 ‧想陪孩子一起挑戰Scratch貓爪程式,但希望自己能先進度超前,以便回答孩子提問的父母

    85 特價 323 立即購買 
  • 寫程式前就該懂的演算法:資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 寫程式前就該懂的演算法:資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 Aditya Y Bhargava 松崗 出版 2017/6/21出版

    日常生活的演算問題→ 加了註解的Python程式碼+大量可愛插圖 =用最簡單的方式學會演算法 本書使用大量插圖與生活實例,讓您以最簡單快速的方式進入演算法領域。翻開本書,您可透過不同主題的圖示與說明,輕鬆理解演算法概念及應用,同時向繁雜的驗證程式說bye-bye! 本書前三章為基礎篇: 第 1 章 – 除了學習第一種實用的二進位搜尋演算法外,還將學習大 O 符號。 第 2 章 – 學習陣列和連結串列兩種基礎資料結構。這兩種資料結構用來產生更進階的資料結構,例如雜湊表(參閱第 5 章)。 第 3 章 – 學習許多演算法(例如第 4 章的快速排序演算法)中經常用到的遞迴法。 本書其餘章節將介紹演算法的各種應用: 解決問題的方法 – 這是第 4、8 和 9 章的主題。如果遇到問題卻不知該如何解決,不妨試試分治演算法(第 4 章)或動態規劃演算法(第 9 章)。如果確定找不到解決辦法,就用貪婪演算法(第 8 章)給個近似答案。 雜湊表 – 這是第 5 章的主題。雜湊表是非常實用的資料結構,包含多組鍵值對,就像一個人的姓名與其電子信箱地址,或使用者名稱與其密碼配對一樣。 圖形演算法 – 這是第 6 和 7 章的主題。圖形是網路模型化的途徑,包括社群網路、道路網、神經元網路,或任何其他組合網路。廣度優先搜尋法(第 6 章)和代克思托演算法(第 7 章)是在網路兩點之間搜尋最短距離的演算法,可用來計算兩人之間的分離程度或到達目標的最短路徑。 K 最近鄰(KNN)演算法 – 這是第 10 章的主題。KNN 是一種簡易機器學習演算法,可用來建構推薦系統、OCR 引擎、股票價值預測系統,以及涉及價值預測的所有其他系統或物件分類系統。 下一步 – 這是第 11 章的主題,介紹 10 種值得繼續學習的演算法。 全書程式碼範例使用Python 2.7,請至松崗官網下載範例程式碼。 本書特色 1.涵蓋搜尋、排序和圖形等10種最常用的演算法。 2.包含400張可愛、實用的插圖與逐步詳解,幫助您將概念視覺化,有如看卡通般的完成學習。 3.比較不同演算法的效能,讓您能在遇到問題時,選出最適合解決問題的演算方法。 4.書末附有全書習題解答,讓您完成書中練習後可以馬上對照使用,找出錯誤及時修正。

    79 特價 308 立即購買 
  • 寫給PM、RD與設計師看的設計需求分析--使用者想要的應用程式都是這樣打造出來的 寫給PM、RD與設計師看的設計需求分析--使用者想要的應用程式都是這樣打造出來的 Chris Britton 松崗 出版 2016/9/2出版

    「蒐集」需求是不夠的 – 我們必須去設計那些需求 對作者來說,假如應用程式開發是一種宗教信仰,其他那些書會告訴你如何成為一位牧師以及如何推動宗教服務,而這本書則是在說明「哪些事情是你應該信仰的」。 而他所信仰的,就是應用程式設計應該: ● 要建立在「我們不去蒐集IT應用程式的需求、而是我們來設計需求」 這種認知上。 ● 要更像個工程學科,尤其是透過設計的分析以及在實作前找出設計的缺陷。 ● 要與其他應用程式一體行動來創造一致的IT架構。 本書約略可分成三個部分,第一章~第四章做場景的設定;第五章~第十一章在說明設計的細節;而最後兩章則是在進行總整理。最後的附錄,目的是針對脈絡設計這部分提供了許多分析技巧的查核清單。 作者試圖解釋需求設計的真正意涵,並提出一組階層式設計,從需求開始一步一步地進行到實作階段。接著,展示如何運用我們已經在使用的需求處理流程,以及如何克服這些流程在大型開發專案中的嚴重限制。 然後他會帶領我們設計出應用程式與企業營運、使用者、資料、以及其他軟體之間的關係,用以確保優質的使用性、安全性,並將擴充性與彈性極大化。 不論您是軟體設計者、架構設計師、專案管理者、或者是程式設計師,閱讀本書將能幫助您設計出使用者、IT、乃至於整個企業都一致認為成功的軟體,幫助設計團隊合作無間地建立出組織「真正想要的設計方案」! 本書特色 挑戰敏捷設計,落實大型專案開發 透過階層式設計,設計出極具易用性、安全性,與可擴充性的程式。 適合軟體設計者、架構設計師、專案管理者、或是程式設計師閱讀

    79 特價 458 立即購買 
  • 邁向大數據的第一步!R 語言程式設計精要 邁向大數據的第一步!R 語言程式設計精要 Jared P. Lander 旗標 出版 2018/1/3出版 館主推薦:★★★☆☆

    快速掌握 R 最精要的基礎語法, 奠定大數據分析的基本功! R 語言是公認處理大數據的最佳利器,不只免費、語法簡單、直覺,還具備數千個功能強大的延伸套件,更讓 R 語言深入各種不同的應用領域。 本書由國際知名的資料分析專家執筆,作者具備豐富的 R 語言教學經驗,從中篩選出 R 最精要的基本功能和常用套件,並以各種資料集案例,具體展現資料分析成果。 在閱讀本書前,您不需要任何程式設計與統計分析的基礎,也不用硬啃厚厚的指令集,只要跟著本書的脈絡,就能快速掌握 R 的語法與操作邏輯,領略資料分析的技巧,為大數據應用奠定紮實的基礎。 本書特色 ● RStudio 開發環境的建置與介紹 ● 變數型態、向量運算、函數的使用 ● 直覺、吸睛的繪圖技巧 ● 表格資料的處理、連結、轉置 ● 各種資料的讀取與網路爬蟲 ● 字串的處理與運算

    88 特價 396 立即購買 
  • 程式設計邏輯訓練超簡單:Scratch初學特訓班(附近300分鐘專題影音教學/範例檔) 程式設計邏輯訓練超簡單:Scratch初學特訓班(附近300分鐘專題影音教學/範例檔) 鄧文淵 碁峰資訊 出版 2014/1/3出版

    ★★★★★ 超重量級注目推薦! 全新Scratch 2.0,全面啟動!! 世界性學習風潮,不容錯過! Scratch能做到的,絕對超乎你的想像! 無基礎者也能在圖形拖拉之間就完成創意專題作品! ■巔覆想像,風靡無數設計家與師生的Scratch來了! 由麻省理工學院媒體實驗室開發的免費圖形化程式設計軟體,非常適合作為學習程式設計、進行邏輯訓練或創造互動設計的入門工具,可輕易製作結合劇情、動畫、遊戲、影像、音樂等作品,具中文版,開發容易,新版更同時支援線上及離線環境,短短數年即形成世界性的學習風潮。 ■輕鬆紮好程式邏輯觀念,玩出多樣創意專題! 程式太抽象,初學者通常難以理解。透過玩動畫、遊戲、互動設計來訓練邏輯、學習程式設計是最簡單自然的方式。Scratch可讓初學者輕易了解程式對於影像、聲音、文字、動作等的控制結果。無程式基礎者,也可藉由圖形拖拉,如同積木拼塊的方式,就能輕鬆完成想像中的成品。 入門、應用到專題實作全攻略! 快速邁向Scratch的設計之路! 超強的Scratch全面創意開發體驗! 書籍特色: ˙國內第一本具備廣度與深度的Scratch 2.0中文書,  初學Scratch或新舊版銜接學習全都沒問題。 ˙全面循序漸進分類介紹所有積木,運用實例解說,更提供整合演練。 ˙彙整常用設計技巧,解決學習者開發瓶頸。 ˙納入新版物件導向程式設計概念,整併全新積木開發特性。 ˙全新體感遊戲應用,創造開發新領域。 ˙結合Arduino,體驗最熱門的互動設計科技。 ˙13個不同取向的專題實作,增進實戰設計力。 ˙近300分鐘專題開發影音教學,快速提升學習力。 書附超值光碟內容: 近300分鐘專題影音教學/範例檔/練習檔

    79 特價 277 立即購買 
  • Docker 專業養成:活用基礎與實踐技能 Docker 專業養成:活用基礎與實踐技能 熊昌隆 博碩文化 出版 2017/12/4出版

    本書介紹許多Docker的使用方法,並以專門章節示範Docker的實踐之道。透過這些操作範例的引導,避免讀者進行紙上談兵式的閱讀,也使得章節之間的概念藉由範例串聯起來。此外,透過通俗語言將晦澀的知識以生活化的方式展現出來,讓讀者,特別是初學者更容易理解Docker。 本書特色 *集結各地最新資料,整理出重點菁華,提供瞭解Docker的最佳捷徑。 *以淺顯文字說明,從不同角度解讀和展現Docker的概念、原理以及實際案例。 *不同領域或者對Docker有著不同認知的開發者,都能從中得到想要的知識。

    79 特價 395 立即購買 
  • 軟體專案開發實務|別只當編程猴 軟體專案開發實務|別只當編程猴 Gregory T. Brown 歐萊禮 出版 2017/11/6出版

    身為軟體開發者,編程只是工作中最簡單的那一部份。這本實務書讓您探索其他的90%,涵蓋需求評估與快速雛型開發到商業分析與可維護性的設計。開發過程中,開發者會遭遇到許多問題,作者透過詳細的範例,將這些問題呈現出來,並且分享他解決問題的思考過程。 他以特別又有趣的方式,引領您走過這趟旅程,您就是每一個章節故事的主角。隨著情勢的發展,遭遇的問題會愈發複雜,您所承擔的責任也更形沈重。整體而言,這些故事將帶您進入不斷質疑並淬鍊思考的旅程,不斷前進,完成軟體專案。 您可以在這趟獨特的旅程中體驗到: ‧透過雛型來探索專案的意旨 ‧在不斷調整的過程中,找出隱藏的相依性。 ‧找出整合服務的痛點 ‧開發出嚴謹的問題解決方法 ‧由下而上設計軟體 ‧現實世界中的資料塑模 ‧進行和緩的改良避免承諾過頭 ‧軟體開發的未來

    83 特價 332 立即購買 
  • LabVIEW程式與虛擬儀表設計 LabVIEW程式與虛擬儀表設計 惠汝生 旗標 出版 2017/10/6出版

    因應工業 4.0 的自動化、智慧化和網路化的需求,新一代的 LabVIEW 除了融入更強大的無線通訊功能,以及早已具備的遠端監控外,在迴圈結構、系統監控,以及影像處理等方面增添不少新功能,對於資料擷取等硬體的支援也更加完備。 面對 LabVIEW 嶄新的系統架構,我們嚴選了新手必學、業界必備的實務技巧,並將細微的操作步驟一一拆解清楚,保證一看就懂。同時,我們也將原廠 CLAD 認證融入書中,解說考試重點並附上模擬試題,有原廠認證加持,職場必然無往不利。 本書特色 自動化、智慧化、網路化 全方位掌控新一代 LabVIEW 的入門教材 ● 清楚的操作示範,銜接業界的實務技巧 ● 融入 CLAD 原廠認證解說與模擬試題 ● Step by Step 最鉅細靡遺的步驟拆解 ● 資料擷取卡與儀表控制的介面設計

    88 特價 510 立即購買 
  • R語言 :數學計算、統計模型與金融大數據分析(第二版) R語言 :數學計算、統計模型與金融大數據分析(第二版) 酆士昌 博碩文化 出版 2017/9/4出版

    想要活用R語言實作金融科技與資料分析嗎? 藉由完整的R語言函數功能介紹與實用的案例,快速具備R語言使用技能及金融應用知識 R語言是免費開放原始碼軟體,具備大型資料吞吐量與多樣的工具套件包等許多的優異特點,在金融應用、統計分析、矩陣處理、繪製圖表等方面都擁有十分便捷的函數與工具,已經成為大數據處理的常用工具。並與常見的C語言、JAVA、Python等並列為常用的程式語言。 本書的內容流暢易讀,提供資料輸出以及輸入一般性的應用,包含檔案以及資料庫的存取,另外也提供基本函數運用以及圖表繪製的介紹,並從三個熱門領域來介紹處理分析以及實用案例,分別是金融實務、統計模型、數學計算,讓你在最短的時間內可以掌握運用R語言,解決實際問題。 在第二版的內容中,補強了更多細節與結構,並新增了更多實務上的應用。初學者可以奠定基礎,快速學會R語言;已具備基礎程度者,也能利用本書作為參考手冊,並能擴展視野,提升專業資料分析的能力。 拿起這本書,你將學到: ★完整的R語言函數功能。 ★文字檔的輸入與輸出。 ★資料庫連結與輸入輸出。 ★繪圖功能應用與範例。 ★統計模型的建構與分析。 ★數值分析與矩陣計算。 ★微分方程的應用案例。 ★金融大數據的取用與分析。 ★RCPP增進效能的實際範例。 ★Matlab函數的銜接使用。 本書特色 ◎步驟式教學,循序漸進、按部就班就能上手實作範例。 ◎了解完整的函數介紹,快速掌握R語言的工具指令。 ◎多領域的實務應用,掌握資料分析的應用訣竅。

    85 特價 476 立即購買 
  • 細談資料結構 第七版 細談資料結構 第七版 謝樹明 旗標 出版 2017/7/12出版

    本書從首版發行至今已二十餘年,期間歷經多次改版,目前已堂堂邁入第七版,受益的學生近十萬人。本書將資料結構最重要的精神融入簡明易懂的實例當中,讓學習者免於在龐雜的抽象文字中摸索,而能透過範例與豐富圖表的引導,輕鬆認識每一種重要的資料結構,達到諭深義於潛移默化之中。 此次改版除了具有一貫簡潔明瞭的優點,更符合教師們教學以及學習者學習的需要,具有以下的特點: ● 從應用的角度引入課程,讓學習者思考應用並增加學習動機。 ● 著重觀念與演算過程介紹,使學習更加順暢,建立內功修為。 ● 可直接使用C與C++的範例實作,加以修改或整合,以外功驗證內力,以內功增強外招。 本書主要針對陣列、串列、樹狀結構、圖、搜尋樹等常見的資料結構進行探討,文字解說力求簡單扼要,搭配清楚易懂的圖解輔助,並以最通行的 C 語言進行實作範例,也盡量舉學生能理解的應用案例來做對照,達到理論與實務並進,加深學習效果。為了達到最好的教學成效, 本書每一章均附有適量的習題, 供讀者自行驗證所學, 是一本不可多得的資料結構入門教本。 本書特色 超圖解,最易懂! ● 採用豐富圖解說明演算法範例,簡單易懂 ● 用容易理解的案例,解說各種資料結構的應用場合 ● 以流程圖 + 虛擬碼解析觀念,搭配 C/C++ 程式碼 ● 大幅簡化實作程式範例,學生一看就懂! ● 詳解各種基本資料結構 – 陣列、鏈結串列、堆疊、佇列 ● 探討進階的圖形、樹狀結構與資料排序/搜尋

    88 特價 370 立即購買 
  • 七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學 七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學 Yan(硯取歪) 博碩文化 出版 2017/5/4出版 館主推薦:★★★☆☆

    「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。 其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉快的範例幫助讀者在短時間內了解這些模式要解決的問題與實際應用。隨著程式語言的發展,其中有些模式被使用的頻率已經不高或是已經被內化為語言特定,但其核心思想仍然是十分值得我們學習。 本書規畫了七天的讀書計劃,使讀者能夠更方便的安排自己的進修課程。這七天,可以是連續的七天,也可以是七個星期假日,總之讀者都可以自由運用。唯有不斷的鞭策和砥礪自己,才容易持續提升自己的技術。 你能夠從本書學到 ‧設計模式的基礎概念。 ‧物件導向程式設計的基本原則SOLID。 ‧Gof的23個設計模式所要表達的概念及基礎用法。 ‧相似模式的異同與應用。 ‧單元測試工具JUnit的安裝與簡易教學。

    85 特價 272 立即購買 
  • 演算法技術手冊 第二版 演算法技術手冊 第二版 Stoyan Stefanov 歐萊禮 出版 2017/1/20出版

    「這本書有三項值得閱讀的理由:針對書中演算法與資料結構,以視覺化圖表展示其特性;內容以會話方式陳述而不是生硬的學術語調;以及始終不斷強調的演算法效能基準。如果您正處於演算法領域的現實世界中,本書勢必會改變您對資料結構的使用方式。」 ── Richard Resnick GQ Life Science公司執行長 設計穩健的軟體需要運用高效的演算法,然而程式設計師鮮少能深入了解演算法可運用的程度。書中提供用於解決各種程式設計問題的現有演算法,並協助讀者選擇與實作適合所需的演算法。搭配淺顯易懂的數學陳述,讓讀者輕鬆了解與分析演算法的效能。 本書基於嚴謹的原則,著重於實作應用而非理論,包含了多種程式語言程式碼解法的運用與描述。本版的更新內容有:以Python語言描述十多個新增演算法的實作、Voronoi圖(Voronoi diagrams)的實作、以及描述空間樹(spatial tree)結構的新單元,如:R樹(R-Trees)與四元樹(Quadtrees)。 透過本書您將學習到: ‧解決新的程式設計問題或提升現有解法的效能 ‧快速找到與問題相關的演算法以及確定適用的演算法 ‧透過C、C++、Java與Python的實作程式獲得演算法解法 ‧了解演算法的預期效能與優化執行所需的條件 ‧使用進階的資料結構提高演算法效率

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  • Processing入門|互動式圖形實作介紹 第二版 Processing入門|互動式圖形實作介紹 第二版 Casey Reas- Ben Fry 歐萊禮 出版 2016/3/25出版

    Processing 讓你輕輕鬆鬆就能學會程式設計,有了 Processing 這個簡單的程式語言,你可以繪圖、建立動畫以及互動式圖形。一般的程式設計課程通常從理論開始,但本書會讓你直接切入好玩又具創意的專案。本書非常適合想要學習程式設計基本概念的任何人,此外本書對圖形所做的簡介也有助於已具若干程式設計技能的人。 本書係由 Processing 的兩位創始者共同執筆,它會一步一步地帶領你通過學習的過程,協助你掌握關鍵的程式設計概念。歡迎你加入這個有成千上萬的愛好者、學生和專業人士參與的免費社群學習平台。 閱讀本書你將能夠: ≫ 馬上學會程式設計的基本概念:從變數到物件皆包含在內 ≫ 瞭解電腦圖學的基礎知識 ≫ 熟悉 Processing 軟體開發環境 ≫ 以容易上手的專案來建立互動式圖形 ≫ 應用資料視覺化(data visualization)技術 ≫ 使用 Arduino 介接電子元件與 Processing ≫ 為所創作的圖形添加聲音 本書內容涵蓋 Processing 3.0 而且採用全彩印刷!

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  • 打下好基礎:程式設計與演算法競賽入門經典 打下好基礎:程式設計與演算法競賽入門經典 劉汝佳 碁峰資訊 出版 2014/9/23出版

    想要為程式設計的功力打下好的基礎,並能在各種程式競賽中脫潁而出,一定要先熟悉程式的語法,並在演算法的思維和分析解決問題下功夫,如此才能解決現實世界中的各種問題,並將它轉化為電腦中的程式語法,進而利用電腦運算出解決的方案。 本書就是一本結合了程式設計基礎、演算法與國際程式競賽解題分析和經驗分享的參考書籍,書中有數百題實例,淡化理論,注重學習方法和實作技巧,並分享解題經驗,對於想要學習或提升程式設計能力,並想參加像IOI國際奧林匹克資訊競賽,ACM/ICPC國際大專程式設計競賽,這本書是很好的入門和進階參考。 本書作者曾參加ACM/ICPC國際大專程式設計競賽,在亞洲賽區獲得冠軍,並在世界總決賽中獲得銀牌。作者也曾擔任ACM/ICPC亞洲賽區的命題總監和裁判,並在北京、上海、吉隆波等多地著名高中教授講課,對於程式設計與國際競賽有相當豐富的經驗。 作者將其豐富的知識和經驗編寫成書,全書共12章,內容包括程式設計基礎概念和重點、迴圈結構程式設計、陣列和字串、函數和遞迴、C++與STL入門、資料結構基礎、暴力求解法、高效演算法設計、動態規劃初步、數學概念與方法、圖論模型與演算法、競賽的高階專題等,包含了演算法程式競賽入門到進階所需的主要知識,書中的程式碼規範、簡潔、易懂,不僅能解說演算法的原理,還能教會讀者很多實用的程式設計技巧,另外書中包含的各種開發、測試和除錯技巧也是在傳統的語言、演算法類型的書籍中難以見到的,是一本學習演算法、邏輯思考及程式設計技巧的好用參考書。

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  • Bad Data 技術手冊 Bad Data 技術手冊 Q. Ethan McCallum 歐萊禮 出版 2013/9/13出版

    什麼是壞資料?有些人認為它是一個技術性的現象,如遺失值或是格式不對的記錄,但壞資料其實不只如此。資料專家Q. Ethan McCallum邀請了資料領域中,具有不同身分,包含公司執行長、政府官員、科學家、大學教授、程式設計師的19位專家,分享他們處理壞資料問題的方法與心得。 從有問題的儲存、貧乏的表述到錯誤的政策,造成壞資料有許多的可能。總結來說,壞資料就是會阻礙你的資料。本書提供一些有效的解決方法。 本書涵蓋許多主題,包括: .測試你的資料,來看它是否準備好被用作分析 .將電子試算表轉換為可被使用的表格 .處理在文字資料中隱藏的編碼問題 .開發一個成功的網頁抓取機制 .使用NLP工具來揭露線上評論的真實情緒 .提出可能會影響你的分析的雲端運算議題 .防止會阻礙資料分析的政策 .使用系統性的方法來分析資料品質

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