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  • 程式設計邏輯訓練超簡單:Scratch初學特訓班(附近300分鐘專題影音教學/範例檔) 程式設計邏輯訓練超簡單:Scratch初學特訓班(附近300分鐘專題影音教學/範例檔) 鄧文淵 碁峰資訊 出版 2014/1/3出版

    ★★★★★ 超重量級注目推薦! 全新Scratch 2.0,全面啟動!! 世界性學習風潮,不容錯過! Scratch能做到的,絕對超乎你的想像! 無基礎者也能在圖形拖拉之間就完成創意專題作品! ■巔覆想像,風靡無數設計家與師生的Scratch來了! 由麻省理工學院媒體實驗室開發的免費圖形化程式設計軟體,非常適合作為學習程式設計、進行邏輯訓練或創造互動設計的入門工具,可輕易製作結合劇情、動畫、遊戲、影像、音樂等作品,具中文版,開發容易,新版更同時支援線上及離線環境,短短數年即形成世界性的學習風潮。 ■輕鬆紮好程式邏輯觀念,玩出多樣創意專題! 程式太抽象,初學者通常難以理解。透過玩動畫、遊戲、互動設計來訓練邏輯、學習程式設計是最簡單自然的方式。Scratch可讓初學者輕易了解程式對於影像、聲音、文字、動作等的控制結果。無程式基礎者,也可藉由圖形拖拉,如同積木拼塊的方式,就能輕鬆完成想像中的成品。 入門、應用到專題實作全攻略! 快速邁向Scratch的設計之路! 超強的Scratch全面創意開發體驗! 書籍特色: ˙國內第一本具備廣度與深度的Scratch 2.0中文書,  初學Scratch或新舊版銜接學習全都沒問題。 ˙全面循序漸進分類介紹所有積木,運用實例解說,更提供整合演練。 ˙彙整常用設計技巧,解決學習者開發瓶頸。 ˙納入新版物件導向程式設計概念,整併全新積木開發特性。 ˙全新體感遊戲應用,創造開發新領域。 ˙結合Arduino,體驗最熱門的互動設計科技。 ˙13個不同取向的專題實作,增進實戰設計力。 ˙近300分鐘專題開發影音教學,快速提升學習力。 書附超值光碟內容: 近300分鐘專題影音教學/範例檔/練習檔

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  • 普格碼島的法師:歡樂自學寫程式 普格碼島的法師:歡樂自學寫程式 唐宗浩 網路與書 出版 2017/7/31出版 館主推薦:★★★★☆

    *以活潑的魔法故事引導讀者認識程式語言。 *一書囊括4大類7種程式語言,讓讀者對程式世界有全面的瞭解。 *分類介紹程式語言特色,方便讀者挑選精進方向、適性學習。 *由結合學校課程與生活的簡易範例入手,帶領讀者一步步學習,並建議自學方法。 歡迎光臨普格碼!拿起指南,你也可以遨遊程式的奇幻世界。 程式學習就從這本開始!讓你迅速認識4大類7種程式語言: Scratch/Python/Haskell/HTML/CSS/JavaScript/Java+Arduino 一起修練入門魔法,奠定初級程式能力基礎! 科技越來越進步,機器越來越「聰明」。 當你正閱讀這行文字時,數以百萬計的程式也在世界上悄悄運作著。 這個時代,我們更該學會駕馭電腦,而不是被電腦取代。 現在就進入程式王國普格碼,揭開各種程式的神秘面紗。 程式王國普格碼島上有火之森林、水之海灘、風之雲端、土之山洞和中央大石幾個區域。住在這些地方的法師,各自擅長不同特性的程式魔法,招數千奇百怪,外人往往看得一頭霧水,弄不清楚這些法術是如何建構起來的,只覺得既驚訝又神奇。 《普格碼島的法師》是通往這個程式魔法世界的指南,將帶領大家穿越這片謎團。在本書中你會學到: 擅長創造效果的火系法術──透過Scratch,排列程式積木創作小遊戲。 特別重視結構的水系法術──利用Python和Haskell,輕鬆解決數學習題。 掌管網際溝通的風系法術──結合HTML、CSS、JavaScript,設計好看又好玩的網站。 注重實際運用的土系法術──拿起Arduino開發板,搭配Java語言打造機械裝置。 本書除了介紹以上四系七種程式語言,也提供程式創意發想的線索,並點出持續自學精進的方向,引導讀者不斷進步成長。 二十一世紀Coding當道,全球都在學習寫程式。趕快和普格碼島上眾法師一起跟上潮流,一步步接近科技世界的奧秘,練就新時代最重要的基本能力。

    79 特價 356 立即購買 
  • 寫程式前就該懂的演算法:資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 寫程式前就該懂的演算法:資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 Aditya Y Bhargava 松崗 出版 2017/6/21出版

    日常生活的演算問題→ 加了註解的Python程式碼+大量可愛插圖 =用最簡單的方式學會演算法 本書使用大量插圖與生活實例,讓您以最簡單快速的方式進入演算法領域。翻開本書,您可透過不同主題的圖示與說明,輕鬆理解演算法概念及應用,同時向繁雜的驗證程式說bye-bye! 本書前三章為基礎篇: 第 1 章 – 除了學習第一種實用的二進位搜尋演算法外,還將學習大 O 符號。 第 2 章 – 學習陣列和連結串列兩種基礎資料結構。這兩種資料結構用來產生更進階的資料結構,例如雜湊表(參閱第 5 章)。 第 3 章 – 學習許多演算法(例如第 4 章的快速排序演算法)中經常用到的遞迴法。 本書其餘章節將介紹演算法的各種應用: 解決問題的方法 – 這是第 4、8 和 9 章的主題。如果遇到問題卻不知該如何解決,不妨試試分治演算法(第 4 章)或動態規劃演算法(第 9 章)。如果確定找不到解決辦法,就用貪婪演算法(第 8 章)給個近似答案。 雜湊表 – 這是第 5 章的主題。雜湊表是非常實用的資料結構,包含多組鍵值對,就像一個人的姓名與其電子信箱地址,或使用者名稱與其密碼配對一樣。 圖形演算法 – 這是第 6 和 7 章的主題。圖形是網路模型化的途徑,包括社群網路、道路網、神經元網路,或任何其他組合網路。廣度優先搜尋法(第 6 章)和代克思托演算法(第 7 章)是在網路兩點之間搜尋最短距離的演算法,可用來計算兩人之間的分離程度或到達目標的最短路徑。 K 最近鄰(KNN)演算法 – 這是第 10 章的主題。KNN 是一種簡易機器學習演算法,可用來建構推薦系統、OCR 引擎、股票價值預測系統,以及涉及價值預測的所有其他系統或物件分類系統。 下一步 – 這是第 11 章的主題,介紹 10 種值得繼續學習的演算法。 全書程式碼範例使用Python 2.7,請至松崗官網下載範例程式碼。 本書特色 1.涵蓋搜尋、排序和圖形等10種最常用的演算法。 2.包含400張可愛、實用的插圖與逐步詳解,幫助您將概念視覺化,有如看卡通般的完成學習。 3.比較不同演算法的效能,讓您能在遇到問題時,選出最適合解決問題的演算方法。 4.書末附有全書習題解答,讓您完成書中練習後可以馬上對照使用,找出錯誤及時修正。

    79 特價 308 立即購買 
  • Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰! Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰! 加藤 政樹 碁峰資訊 出版 2017/7/31出版 館主推薦:★★★☆☆

    榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】 日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版! 出自日本頂尖遊戲設計師之手 遊戲開發者必讀鉅作! 綜合遊戲方法設定、觀念草圖、實戰技巧與核心設計的全攻略! Unity的設計自由度很高,幾乎可以製作出任何類型的遊戲。 本書試著挑戰各種遊戲製作,透過10款範例說明相關的遊戲設計方法。 涵蓋點擊、拼圖、收集、3D音效搜尋、音樂節奏、射擊、 益智、動作、角色扮演、賽車等多元的遊戲主題, 並提供遊戲主程式與練習用的專案檔。 書中採一章一案例,各章一開始都有遊戲的玩法與說明, 然後是遊戲創意設計的解說,輔以豐富的圖解, 接著是運用到的指令與相關程式實作, 作者試著以活潑有趣的說明與方法引導練習。 本書主要內容並不在於講解Unity各功能的細節, 而是在於遊戲的核心設計和方法。 掌握了遊戲設計方法,就算換成不同的設計軟體, 也可以更輕鬆的開發出相同的遊戲。 「有創意卻不知道該怎麼做」的時候,也可以翻開本書的內容, 即便不是完全一樣的遊戲,也可能找到可以運用的方法。 不管是個人遊戲開發者、就讀遊戲開發相關科系或課程的學生、 正在遊戲公司服務的人,或只是把遊戲設計當成興趣的人, 都能從本書獲得寶貴的遊戲開發知識與實戰技巧。

    79 特價 466 立即購買 
  • 細談資料結構 第七版 細談資料結構 第七版 謝樹明 旗標 出版 2017/7/12出版

    本書從首版發行至今已二十餘年,期間歷經多次改版,目前已堂堂邁入第七版,受益的學生近十萬人。本書將資料結構最重要的精神融入簡明易懂的實例當中,讓學習者免於在龐雜的抽象文字中摸索,而能透過範例與豐富圖表的引導,輕鬆認識每一種重要的資料結構,達到諭深義於潛移默化之中。 此次改版除了具有一貫簡潔明瞭的優點,更符合教師們教學以及學習者學習的需要,具有以下的特點: ● 從應用的角度引入課程,讓學習者思考應用並增加學習動機。 ● 著重觀念與演算過程介紹,使學習更加順暢,建立內功修為。 ● 可直接使用C與C++的範例實作,加以修改或整合,以外功驗證內力,以內功增強外招。 本書主要針對陣列、串列、樹狀結構、圖、搜尋樹等常見的資料結構進行探討,文字解說力求簡單扼要,搭配清楚易懂的圖解輔助,並以最通行的 C 語言進行實作範例,也盡量舉學生能理解的應用案例來做對照,達到理論與實務並進,加深學習效果。為了達到最好的教學成效, 本書每一章均附有適量的習題, 供讀者自行驗證所學, 是一本不可多得的資料結構入門教本。 本書特色 超圖解,最易懂! ● 採用豐富圖解說明演算法範例,簡單易懂 ● 用容易理解的案例,解說各種資料結構的應用場合 ● 以流程圖 + 虛擬碼解析觀念,搭配 C/C++ 程式碼 ● 大幅簡化實作程式範例,學生一看就懂! ● 詳解各種基本資料結構 – 陣列、鏈結串列、堆疊、佇列 ● 探討進階的圖形、樹狀結構與資料排序/搜尋

    88 特價 370 立即購買 
  • 演算法技術手冊 第二版 演算法技術手冊 第二版 Stoyan Stefanov 歐萊禮 出版 2017/1/20出版

    「這本書有三項值得閱讀的理由:針對書中演算法與資料結構,以視覺化圖表展示其特性;內容以會話方式陳述而不是生硬的學術語調;以及始終不斷強調的演算法效能基準。如果您正處於演算法領域的現實世界中,本書勢必會改變您對資料結構的使用方式。」 ── Richard Resnick GQ Life Science公司執行長 設計穩健的軟體需要運用高效的演算法,然而程式設計師鮮少能深入了解演算法可運用的程度。書中提供用於解決各種程式設計問題的現有演算法,並協助讀者選擇與實作適合所需的演算法。搭配淺顯易懂的數學陳述,讓讀者輕鬆了解與分析演算法的效能。 本書基於嚴謹的原則,著重於實作應用而非理論,包含了多種程式語言程式碼解法的運用與描述。本版的更新內容有:以Python語言描述十多個新增演算法的實作、Voronoi圖(Voronoi diagrams)的實作、以及描述空間樹(spatial tree)結構的新單元,如:R樹(R-Trees)與四元樹(Quadtrees)。 透過本書您將學習到: ‧解決新的程式設計問題或提升現有解法的效能 ‧快速找到與問題相關的演算法以及確定適用的演算法 ‧透過C、C++、Java與Python的實作程式獲得演算法解法 ‧了解演算法的預期效能與優化執行所需的條件 ‧使用進階的資料結構提高演算法效率

    83 特價 481 立即購買 
  • 跟Adobe徹底研究InDesign CC 跟Adobe徹底研究InDesign CC Kelly Kordes Anton 深石數位 出版 2017/7/26出版

    以最快速、最容易、最全面的方式來學習Adobe InDesign CC 本書是Adobe所推出的官方教材,內容由Adobe產品研發的專家編寫而成,可幫助讀者以最快速、輕鬆的方式來學習Adobe InDesign,是最暢銷的自學訓練工具書。 本書共有16章節,從Adobe InDesign的基礎知識開始,提供無數個提示和技巧,幫助讀者在使用這套軟體時更具生產力;你可以依照本書的章節順序來閱讀,或是只選擇有興趣的課程。 本書特點: l 逐步介紹了在InDesign中工作的關鍵技術。 學會強大的排版、頁面佈局和文件建立的基礎,使他們能夠生產各種印刷和出版物,不論是簡單的明信片、交互式的Adobe PDF格式或是電子書,皆能快速上手

    79 特價 552 立即購買 
  • 勒索病毒程式設計:揭秘你所不知道的勒索病毒 勒索病毒程式設計:揭秘你所不知道的勒索病毒 秋聲、SUMM 博碩文化 出版 2017/8/3出版

    勒索病毒在全球掀起風暴,企業或個人幾乎都是中招對象,這麼影響巨大的網路病毒,怎麼可以對其一無所知?現在的你當然需要一本書,對其原理、相關知識都大致了解之後,才能學得防守之道。 ◎本書講解了WinSocket網路程式設計、檔案的加密與解密,到駭客如何製造勒索病毒以及模擬駭客產生加密與解密、傳遞和銷毀金鑰等基本知識。 ◎全書以實際程式模擬,並搭配逐步解說的方式,讓讀者們更容易了解書中內容。 ◎本書可提供給國家資訊安全單位、軍警或政府安全單位、學術機關、學校單位、民間資安公司等進行研究。

    79 特價 379 立即購買 
  • Scratch!貓爪程式入門 Scratch!貓爪程式入門 杉浦學 朵琳 出版 2017/6/22出版

    台灣三年級以上中小學生必學!未來將正式併入課綱 臺灣中小學校都在舉辦以貓爪程式(Scratch)程式為設計基礎的比賽!什麼是Scratch貓爪程式? 由MIT(麻省理工學院)經過多年研究測試 專為程式初學者量身打造的Scratch貓爪程式 寫程式就像玩積木一樣簡單 輕鬆學會設計一款遊戲! 「程式設計教育」已成全球的學習風潮,目前我們的國中小教育也正致力於培養孩子的運算思維、邏輯能力,現在只要透過這套市面上最容易上手理解的入門程式教材就能有效學習輕鬆完成! 學會程式語言,動手「寫」出自己的遊戲吧! 跟著書中的15個教學單元,一步步地組合出一款遊戲,同時階段性地解說Scratch的使用方法、學習程式設計時必備的基礎通用概念。從實作中體驗、激盪創意、培養運算思考及解決問題的能力! 從零開始一點一滴建構出一款射擊遊戲,透過解說過程,教導你「製作時的訣竅」。一旦掌握這個訣竅,當你想要另外自行創作其他作品時,就能夠適時應用! Scratch的全中文化程式介面,讓程式初學者也能輕鬆上手。 好的教學工具書,讓你一本就能完全掌握程式設計的基本概念! 「沒有一定的正確解答」就是程式設計中的有趣之處,學習程式語言能體驗「同樣的結果在過程中是以不同的邏輯思考堆疊拼湊出來的」,因此更能培養出解決問題及邏輯思考的能力。從錯誤中不斷嘗試、與他人討論、創造新的想法,透過一步步除錯、修改,讓邏輯更清晰,同時也能訓練表達、溝通與創造力。 和世界的程式設計同好交流分享 除了單機版本,Scratch就像是社群媒體般,只要在官網輕鬆註冊,就能迅速開始體驗,更有多種語言可以選擇,能與世界各地的人交流!不但可以分享、上傳自己完成的專案遊戲,還能下載試玩他人的作品,從玩遊戲中推算分析程式的構想,學習模仿,激發靈感,甚至挑戰設計更進階的程式,讓你越玩越厲害! 貓爪(Scratch)程式和一般Java、C++語言的差別是? 一般程式語言都要輸入密密麻麻又複雜的程式碼,只要輸錯一個字元或符號,就容易造成語法錯誤,往往也難以了解該從何修正起;Scratch則是以有趣的積木為元素,程式依功能性分門別類,介面簡單易操作,適合程式入門學習者,只要決定終極目標→分析內容→拆解成多個架構,就像玩積木一樣堆疊、拆解程式,完成好玩又有趣的遊戲! 什麼人最適合本書? 所有大朋友小朋友~各別或共同學習 ‧曾稍微接觸過Scratch,現在希望能更進一步做出一個完整作品的使用者;或對程式設計或Scratch貓爪程式有興趣,想先了解自己能學到什麼的人 ‧初次想挑戰程式設計,國中以上年齡的讀者 ‧因為想運用Scratch貓爪程式在課堂教學,正在尋找合適教材的老師 ‧想陪孩子一起挑戰Scratch貓爪程式,但希望自己能先進度超前,以便回答孩子提問的父母

    79 特價 300 立即購買 
  • 漫畫!圖解程式設計必學基礎 漫畫!圖解程式設計必學基礎 李思 碁峰資訊 出版 2017/4/13出版

    學程式設計也可以卡通一點 每個人都能懂的程式設計概念! 這是一本針對新手初學者的程式設計和C語言基礎概念書籍,全書以漫畫圖解的輕鬆方式來呈現程式設計所要學習的基本觀念,例如:變數、變數與記憶體的關係、輸入與輸出、編譯、一支完整的程式、函式、判斷語法、迴圈語法、陣列、指標、結構體、以及各種程式語言的簡介等內容。 書中內容以漫畫圖解和說故事的比喻方式來介紹程式的觀念和知識,希望讓任何沒有專業背景、任何年齡層的讀者都能愉快輕鬆地學會一些程式設計和C語言的基礎知識。

    79 特價 237 立即購買 
  • 系統程式及作業系統觀念與考題寶典(第二版) 系統程式及作業系統觀念與考題寶典(第二版) 林建福 上奇科技 出版 2017/1/23出版

    本書內容涵蓋作業系統、系統程式和編譯程式,書中提供各章中英試題題型練習和解答,並在章末附上習題讓您掌握學習成效,對於踏入資訊領域的學子們,作業系統與系統程式幾乎是必備的基本知識。

    79 特價 411 立即購買 
  • 遊戲大師天堂路:只有Unity Shader才能超越Unity 遊戲大師天堂路:只有Unity Shader才能超越Unity 馮樂樂 佳魁 出版 2016/12/27出版

    本書特色 ■ 內容獨特 填補Unity Shader 和繪製管線之間的知識鴻溝,對Unity 一些繪製機制的工作原理進行詳細剖析。配合大量實例,讓讀者在實作中逐漸掌握UnityShader 的撰寫。 ■ 結構連貫 從基礎到進階再到深入的說明,解決讀者長期以來的學習煩惱。 ■ 充分針對初學者 提供大量的圖示並配合文字說明,且一些章節最後提供「答疑解惑」來解釋初學者經常遇到的問題。 ■ 包含Unity 5 在繪製方面的新內容 多次介紹Unity 5 中的新工具頁框偵錯器(Frame Debugger),並借助該工具的幫助來了解Unity中的繪製過程 ■ 補充大量延伸閱讀資料 在本書一些章節的最後,提供「擴充閱讀」,讓那些希望更加深入學習的讀者可以在提供的資料中找到更多的學習內容。

    79 特價 466 立即購買 
  • MATLAB程式設計入門篇(第四版) MATLAB程式設計入門篇(第四版) 張智星 碁峰資訊 出版 2016/4/27出版

    MATLAB台灣總代理鈦思科技總經理 申強華 專文推薦:「張智星教授,以傑出華人的眼光,與多年來教學及實作的經驗,解析此全球性軟體最新潮流,循序漸進,期使讀者充分瞭解MATLAB程式設計的精要之處,從而發展獨立的設計能力。相信只要您仔細研讀、踏實演練,必如醍醐灌頂,一躍成為程式設計的佼佼者。」 MATLAB擁有強大的數值計算、系統模擬與繪圖能力,已是全世界工程師共同的語言。 本書將帶您進入MATLAB神奇的計算與目視世界,使您在學業或工作上傲視群倫,一路領先! ▪ 熱銷十餘年的MATLAB中文書,由曾經任職於美國MathWorks(MATLAB 總公司)的張智星教授親自撰寫,更能旁徵博引、引人入勝。 ▪ 本書完整的說明與充沛的網路支援,可使讀者能充份地掌握MATLAB的脈動,擁有解決工程問題的最佳利器。 ▪ 本書範例均適用 MATLAB 8.5版(R2015a)。針對MATLAB 8.5版,第20章「音訊讀寫、錄製與播放」內容有大幅翻修。 ▪ 最新的範例程式、課後習題,以及教學錄音檔,都可以由張教授的網頁下載http://mirlab.org/jang/matlab下載。

    79 特價 442 立即購買 
  • 培養與鍛鍊程式設計的邏輯腦:程式設計大賽的解題策略基礎入門(第二版) 培養與鍛鍊程式設計的邏輯腦:程式設計大賽的解題策略基礎入門(第二版) 江任捷 博碩文化 出版 2016/2/5出版

    ◎作者為「演算法筆記」版主 ◎精選10個易上手的演算法設計技巧 ◎內容淺顯易懂,快速學習各種解題技巧 ◎透過實際範例與圖示講解,準確掌握抽象概念 ◎只需具備基礎的程式設計概念,就能輕鬆上手 打造出程式設計師的邏輯大腦 本書可作為CPE大學程式能力檢定最佳參考入門用書。內容共整理了10個基礎的演算法設計技巧,以10個章節分別介紹。每個章節藉由大量的實際範例,讓您直接體會這些技巧的運用方式。這些技巧不單只用來設計演算法,也能當作解決問題的基本原則。而各章節末皆有一連串精心設計的習題,建議您細細品味,嘗試手腦並用解決這些習題,相信有意想不到的收穫。 本書能提供您更多元的思考方式,並提升自我的程式設計概念與邏輯思考的功力。內容拋開複雜的數學理論,以簡易的範例進行說明,您可以輕鬆讀完本書,並了解各種演算法背後的基本道理,之後面對新的問題時,即能無往不利。 【延伸閱讀】 近年來,國內大學資訊相關科系,為了確保學生具備程式設計的能力,聯合推出了CPE大學程式能力檢定,不少學校將之視為畢業必須達到的門檻,同時也被許多研究所當作是推甄的評分標準之一。 CPE的考試內容,除了要求基本的程式設計能力之外,尚還包含了資料結構與演算法。說穿了,就是要求學生必須培養邏輯能力。 博碩文化早先之前出版的《培養與鍛鍊程式設計的邏輯腦:世界級程式設計大賽的知識、心得與解題分享》一書,收集了眾多國外常見的考題與作者用心想出的解法,並意外成為CPE的最佳參考書籍。 而對於剛學會程式設計,未接受過扎實演算法訓練的學生來說,直接看CPE考題,有時會難以記憶解法,追根究柢是因為對於演算法所採用的方法不理解的緣故。因此,我們規劃了這本書,針對演算法的部分,分門別類、由淺入深地進行介紹,相信這本書,可以幫助眾多想要考好CPE的學生。 這本書與早先出版的另一本邏輯腦書籍在定位上有所不同,本書著重在「培養」,而另一本書則是著重在「鍛鍊」。這兩本書提供了學生對應CPE檢定的完整學習路徑,尤其CPE的題庫超過千題,想要完全靠死記來應付,實在有所困難,而透過本書的學習,相信能讓讀者在遇到陌生考題時,併發出更多解題思緒的靈感。

    79 特價 221 立即購買 
  • 行動介面設計模式圖鑑 第二版 行動介面設計模式圖鑑 第二版 Theresa Neil 歐萊禮 出版 2014/11/25出版

    關於手機應用程式的介面模式 「行動設計的發展快速,因此很樂見 Theresa Neil 這本不可或缺的書出了新版。正如模式應該要的有彈性,前一版所收錄的模式相當有彈性,這次的更新和改進則讓本書兼具實用性和即時性,我等不及想跟我的團隊分享。」 ─CloudOn 產品管理總監 Christian Crumlish 當你有時間壓力,要設計出好用、容易瀏覽的行動應用程式時,沒時間一切從頭開始,這本言簡意賅的書提供超過 90 個行動應用程式設計模式的實用參考,這些模式用一千張來自 iOS、Android 和 Windows Phone 應用程式的畫面截圖說明。 從本書第一版出版後起行動裝置產生了很大的變化,各家系統的差異愈來愈大,形成各自的設計常規和模式,很多設計師愈來愈能擁抱以行動為中心的設計思 考,在這一版中,使用者經驗設計專家 Theresa Neil 將帶領產品經理、設計師和開發者看過 11 個類別的設計模式: ‧導覽:取得主要和次要導覽模式 ‧表單:打破業界在表單設計上的壞習慣 ‧表格:只顯示最重要的資訊 ‧查詢、排序和篩選:讓這些功能容易使用 ‧工具:創造直接互動的幻覺 ‧圖表:學習基本圖表設計的最佳慣例 ‧教學和邀請:邀請使用者開始使用並發現功能 ‧社群:幫助使用者互相連接、成為團體中的一份子 ‧回饋和預設用途:提供使用者即時回饋 ‧協助:把協助頁面整合到應用程式裡 ‧反面模式:設計行動應用程式時要避免的事 Theresa Neil 是國際知名的設計專家,致力於設計美觀好用的產品,她的著作和演講幫助很多資訊科技產業的專家提昇他們的設計技巧和創造更好的使用者經驗

    83 特價 564 立即購買 
  • 深入淺出程式設計 深入淺出程式設計 David Griffiths- Paul Barry 碁峰資訊 出版 2011/8/25出版

    易學易用的編程指南 ‧把至關緊要的編程概念深植於你的大腦 ‧為你的工具箱增添方法、函式與物件等法寶 ‧避免讓程式的輸入與輸出把你耍得團團轉 ‧奠基於Python語言的編程學習指南 ‧以職業手法處理你的資料 ‧建立功能齊備且引人入勝的圖形化應用程式 ‧學習如何自動化擾人的重複性工作 『《深入淺出程式設計》以反覆式開發的程序清楚明瞭地教導程式設計,一點一滴、循序漸進地逐步增加理論與解釋的深度和廣度,再據以進行實際的編程工作,讓程式獲得持續不斷的提升與改善。這正是編程工作在真實世界中的理想發展模式。同時,本書亦善用教學論壇的優點,讓這樣的教導方式發揮得更淋漓盡致。我將這本書推薦給想要開始探索編程世界卻又不知從何著手的人,也將這本書推薦給非編程新手但是對Python語言有興趣的人。就一般化程式設計與Python編程而言,這絕對是一本值得好好品味的書籍。』 — Jeremy Jones,《Python for Unix and Linux System Administration》一書的共同作者 『David Griffiths與Paul Barry為"深入淺出系列"雕琢出另一個美麗的瑰寶。你使用電腦但卻厭倦於老是使用別人的軟體嗎?有什麼事情是你渴望程式能夠為你做的嗎?在《深入淺出程式設計》中,你將學會如何撰寫程式,讓電腦按照你的意思為你賣命。』 —Bill Mietelski,軟體工程師 你將從本書學到什麼? 你渴望從書本中學會如何寫程式嗎?假如之前沒有任何撰寫程式的經驗,你可能不知道究竟該從哪裡下手。《深入淺出程式設計》介紹撰寫電腦程式的核心觀念 — 變數、邏輯判斷、迴圈、函式以及物件 — 適用於任何程式語言,並且利用具體的範例與練習,透過動態且多功能的Python語言,來應用及強化這些核心觀念,將它們深植於你的大腦中。 學習基本工具,實際動手撰寫你感興趣的程式,而非不求甚解地死記別人認為你應該具備的抽象概念,因而對軟體能夠(及不能夠)做什麼取得更好的掌握。透過一連串的腦力開發,《深入淺出程式設計》縮短了獲取複雜知識的學習曲線,不難預期,這將是一段充滿樂趣的學習之旅。完成本書閱讀之際,你將具備可以應用到任何你需要及想要學習之程式語言與軟體專案的紮實基本功。 這本書為何如此與眾不同? 我們認為你的時間寶貴,不應該浪費在與新概念周旋不下的窘境中。運用認知科學與學習理論的最新研究成果,精心建構出一段引發多重感知的學習體驗。《深入淺出程式設計》採取專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,而不是令你昏昏欲睡的冗贅敘述。

    85 特價 578 立即購買 
  • 重構:改善既有程式的設計 重構:改善既有程式的設計 侯捷 碁峰資訊 出版 2008/7/30出版

    本書特色 當物件技術成為老生常談之後 — 尤其在 Java 編程語言之中,新的問題也在軟體開發社群中浮現了出來。缺乏經驗的開發人員完成了大量粗劣設計,獲得的程式不但缺乏效率,也難以維護和擴展。漸漸地,軟體系統專家發現,與這些沿襲下來的、品質不佳的程式共處,是多麼艱難。物件專家運用許多(而且日漸更多)技術來改善既有程式的結構完善性與性能,已有數年之久。但是這些被稱為「重構」(refactoring)的實踐技術,一直(只)流傳在專家領域內,因為沒有人願意將全部這些知識錄寫為所有開發人員可讀的形式。這種情況如今終於結束。在《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》書中,知名的物件技術者 Martin Fowler 闖入新的領域,褪去那些名家實踐手法的神秘面紗,並展示軟體從業人員領悟這種新過程的重大意義。 只要受過適度訓練,一位技巧嫻熟的系統程式員可以在拿到一個糟糕的設計之後,把它翻新為設計良好、穩健強固的程式碼。本書之中,Martin Fowler 告訴你重構機會通常可以在哪裡找到,以及如何將一個糟糕的設計重新修訂為一個良好的設計。每個重構步驟都十分簡 — 簡單到了似乎不值得去做的程度。重構涉及將欄位(field)從一個 class 搬移到另一個class,或將某些程式碼拉出來獨立為另一個函式(method),或甚至將某些程式碼上下移動於繼承體系(hierarchy)之中。這些個別步驟雖然可能十分基本,積累下來的影響卻能夠徹底改善設計。重構已經被證明可以阻止軟體的腐朽與衰敗。 除了討論各式各樣的重構技術,作者還提供了一份詳細名錄(catalog),其中有超過 70個已被證明效果的重構手法,以饒富幫助的重點,教導你實施的時機,實施時的逐步指令。並各自攜帶一個例子,顯示重構的運轉。這些富有良好解說價值的實例都以 Java 寫就,其中的觀念適用於任何物件導向編程語言。 Martin Fowler 是一位獨立諮詢顧問,他運用物件技術解決企業問題已經超過 10 年。他的顧問領域包括健康管理、金融貿易,以及法人財務。他的客戶包括 Chrysler, Citibank,UK National Health Service, Andersen Consulting, Netscape Communications。此外Fowler 也是objects、UML、patterns 技術的一位合格講師。他是《Analysis Patterns》和《UML Distilled》的作者。 Kent Beck 是一位知名的程式員、測試員、重構員、作家、五弦琴專家。 John Brant 和 Don Roberts 是《Refactoring Browser for Smalltalk》的作者,此書可從http://st-www.cs.uiuc.edu/~brant/RefactoringBrowser 獲得。他們兩人也是諮詢顧問,研究重構的實踐與理論有六年之久。 William Opdyke 在伊利諾大學所做的 object-oriented frameworks(物件導向框架)博士研究,導出了重構領域的第一份重要出版品。他目前是 Lucent Technologies/Bell Laboratories 的一名卓越技術人員。

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  • urity 3D:arcalet多人連線開發遊戲 urity 3D:arcalet多人連線開發遊戲 陳鵬光 佳魁 出版 2017/7/25出版

    為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,作者計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓讀者成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,本書內容建基於雲端服務arcalet,這是一個專為線上遊戲開發與營運而設計的平台,再以目前在全世界受到廣大遊戲開發者歡迎Unity3D遊戲引擎為工具,不只初學者容易學習,更能將觸角深入到營運階段,這是遊戲產業的劃時代創舉,開發者的創意可以全然實現,恣意遨翔雲端。

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  • 隨手取材輕鬆玩創客木工:使用Scratch 2.0程式設計最新版 隨手取材輕鬆玩創客木工:使用Scratch 2.0程式設計最新版 廖宏德(硬漢爸)、盧建邦等 台科大 出版 2017/7/21出版

    本書特色 1.創意激發:開放式主題創意教學,天馬行空創意激發。 2.程式設計:Scratch圖形化設計,8歲小朋友輕鬆上手。 3.動手實做:遊戲中學會基本電學,做玩具輕鬆學會木工。 4.數學運算:靈活運用數學運算,具體建構玩具模型。 5.邏輯思考:用邏輯思考解決問題,將創意化為可行方案。 6.感官美學:造型/場景/音樂/音效整體美感設計營造。

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  • 利用Corona一次開發跨平台手機App桌面程式 利用Corona一次開發跨平台手機App桌面程式 黃一庭 上奇科技 出版 2017/5/26出版

    Corona SDK是跨平台App開發軟體,強調容易上手、進入無門檻,特點是程式碼寫一次,即可跨平台開發手機。 本書內容 建立可以開發跨平台(iOS、Android)手機的App。 幫助讀者開發Windows和Mac OS X桌面應用程式。 可以開發Apple TV、Android TV和Fire TV的App。 從安裝軟體、開發App、製作App圖示、免費圖庫和發佈到App Store和Google Play,都有圖文說明。 擁有完整開發App所需帳戶的申請教學,適合當工具書,就算你不是使用Corona SDK也非常適合。 擁有App安裝到Android和iPhone/iPad實機教學。 根據Flurry、App Annie、App Store和Google Play提供的報表分析App使用者行為,根據報表來增加App獲利的行銷技巧。 本書特色 以圖為主,文字為輔的方式,幫助初學者快速上手。 教導申請AdMob及iAd,幫手機App加上廣告賺錢。 App名稱、圖示、內容多國語言化,適合個人獨立開發者。 上架到App Store和Google Play流程完整說明,適合所有開發App的開發者。 光碟片附上全書範例程式檔案和開發App所需程式,每個範例都有說明。

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