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  • 演算法圖鑑:26種演算法 + 7種資料結構,人工智慧、數據分析、邏輯思考的原理和應用全圖解 演算法圖鑑:26種演算法 + 7種資料結構,人工智慧、數據分析、邏輯思考的原理和應用全圖解 石田保輝、宮崎修一 臉譜文化 出版 2017/12/7出版 館主推薦:★★★☆☆

    ★日本超人氣演算法學習書 ★逾50萬次下載量,「Apple年度最佳APP」書籍化! ★隨書附贈獨家贈品「圖形搜尋和排序圖解記憶表」 ★★ 讀再多文字解說都看不懂?沒關係,全部畫給你看,一次弄懂演算法到底是什麼!★★ ●直觀理解,從基礎開始學習,一用就上手的演算法專書! ●全圖像化step by step,完整拆解制霸AI時代的演算法精髓! ●詳解演算法的奧妙、運作效率、優缺點,活化思維,做出最佳決斷! █ 演算法時代來了! 現今我們的世界已離不開演算法,從線上搜尋、社群交友、法院判案、醫學診斷、金融運作、大腦決策到人工智慧的未來,越了解演算法,越可能掌控權力,成為時代的贏家。有些演算法對我們有益、有些有用,有些則可能使我們陷入大麻煩,但我們對這些演算法所知極少。 不管用哪種程式語言編寫程式,演算法都是不可或缺的,不過如果認為只有學電腦的人才要了解演算法,那就太可惜了。演算法其實是一連串解決問題的邏輯步驟,只要熟悉這些步驟和運用方式,每個人都能設計自己的演算法並應用於各種不同領域。學習演算法正是建構嚴謹思維和幫助做出最佳判斷的訓練。 █ 演算法的第一本書,從基礎開始學習! 演算法是用以執行計算或完成作業的程序,可以想像成料理食譜,如果做出某種料理的步驟是食譜,那麼用電腦解出特定問題的步驟就是演算法了。然而,食譜與演算法的決定性差異,在於演算法非常嚴謹。相較於食譜有很多概略的描述,演算法的所有步驟都用數學方式表現,沒有模糊地帶。 本書蒐羅介紹26種基本的演算法和7種資料結構,貨真價實完全圖解。每一個步驟都以圖片和文字詳細說明,拆解具體演算過程,逐步建立邏輯概念,輕鬆進入演算法的世界。 書中解說的演算法範疇包括「排序」、「陣列搜尋」、「圖形搜尋」、「安全性演算法」、「聚類」,以及「網頁排名」等各種廣泛使用的基礎演算法。不用艱澀的專有名詞,步步口語分解,完全沒有概念的人也能漸進學習。

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  • 不需要電腦的程式設計課:從遊戲中學習電腦語言、鍛鍊運算思維,培育              AI時代必備的數位 不需要電腦的程式設計課:從遊戲中學習電腦語言、鍛鍊運算思維,培育 AI時代必備的數位 養姆.克利斯欽 積木 出版 2018/6/7出版 館主推薦:★★★★☆

    輕鬆打造程式腦,從10歲到100歲一定都能學會寫程式! 寫程式就像寫作文,學會單字語法不代表就能寫出好文章。 但如果能先了解程式設計背後的思維與邏輯, 不管以後使用哪種程式語言,都能運用自如,順利完成任務,一生受用。 對目前及未來的世代而言,學習如何寫程式已經是跟語文、數學、藝術一樣的基礎能力。在生活中,電腦可以幫忙掃地、洗衣、煮飯;在工作上,除了工商業界,電腦應用還擴及到設計、傳播、藝術等領域,與每個人緊密連結,因此不論處於什麼年齡,我們都應該及早擁有操作電腦的工具及知識,並建立起跟電腦一起工作的自信。 你是不是想學程式語言卻不知從何開始?別擔心,你不需要急著弄懂Java、Python、Ruby這些程式語言到底有什麼不同,即使不熟悉電腦的操作也沒關係。這本書將一步一步拆解程式設計師的思考模式,帶領你從故事及遊戲中尋找規則,學會以同樣的方式解決問題。對於不懂電腦的人來說,看到「迴圈」、「條件陳述式」、「運算子」、「變數」這些令人摸不著頭緒的專用術語就夠令人害怕的了,不過這些概念其實透過骰子或撲克牌遊戲就可以輕鬆學會並理解。 當你擁有如程式設計師一般的腦袋,就等於破解了電腦的魔法,也開啟了神奇的程式世界。只要多加練習,這些數字、符號、程式碼,都將成為解決問題的好幫手,並且讓你能更有創意地展現出自己的想法。 【重點特色】 ★介紹電腦的基本組成與運作原理,以故事與遊戲的方式說明常用的程式設計專有名詞及概念。 ★不擅長數理與電腦,也能先透過撲克牌遊戲認識程式設計背後的邏輯思維。 ★增強邏輯能力除了有助於學習程式設計,對於思考與解決問題都有很大幫助,影響也很深遠。

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  • 無瑕的程式碼 : 整潔的軟體設計與架構篇 無瑕的程式碼 : 整潔的軟體設計與架構篇 Robert C. Martin 博碩文化 出版 2018/5/21出版

    工程師︰我已經拜讀了《Clean Code》,還有必要讀《Clean Architecture》嗎? 架構師︰喔,你會做磚頭,那你會蓋房子嗎? 將近10年的等待,全球知名作家Uncle Bob終於推出新作品《Clean Architecture》,由書名很容易就能猜到,這本書和《Clean Code》一定有關。沒錯,這兩本書是有些相同,但又有很大的不同。相同之處在於,這兩本書都是在教導軟體工程師如何正確開發出好的軟體,甚至兩本書提到的原則名稱有些還是相同的。不同之處在於,即便是相同的原則,但在不同層次上使用時,要注意的地方截然不同。 總結來說,好的軟體系統始於整潔的程式碼(clean code),但光是這樣還不夠。也就是說,如果磚塊做得不好,那麼建築物的架構也就不重要了。但就另一方面來說,你也能用精心製作的磚塊來製造大量的垃圾,這本書就是要避免你製造垃圾。 因此,除了閱讀《Clean Code》之外,你還需要閱讀《Clean Architecture》! 再次地,Robert C. Martin以大師強而有力的口吻,極具說服力的文字來撰寫這本書,透過這本書教您如何建構好軟體的架構,釐清什麼是架構,以及認清獨立部署和獨立開發的重要性。如果您想開發的是企業級的軟體,那就千萬不可錯過這本書。 本書將徹底顛覆您的許多觀點,例如微服務是個架構嗎?C語言沒有多型嗎(多型是物件導向發明的嗎)?C語言和C++的封裝相比,誰比較完美?軟體是數學還是科學?什麼是測試的本質?你應該使用框架嗎?關聯式資料庫為何會流行,是否已日暮途窮了呢?你可以先試著回答這些問題,然後在閱讀本書之後,再次審思這些問題,相信大多數的人,要答對一半都很困難。 如果您自許成為一位專業的軟體工程師,強烈建議您,一定要好好詳讀這本書。

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  • 寫程式前就該懂的演算法:資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 寫程式前就該懂的演算法:資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 Aditya Y Bhargava 松崗 出版 2017/6/21出版

    日常生活的演算問題→ 加了註解的Python程式碼+大量可愛插圖 =用最簡單的方式學會演算法 本書使用大量插圖與生活實例,讓您以最簡單快速的方式進入演算法領域。翻開本書,您可透過不同主題的圖示與說明,輕鬆理解演算法概念及應用,同時向繁雜的驗證程式說bye-bye! 本書前三章為基礎篇: 第 1 章 – 除了學習第一種實用的二進位搜尋演算法外,還將學習大 O 符號。 第 2 章 – 學習陣列和連結串列兩種基礎資料結構。這兩種資料結構用來產生更進階的資料結構,例如雜湊表(參閱第 5 章)。 第 3 章 – 學習許多演算法(例如第 4 章的快速排序演算法)中經常用到的遞迴法。 本書其餘章節將介紹演算法的各種應用: 解決問題的方法 – 這是第 4、8 和 9 章的主題。如果遇到問題卻不知該如何解決,不妨試試分治演算法(第 4 章)或動態規劃演算法(第 9 章)。如果確定找不到解決辦法,就用貪婪演算法(第 8 章)給個近似答案。 雜湊表 – 這是第 5 章的主題。雜湊表是非常實用的資料結構,包含多組鍵值對,就像一個人的姓名與其電子信箱地址,或使用者名稱與其密碼配對一樣。 圖形演算法 – 這是第 6 和 7 章的主題。圖形是網路模型化的途徑,包括社群網路、道路網、神經元網路,或任何其他組合網路。廣度優先搜尋法(第 6 章)和代克思托演算法(第 7 章)是在網路兩點之間搜尋最短距離的演算法,可用來計算兩人之間的分離程度或到達目標的最短路徑。 K 最近鄰(KNN)演算法 – 這是第 10 章的主題。KNN 是一種簡易機器學習演算法,可用來建構推薦系統、OCR 引擎、股票價值預測系統,以及涉及價值預測的所有其他系統或物件分類系統。 下一步 – 這是第 11 章的主題,介紹 10 種值得繼續學習的演算法。 全書程式碼範例使用Python 2.7,請至松崗官網下載範例程式碼。 本書特色 1.涵蓋搜尋、排序和圖形等10種最常用的演算法。 2.包含400張可愛、實用的插圖與逐步詳解,幫助您將概念視覺化,有如看卡通般的完成學習。 3.比較不同演算法的效能,讓您能在遇到問題時,選出最適合解決問題的演算方法。 4.書末附有全書習題解答,讓您完成書中練習後可以馬上對照使用,找出錯誤及時修正。

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  • 打下好基礎:程式設計與演算法競賽入門經典 打下好基礎:程式設計與演算法競賽入門經典 劉汝佳 碁峰資訊 出版 2014/9/23出版

    想要為程式設計的功力打下好的基礎,並能在各種程式競賽中脫潁而出,一定要先熟悉程式的語法,並在演算法的思維和分析解決問題下功夫,如此才能解決現實世界中的各種問題,並將它轉化為電腦中的程式語法,進而利用電腦運算出解決的方案。 本書就是一本結合了程式設計基礎、演算法與國際程式競賽解題分析和經驗分享的參考書籍,書中有數百題實例,淡化理論,注重學習方法和實作技巧,並分享解題經驗,對於想要學習或提升程式設計能力,並想參加像IOI國際奧林匹克資訊競賽,ACM/ICPC國際大專程式設計競賽,這本書是很好的入門和進階參考。 本書作者曾參加ACM/ICPC國際大專程式設計競賽,在亞洲賽區獲得冠軍,並在世界總決賽中獲得銀牌。作者也曾擔任ACM/ICPC亞洲賽區的命題總監和裁判,並在北京、上海、吉隆波等多地著名高中教授講課,對於程式設計與國際競賽有相當豐富的經驗。 作者將其豐富的知識和經驗編寫成書,全書共12章,內容包括程式設計基礎概念和重點、迴圈結構程式設計、陣列和字串、函數和遞迴、C++與STL入門、資料結構基礎、暴力求解法、高效演算法設計、動態規劃初步、數學概念與方法、圖論模型與演算法、競賽的高階專題等,包含了演算法程式競賽入門到進階所需的主要知識,書中的程式碼規範、簡潔、易懂,不僅能解說演算法的原理,還能教會讀者很多實用的程式設計技巧,另外書中包含的各種開發、測試和除錯技巧也是在傳統的語言、演算法類型的書籍中難以見到的,是一本學習演算法、邏輯思考及程式設計技巧的好用參考書。

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  • 比Selenium還強大的網路爬蟲:Scrapy一本就精通 比Selenium還強大的網路爬蟲:Scrapy一本就精通 劉碩 佳魁數位 出版 2018/6/11出版

    本書說明目前最流行的Python 爬蟲架構Scrapy,它簡單好用、靈活易擴充、文件豐富、開發社區活躍,使用Scrapy 可以高效率地開發網路爬蟲應用。本書的讀者只需要有Python 語言基礎即可,我們從零基礎、逐步由淺入深說明。 全書共14章,系統地介紹Python流行框架Scrapy的相關技術及使用技巧。第1~8 章說明Scrapy 開發的核心基礎部分,重點介紹Scrapy的核心元素,如spider、selector、item、link等。 第9~14 章說明實際爬蟲開發中使用頻率最高的一些實用技術,如下載檔案和圖片、模擬登入、執行JavaScript、爬取動態網頁、使用HTTP代理、分散式爬蟲的編寫等內容。 本書主要特色: ■ 所有基礎部分的說明都配有程式範例,而不僅是枯燥的文件。 ■ 案例選材方面以說明基礎知識為核心,儘量選擇專門供練習爬蟲技術的網站(不易變動)或接近日常生活的網站(京東、知乎、豆瓣、360)進行示範。 ■ 在說明某些基礎知識時,對Scrapy原始程式進行分析,讓讀者能夠「知其然並知其所以然」。 適用:適合有一定Python語言基礎,想學習編寫複雜網路爬蟲的讀者。

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  • Unity 3D遊戲設計實戰(第二版)(適用Unity 5.X) Unity 3D遊戲設計實戰(第二版)(適用Unity 5.X) 邱勇標 碁峰資訊 出版 2016/12/29出版

    附DVD一片 超激實戰!最熱門、超多元遊戲設計實例,依樣就能設計出3D好遊戲! 最強好評!第一版書籍榮登「博客來2013年度百大」電腦暢銷書! Unity是一款跨平台的專業遊戲引擎,功能強大,但學習曲線卻很短,很適合中小型遊戲製作。書中沒有講述過於深奧的理論,以循序漸進的實例在操作練習中體會遊戲開發的樂趣。全書分成兩部份,1~5章為基礎課程,6~10章為實例應用,重點在於介紹如何使用Unity來製作目前最熱門類型的遊戲。 書籍特色: ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的相關素材及模型檔,對於不擅於美術設計的人來說,可依此迅速進行遊戲設計實作。 ‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接切入遊戲專案範例製作。 ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式腳本中附有中文說明,對於遊戲美術背景的學生或剛入門的人來說,可以更快瞭解程式開發的架構。 ‧在第一版中,程式是以Unity官網介紹的JavaScript為主,而在5.4版以後,是以C#為主。因應軟體改版與資料交換,以及市場趨勢,所以全書範例改用C#,並採用新版UGUI。 書附DVD:範例檔/完成執行檔(單機版、網頁版) 學業界專文推薦: ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅董事長 ‧國立台北教育大學 玩具與遊戲設計所前所長/張世宗教授 ‧工業技術研究院/萬象資深研究員

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  • 程式設計輕鬆學-使用Scratch 2.X 程式設計輕鬆學-使用Scratch 2.X 高慧君 松崗 出版 2016/1/13出版 館主推薦:★★★☆☆

    拖曳積木方塊就能學會,無須程式語言基礎 Scratch是以拖曳、組裝積木的方式撰寫程式,而積木的組裝本身就隱含了語法簡查的功能,因此不必擔心會有語法錯誤的問題。本書使用Scratch範例學習邏輯訓練,由Scratch範例中,了解各種程式結構及運算方式,再輔以完整遊戲專案實作,讓初學者也能融會貫通程式設計的架構。從簡單介紹Scratch的安裝及操作使用,快速進入最方便的程式設計開發平台。 本書介紹基本的Scratch角色動作,可套用在各種情境上,加強了解物件動作的設計流程。結合邏輯基礎+Scratch技巧,製作21種遊戲,從入門到進階高手,了解專案型程式設計的架構。Arduino的範例製作中,不用進入Java/C等程式語言,就可以完成最夯的互動遊戲。 本書特色 ●從Scratch的積木方塊,輕鬆搞懂程式邏輯訓練。 ●演算法結構X視覺化指令操作=完整程式邏輯訓練。 ●經由遊戲創作來學習程式設計。 ●與Arduino結合,製作互動式體感遊戲。 附贈:全書範例檔、錄影教學檔DVD

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  • 人人可作卡米狗:從零打造自己的LINE聊天機器人 人人可作卡米狗:從零打造自己的LINE聊天機器人 郭佳甯 博碩文化 出版 2018/5/7出版

    想知道風靡各大LINE群組的卡米狗是怎麼作出來的嗎? 想擁有屬於自己的LINE聊天機器人嗎? 這是一本入門書,它針對沒有任何資訊領域知識的讀者,提供了一個自學方案:「打造一個屬於自己的卡米狗」。本書從介紹聊天機器人的基礎觀念開始,逐步傳授所有相關知識,實現從無到有來打造一個屬於自己的聊天機器人!包含開發環境設置、網站架設、HTTP協定、Webhook、Line Messaging API等都將詳細介紹。 讀者需求 你至少需要有一台能上網的電腦,而且你懂得輸入中英文,你平時會使用Line傳送訊息,也會逛逛網頁。 讀完本書後 你會具備網站以及聊天機器人的基本觀念、了解HTTP協定,並且會架HTTP Server。 你會開始能看得懂工程師寫的技術文章。 你會知道遇到問題時要在Google輸入什麼關鍵字。 你會開始對資訊領域產生濃厚的學習興趣。 本書程式碼可至以下網址下載: github.com/etrex/everybody-can-build-kamigo-demo

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  • OpenCV+VTK+Visual Studio影像辨識處理(第二版) OpenCV+VTK+Visual Studio影像辨識處理(第二版) 望熙榮、望熙貴 博碩文化 出版 2018/2/12出版

    一本搞定二維影像處理及三維影像顯影的影像處理實務書 OpenCV的二維影像辨識處理技術×VTK的三維影像顯影技術×使用最新Microsoft Visual Studio 2017開發工具 ◎全方位的OpenCV 2、OpenCV 3技術介紹 ◎步驟式教學Microsoft Visual Studio 2017開發工具操作方式 ◎由OpenCV的二維影像處理延伸到VTK的三維影像顯影 ◎幫助初學者踏入影像處理的門檻,並且做到廣泛應用開發 OpenCV是當今最知名、也是最被廣泛採用的影像處理程式庫。本書課程可使讀者能夠透過熟悉的Windows環境及Microsoft Visual Studio 2017開發工具來學習OpenCV。 本書內容分為3篇,共25章。在第Ⅰ篇「OpenCV介紹」中,從最基本的讀取圖檔開始介紹,逐章講解影像處理的知識與方法,讀者無須具備任何影像處理的基礎就可投入其中。除了逐一說明各個影像處理函式之外,也提示了如何在OpenCV的官方網站上找到相關資訊。 在第Ⅱ篇「實務應用」中,結合各種案例,分別對靜態的圖檔及動態的影片,做相關的處理及應用,並佐以「程式說明」、「執行結果」,來進一步學習OpenCV的實務概念。 不僅如此,考慮到三維顯影處理將是未來的趨勢,也是工業應用的重點。在第Ⅲ篇「三維顯影」中,本書將透過VTK的介紹,說明如何利用VTK做三維顯影,使讀者具備基本知識後,能夠自行深入了解VTK,以實現更廣泛的應用。

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  • 普格碼島的法師:歡樂自學寫程式 普格碼島的法師:歡樂自學寫程式 唐宗浩 網路與書 出版 2017/7/31出版 館主推薦:★★★★☆

    *以活潑的魔法故事引導讀者認識程式語言。 *一書囊括4大類7種程式語言,讓讀者對程式世界有全面的瞭解。 *分類介紹程式語言特色,方便讀者挑選精進方向、適性學習。 *由結合學校課程與生活的簡易範例入手,帶領讀者一步步學習,並建議自學方法。 歡迎光臨普格碼!拿起指南,你也可以遨遊程式的奇幻世界。 程式學習就從這本開始!讓你迅速認識4大類7種程式語言: Scratch/Python/Haskell/HTML/CSS/JavaScript/Java+Arduino 一起修練入門魔法,奠定初級程式能力基礎! 科技越來越進步,機器越來越「聰明」。 當你正閱讀這行文字時,數以百萬計的程式也在世界上悄悄運作著。 這個時代,我們更該學會駕馭電腦,而不是被電腦取代。 現在就進入程式王國普格碼,揭開各種程式的神秘面紗。 程式王國普格碼島上有火之森林、水之海灘、風之雲端、土之山洞和中央大石幾個區域。住在這些地方的法師,各自擅長不同特性的程式魔法,招數千奇百怪,外人往往看得一頭霧水,弄不清楚這些法術是如何建構起來的,只覺得既驚訝又神奇。 《普格碼島的法師》是通往這個程式魔法世界的指南,將帶領大家穿越這片謎團。在本書中你會學到: 擅長創造效果的火系法術──透過Scratch,排列程式積木創作小遊戲。 特別重視結構的水系法術──利用Python和Haskell,輕鬆解決數學習題。 掌管網際溝通的風系法術──結合HTML、CSS、JavaScript,設計好看又好玩的網站。 注重實際運用的土系法術──拿起Arduino開發板,搭配Java語言打造機械裝置。 本書除了介紹以上四系七種程式語言,也提供程式創意發想的線索,並點出持續自學精進的方向,引導讀者不斷進步成長。 二十一世紀Coding當道,全球都在學習寫程式。趕快和普格碼島上眾法師一起跟上潮流,一步步接近科技世界的奧秘,練就新時代最重要的基本能力。 專書網站:http://www.locuspublishing.com/events/6111NH017/

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  • 演算法的樂趣|23個程式設計必學主題與應用實例 演算法的樂趣|23個程式設計必學主題與應用實例 王曉華 碁峰資訊 出版 2015/10/2出版

    ‧一本書玩透演算法,盡享演算法的箇中趣味 ‧涵蓋常用演算法結構與應用 在日常生活中演算法的應用處處可見,只是我們都忽略了它們在背後運作及協助。對於想要讓程式設計的實作與應用更上層樓,理解與活用演算法是不可少的基本實力。 本書所展開的這一段演算法之旅,會看到各種建構演算法的基礎方法,如貪婪法、分治法、動態規劃法,等等,也可以透過許多範例看到如何應用這些演算法來解決實際問題。透過對「愛因斯坦的思考題」「三個水桶等分水」「妖怪與和尚過河問題」等趣味智力題的電腦求解演算法設計,可領會到演算法設計的三個關鍵問題,以及對這些問題的處理方法,為以後解決這樣的問題提供舉一反三的基礎。 另外,本書活用專題範例中也有生活中的常見曆法計算,從中可會學到霍納法則的使用和求解一元高次方程式的牛頓反覆運算法;音訊播放機上跳動的頻譜,背後是離散傅立葉變換演算法;著名的PCX影像檔格式使用的RLE壓縮演算法是如此簡單有效;RSA加密演算法的光環之下是樸實的歐幾里得演算法、蒙哥馬利演算法和米勒-拉賓演算法;華容道遊戲求解的簡單窮舉演算法中還蘊藏著對棋盤狀態的雜湊演算法;人工智慧的電腦棋類遊戲中,也用到許多演算法和數學模型……遺傳演算法神秘不可測,但是用遺傳演算法求解0-1背包問題只用了60多行程式碼,真的就是這麼簡單。書中還更多精彩的應用實例正等著你來一探究境。 本書共分23章,從理解演算法的基礎與設計思維開始,配合工作與生活中常見的演算法應用專題,以輕鬆圖文,詳實的原理說明,搭配實際活用的範例程式碼,讓讀者學習之後有「原來如此!」的體會,並享受學習演算法與邏輯思考的許多樂趣。

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  • UNITY從2D到3D:程式設計的第一哩路X從零到近戰遊戲 UNITY從2D到3D:程式設計的第一哩路X從零到近戰遊戲 盛介中 五南 出版 2018/2/25出版

    本書為作者十幾年程式與遊戲開發教學的匯總之一,目標在於帶領學習者,從零開始,隨著章節的展開,很自然且輕鬆的製作出第一支遊戲程式。您可以將本書當作教科書,也可以將本書當作輕鬆的教學講義,不知不覺中,您就學會了整個遊戲程式的製作。

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  • 外掛OUT!jQuery高手精技 外掛OUT!jQuery高手精技 矢次悟郎 旗標 出版 2017/1/17出版

    撰寫不輸外掛、兼具效能的網頁效果, 是成為優秀前端工程師的最佳途徑! jQuery 有琳瑯滿目的外掛可以使用, 但外掛真有那麼好用嗎?尤其對基本功不好的人來說, 因為看不懂外掛原始碼, 只能照單全收, 可能只需要用到 20% 功能, 卻加掛一大堆其實根本用不到的程式, 影響網頁效能。甚至很多外掛一起混用, 把網頁弄的一團亂, 無法運作... 其實自己撰寫比擬外掛的效果一點都不難! 本書為您介紹 jQuery 中一定要熟練的 56 個方法, 透過 54 個實務範例的演練, 以及大量資深工程師的開發經驗, 帶你撰寫出不輸外掛、兼具效能的網頁效果, 同時也能快速增進你的程式功力! 本書特色 ●許多入門書對 jQuery 各種方法 (Method) 都只有粗淺介紹, 想深入學習 jQuery 各種方法並實際演練, 看這本就對了! addClass()/animate()/append()/appendTo()/attr()/click()/clone()/css()/delay()/each()/each()/end()/eq()/fadeIn()/fadeOut()/find()/first()/hasClass()/hover()/html()/index()/is()/next()/not()/offset()/on()/parent()/parseInt()/prepend()/prependTo()/prev()/remove()/removeAttr()/removeClass()/replace()/resize()/reventDefault()/scrollTop()/setInterval()/setTimeout()/siblings()/slideDown()/slideToggle()/slideUp()/splice()/substr()/text()/toggleClass()/val()/wrapAll() ●本書收錄的經典範例包括:全畫面滿版背景圖片幻燈片效果、廣告與圖片輪播 Slideshow、無限滾動載入網頁內容 (Infinite Scroll)、Parallax 視差滾動效果, 絕對受用!

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  • 程式設計邏輯訓練超簡單:Scratch初學特訓班(附近300分鐘專題影音教學/範例檔) 程式設計邏輯訓練超簡單:Scratch初學特訓班(附近300分鐘專題影音教學/範例檔) 鄧文淵 碁峰資訊 出版 2014/1/3出版

    ★★★★★ 超重量級注目推薦! 全新Scratch 2.0,全面啟動!! 世界性學習風潮,不容錯過! Scratch能做到的,絕對超乎你的想像! 無基礎者也能在圖形拖拉之間就完成創意專題作品! ■巔覆想像,風靡無數設計家與師生的Scratch來了! 由麻省理工學院媒體實驗室開發的免費圖形化程式設計軟體,非常適合作為學習程式設計、進行邏輯訓練或創造互動設計的入門工具,可輕易製作結合劇情、動畫、遊戲、影像、音樂等作品,具中文版,開發容易,新版更同時支援線上及離線環境,短短數年即形成世界性的學習風潮。 ■輕鬆紮好程式邏輯觀念,玩出多樣創意專題! 程式太抽象,初學者通常難以理解。透過玩動畫、遊戲、互動設計來訓練邏輯、學習程式設計是最簡單自然的方式。Scratch可讓初學者輕易了解程式對於影像、聲音、文字、動作等的控制結果。無程式基礎者,也可藉由圖形拖拉,如同積木拼塊的方式,就能輕鬆完成想像中的成品。 入門、應用到專題實作全攻略! 快速邁向Scratch的設計之路! 超強的Scratch全面創意開發體驗! 書籍特色: ˙國內第一本具備廣度與深度的Scratch 2.0中文書,  初學Scratch或新舊版銜接學習全都沒問題。 ˙全面循序漸進分類介紹所有積木,運用實例解說,更提供整合演練。 ˙彙整常用設計技巧,解決學習者開發瓶頸。 ˙納入新版物件導向程式設計概念,整併全新積木開發特性。 ˙全新體感遊戲應用,創造開發新領域。 ˙結合Arduino,體驗最熱門的互動設計科技。 ˙13個不同取向的專題實作,增進實戰設計力。 ˙近300分鐘專題開發影音教學,快速提升學習力。 書附超值光碟內容: 近300分鐘專題影音教學/範例檔/練習檔

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  • 無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則 無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則 Robert C. Martin 博碩文化 出版 2013/3/22出版 館主推薦:★★★☆☆

    本書榮獲iThome年度百大好書推薦 本書的原文書名為《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》,根據作者的說法,《無瑕的程式碼》為Jolt得獎著作《敏捷軟體開發:原則、樣式及實務》的前傳。 在台灣另一本銷售極佳的書籍《重構─改善既有程式的設計》,根據亞馬遜Amazon網站的統計,購買該書原文版《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》,又同時購買的其他書籍第一名,正是《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》這一本書。 .第一章 作者開宗明義說明什麼是Clean Code,他詢問了包含C++發明人Bjarne Stroustrup、Eclipse策略教父Dave Thomas、極限程式設計大師Ron Jeffries、維基與極限程式設計發明人,Ward Cunningham等等的大師,從他們的眼光來描述什麼是Clean Code,最後才說到作者本人認為的Clean Code應該長成什麼樣子,有什麼好處,以及學習撰寫Clean Code的基本原則。小編只能說,能和那麼多大師對談,就已經證明了作者也是一位大師 其餘部分本書分成三部份。   .第一部份 包含有許多章節,這些章節將描述撰寫clean code的原則、模式及實踐,這些章節包含了不少的程式碼篇幅,閱讀它們頗具有挑戰性。這些章節替你準備好閱讀第二部份所需的背景知識。 .第二部份 這裡包含許多複雜性不斷增加的案例討論。在這個部分,作者會直接帶領您進行整個重構的過程,每次的修改,作者都會說明原因,重構的對象並不僅止於一般的程式,甚至還包含了著名的框架,例如JUnit(哇!把開放原始碼框架拿來重構,真酷)。 .第三部份 終於到了成果收割的時候。最後一章列出了案例討論時搜集到的程式啟發和氣味。在案例討論裡走過和清理程式碼時,紀錄了每個行為的原因,並整理成一種程式啟發或氣味,成了一個知識庫,這個知識庫可以說是整本書的精華與交互參照。

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  • Effective DevOps中文版 Effective DevOps中文版 Jennifer Davis- Ryn Daniels 歐萊禮 出版 2018/5/4出版

    有些企業認為導入devops即意味著你必須引入各種專業人士或大量的新工具。但透過這本實用的指南,你將會了解為什麼devops是一場兼具專業知識及文化的運動,並且必須從組織的內部發起這場組織變革。本書提供了數種方法,幫助我們改善團隊協作、創造團隊之間的親和力、促進企業能更有效率地善用工具,並且幫助你在組織經歷重要轉折點時,擴展對於組織有助益的各項事物。 Devops強調藉由持續改善來打破組織內的訊息穀倉、監控關係,並且修復團隊之間產生的各種誤解。本書提出了多項可行的策略,無論你在組織內擔任何種層級的角色,都可以運用這些策略,為你所處的環境帶來各種長遠持久的轉變。 .探索devops的基礎,並學習effective devops的四大主軸。 .促進團隊協作,幫助人們得以彼此合作並建構長遠、持久的互動關係。 .在不同目標或指標之間取得平衡,同時建立團隊間的親和力。 .藉由挑選並導入與你組織相輔相成的工具及工作流程,令組織文化的變革更加迅速。 .為組織整個生命週期中,可能會出現的常見問題及誤解提供疑難排解。 .從各個組織及人們的案例研究中學習,更深入認識專屬於你的devops旅程。 Jennifer Davis是Chef的軟體工程師,負責開發開源軟體,藉此幫助人們可以更簡便地建立並管理基礎架構。她也是Coffeeops的創辦人,透過協作、合作,幫助人們建立各式各樣的社群。 Ryn Daniels是Etsy的資深維運工程師,專注於監控、組態管理和維運工具的開發。她也協助主辦社群活動「Ladies Who Linux in New York」和「devopsdays NYC」。 「本書針對人為因素進行了廣泛且深入的探究,任何想要建立高績效技術團隊或組織的主管都應該閱讀本書。」 ——Jez Humble, 《Continuous Delivery》和《Lean Enterprise》共同作者 「這是一本令人驚豔的書籍,裡頭匯集眾多devops相關內容。而DevOps正是自敏捷宣言面世以來,針對技術性工作最巨大的一場轉變。」 ——Mandi Walls, Chef技術社群經理及《Building a DevOps Culture》作者 「唯有專注於人及其所需的互動,才能夠造就卓越。針對組織內任何層級的每一個角色,本書都能提供值得學習參考之處。」 ——Gene Kim, 《鳳凰專案》共同作者

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  • 素人的程式邏輯訓練 素人的程式邏輯訓練 李春雄 上奇科技 出版 2018/4/27出版

    從程式語言的基礎開始著手,並帶領讀者運用Visual C#2012來進行實務操作,重點在於訓練學生的邏輯思考並啟發學生的學習興趣,並讓讀者瞭解如何透過循序漸進的方式來學習程式的入門概念與實作,進而設計一個專案程式。 1.學習目標:每一章的最前面都有引言來說明學習目標,以啟發學習動機。 2.圖解說明:利用圖文並茂來說明程式設計的概念知識。 3.以「輸入---處理---輸出」的流程架構來說明程式設計概念。 4.每章節最後附有重點整理、教學評量,協助讀者課後練習與自我測驗。

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  • Soft Skills 軟實力|軟體開發人員的生存手冊 Soft Skills 軟實力|軟體開發人員的生存手冊 John Z. Sonmez 碁峰資訊 出版 2017/11/8出版

    微軟專案經理暨.NET人氣部落客Scott Hanselman 《無瑕的程式碼》作者Robert C. Martin 聯合推薦 「本書期望給你各方面有用、實用又可用的忠告。」 ──Scott Hanselman 推薦 「John想透過本書傳達一個很棒訊息,一個每個軟體開發人員(還有其他面臨相同情況的讀者)都應該全面了解的訊息。」 ──Robert C. Martin(人稱Uncle Bob)推薦 「放下你手上的程式碼,離開工作幾個小時,讀讀這本書!你的程式碼,你的人生,都將因此而變得更美好。」 ──lonel Condor, SDL 「本書提出實用、全面的軟體開發觀點。」 ──Javier Muñoz Mellid, lgalia 「本書就是你的職涯教練。」 ──Heather Campbell, Kainos 多數軟體開發人員喜歡沉浸在程式設計的樂趣之中,面對客戶、同事、主管、保持自身生產力、安全理財、維持個人身材和尋找真愛,卻往往束手無策。本書正是要來助你一臂之力。 《軟實力|軟體開發人員的生存手冊》要為技術專業人士指引一條明路,全方位發展美滿幸福的人生。本書作者John Sonmez身兼開發人員與生活教練,他針對幾項重要的「軟實力」主題,提出個人建議,例如,職涯與生產力、個人理財與投資,甚至是健身與人際關係。全書共有七十一個章節,篇篇內容獨立、精簡有力且引人入勝,你可以隨時、隨興挑選喜歡的章節閱讀。每章最後都附有「即知即行」的建議,讓你能馬上付諸行動,看到成果。本書要讓你成為更棒的程式設計師、更有價值的員工,並且擁有更快樂、更健康的人生。 本書精彩內容: ‧創建個人品牌,讓職涯發展更上一層樓 ‧分享學習秘訣:十步驟快速學習法 ‧教你健身,化宅力為個人優勢 ‧獨門策略大公開:規畫投資與提早退休的計畫 本書作者John Sonmez身兼軟體開發人員、教師與生活教練,協助技術專業人員規畫職涯,擁有更豐富充實的人生。

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  • OpenCV範例解析 OpenCV範例解析 Prateek Joshi等 碁峰資訊 出版 2017/10/11出版

    運用OpenCV開發實務專案 深入理解電腦視覺與影像處理 不論是電腦視覺新手或是有經驗的熟手,本書透過實務範例與專案,帶領讀者了解OpenCV基礎概念與演算法。 從了解影像處理基礎概念開始,很快的進入建立光流影像分析(optical flow video analysis)與複雜情境下的文字辨識,透過常見的電腦視覺技術,從無到有建立自己的OpenCV專案。 讀完本書,讀者將會熟悉OpenCV的基礎,包含矩陣運算、過濾器與色階直方圖,以及分段、機器學習、複雜影片分析與文字辨識等進階的概念。 本書適合對電腦視覺與影像處理有基本了解的軟體開發人員,想要使用OpenCV開發有趣的電腦視覺應用程式,本書就是為你所寫,當然必須要先對C++有所了解。 本書內容涵蓋 ‧在系統上安裝OpenCV 3 ‧建立編譯C++應用程式與管理相依性所需要的CMake命令稿 ‧認識電腦視覺工作流程,了解基本的影像矩陣格式與過濾器 ‧了解分段與特徵萃取技巧 ‧移除靜態場景的背景,找出影片監控中移動的物體 ‧透過各式技巧從即時影片中追蹤不同的物體 ‧使用OpenCV的新函式偵測文字並透過Tesseract辨識文字

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