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Google Android SDK程式開發應用實務:適用Android 3.X~4.X

  • 作者:劉超群 追蹤
  • 出版社:松崗 出版社追蹤 功能說明
  • 出版日:2013/8/21
  • ISBN:9789572241851
  • 金石碼:2013120256385
  • 語言:中文繁體
  • 適讀年齡:全齡適讀
  • 定價:580 元
  • 特價:76441(可得紅利4點)
  • 紅利優惠價:74428(折抵說明)
  • 紅利可抵:13
  • 信用卡紅利:可折抵多家銀行 (扣抵說明)
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Google Android SDK程式開發應用實務:適用Android 3.X~4.X
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《Google Android SDK程式開發應用實務:適用Android 3.X~4.X》


行動裝置已經成為現代生活中不可缺少的工具,通訊、娛樂、生活都充滿了它的蹤跡;自然的開發行動裝置的應用程式也成為一項熱門與時髦的工作。本書從Android程式開發環境設定、程式開發流程、Android硬體與感測器、資料處理、多媒體與網路應用,全面性完整的介紹,以功能說明配合範例示範,讓學習更容易。

本書特色

ADT Bundle安裝一次到位,開發Android應用程式很簡單

.介紹專為Android應用程式開發而打造的ADT Bundle安裝方法,ADT Bundle以一次到位的安裝,簡化了以往安裝的繁雜步驟。
.介紹以Android SDK 4.0之後的GridLayout與Space視圖元件佈局方式。
.以範例說明Android SDK 4.0 Switch widget使用方法。
.詳細介紹Google Maps Android API v2在Google地圖上的應用。
.以範例說明如何以「MapFragment」與「SupportMapFragment」顯示Google地圖。
.本書提供所有範例專案,可以直接匯入開發環境或安裝使用。

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  • 作者介紹


    劉超群

    <學經歷>
    中央大學機械工程博士
    電腦培訓班講師
    某研究機構主任工程師
    某科技大學兼任助理教授
    資料庫系統開發
    測試系統開發
    電腦輔助教學系統開發
    遊戲設計

    <著作>
    工程數學(譯)
    Excel(譯)
    Director4.0入門與應用
    Windows音效設計
    Kinect體感程式探索-使用C#

    <專長>
    程式設計、多媒體應用、行動裝置應用軟體、遊戲設計

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Google Android SDK程式開發應用實務:適用Android 3.X~4.X-目錄導覽說明


  • 第一篇 基本概念
    本篇內容著重於Android基本觀念與開發環境建置,並以Android一些預先的設定,建立一個簡單應用程式專案,以驗證開發環境與工具確實已經到位。並用以說明Android模擬器設定、專案測試與Android專案的架構。接著本篇也詳細介紹Android最常用的開發工具—Eclipse整合開發環境,包括與Android開發有關的視圖與編輯器,以及Android SDK的常用工具。最後本篇說明了Android應用程式的4個主要組成元件:活動、服務、廣播接收者與內容提供者,並詳細介紹活動的生命循環與造成生命循環各狀態之間轉換所使用的方法。
    第一章Android介紹與工具安裝
    第二章 初探Android程式開發
    第三章 Eclipse整合式開發環境介紹與中文化
    第四章 Android SDK常用工具
    第五章 組成Android應用程式的架構說明
    第六章 Activity生命循環與各階段的對應方法介紹

    第二篇 使用者介面元件的應用
    第一篇介紹過活動是Android應用程式最重要的組成元件,活動定義了應用程式的執行畫面,提供使用者與應用程式的互動介面,這介面就是此活動的使用者介面。本篇將為各位介紹如何利用佈局與Android SDK預建的視圖元件(稱為widget),讓程式能真正的與使用者溝通。
    第七章 佈局、按鈕與文字編輯元件
    第八章 輸入、按鈕與指示元件
    第九章 清單與選單的使用
    第十章 對話框與分頁的設計與應用
    第十一章 Activity 間的往來與捲動視圖元件介紹
    第十二章 Fragment與Action Bar的使用說明

    第三篇 Android 2D/ 3D影像繪圖及多媒體的應用
    精美圖片與動聽的音樂是引人入勝的重要因素,對於Android而言,它在這上面的表現更是亮眼,這一篇就讓我們一起感受Android的聲光效果吧!
    第十三章 影像顯示元件介紹
    第十四章 Canvas平面繪圖與動畫應用
    第十五章 利用OpenGL ES繪製3D圖形與動畫
    第十六章 聲音與視訊的應用

    第四篇 Android的資料儲存與資料庫應用
    Android系統提供多種資料存取的方式,從最簡單的SharedPreferences、檔案到功能強大的SQLite,讓開發者可以依實際需求,選擇最適當的資料存取策略。
    第十七章 SharedPreference與檔案應用
    第十八章 SQLite資料庫應用
    第十九章 ContentProvider與資料共享

    第五篇 Android硬體功能與感應器應用
    行動裝置所以能在那麼短的時間內形成無法阻擋的風潮,甚至有人形容它將3C產業帶入「後PC時代」,主要就是因為「方便」。它的「方便」不只是因為體積小,更是因為它提供了前所未有的將各硬體集合於一身的能力,拍照、上網只是基本功能,它具備的各種感測能力,如全球定位(GPS)、加速計等,更為它的應用提供了無限可能。本篇會將進行相關的應用介紹。
    第二十章 行動裝置內建Camera的應用
    第二十一章 Android的定位應用
    第二十二章 Google Map的應用
    第二十三章 Android的網路應用
    第二十四章 Sensor感測器應用介紹

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語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:25開15*21cm
頁數:592
出版地:台灣

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