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2D/3D 遊戲程式設計入門 ─ 使用XNA3.0

  • 作者:鄞永傳何振揚 追蹤
  • 出版社:文魁 出版社追蹤 功能說明
  • 出版日:2009/2/6
  • ISBN:9789866482120
  • 語言:中文繁體
  • 適讀年齡:全齡適讀
  • 定價:580 元
  • 特價:88510(可得紅利5點)
  • 紅利優惠價:85495(折抵說明)
  • 紅利可抵:15
  • 信用卡紅利:可折抵多家銀行 (扣抵說明)
  • 運送方式:全球配送 香港到店 國內宅配
    國內店取 
2D/3D 遊戲程式設計入門 ─ 使用XNA3.0
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內容簡介 top

《2D/3D 遊戲程式設計入門 ─ 使用XNA3.0》


XNA是微軟極力推動的次世代遊戲開發平台,搭配Visual C# Express開發工具不僅開發環境完全免費,支援的遊戲平台亦可涵蓋 PC Windows、Xbox 360、以及微軟最新的Zune數位媒體播放器。對於想學習2D / 3D 遊戲程式設計的初學者,本書絕對是一本值得閱讀的好書。

本書特色:
●本書介紹一個完全免費的2D / 3D遊戲開發環境。
● 以C# 撰寫範例程式,能有效的降低3D程式的學習障礙。
● 不依賴3D互動編輯套裝工具,可以迅速累積程式設計的經驗。
●內附67個範例,以簡單易懂的方式,逐步帶領讀者進入XNA的世界。
● 由淺而深的解釋必要的數學知識 (包括向量與矩陣) 以及在XNA程式中的用法。
● 每章都有明確的學習目標,適合自學或是當作一個學期的學習教材。

光碟內容:
XNA 3.0範例 (for Visual C# 2008 Express)、XNA 2.0範例 (for Visual C# 2005 Express)

目錄 top

2D/3D 遊戲程式設計入門 ─ 使用XNA3.0-目錄導覽說明


  • 第一章 XNA 簡介與開發工具安裝
    第二章 必要的數學知識
    第三章 XNA 遊戲程式基本架構
    第四章 2D圖形與字型的呈現
    第五章 頂點定義與基本形狀的繪出
    第六章 3D繪出管道流程、著色器與特效檔
    第七章 音樂音效
    第八章 基本輸入與滑鼠游標檢選 (Picking)
    第九章 相機類別與玩家角色
    第十章 非玩家角色與人工智慧(AI)
    第十一章 基本地形繪製
    第十二章 燈光、背景與天空包
    第十三章 粒子系統
    第十四章 遊戲流程架構

詳細資料top

語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:18開17*23cm

出版地:台灣

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