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SCRATCH-程式撰寫入門 SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 ゲームを作りながら楽しく学ぼう

  • 刊別:
  • 級別:普遍級
  • 出版社:日經BP Mar
  • 出刊日:2016/6/1
  • ISBN:9784822297749
  • 金石碼:2070430239170
  • 出版地:日本
  • 語言:日文
  • 定價:864 元
  • 特價:95821(可得紅利8點)
  • 紅利優惠價:92796(折抵說明)
  • 紅利可抵:25
  • 信用卡紅利:可折抵多家銀行 (扣抵說明)
  • 運送方式:全球配送 香港到店 國內宅配
    國內店取 
SCRATCH-程式撰寫入門
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限量商品
尚可接受訂購1本
立即購買  預計出貨日:2019/2/25

內容簡介top

15ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる。Scratch2.0対応。

Scratch2.0を使ってゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。
・各ステージ(全15ステージ)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。
・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。
・対象は中学年以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』を読み終えた方にも最適です。
・ゲームで使う機体などの画像はWebサイトから入手できます。

『作者介紹』
阿部 和広 (アベ カズヒロ)
1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。
近年は子供と指導者向け講習会を多数開催。
OLPC($100 laptop)計画にも参加。
2003年度IPA認定スーパークリエータ。サイバー大学客員教授を経て、現在、青山学院大学・津田塾大学非常勤講師。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員

杉浦 学 (スギウラ マナブ) 
1980年東京生まれ。山梨英和大学人間文化学部准教授。
慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。
津田塾大学女性研究者支援センター特任教員を経て現職。プログラミング教育をはじめとした情報教育、教育学習支援情報システムに関する研究に取り組む。
NPO法人山梨情報通信研究所理事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

目錄top

  • Scratchをはじめよう
    自機を作ろう(キーボードで操縦
    ロケット噴射のアニメーション)
    敵キャラを作ろう(座標を使ったスクリプト
    乱数と複製)
    プロジェクトを共有しよう
    弾丸を発射させよう
    効果音とBGMを追加しよう
    敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう
    スコアと残機数を記録しよう
    ゲームの状態を設計しよう―スタート画面とゲームオーバー画面の追加
    ハイスコアを記録しよう
    敵キャラの動きを複雑にしよう―三角関数の利用
    敵キャラの種類を増やそう
    ボスキャラを作ろう

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