自己動手做主角

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商品訊息

  • 追蹤分類 ?
  • 作者:吳旻書 追蹤作者 ?
  • 出版社:佳魁 追蹤出版社 ?
  • 出版日:2018/9/7
  • 適讀年齡:全齡適讀
  • 定價:490
  • 特價:79387
  • 紅利可抵: 12

內容簡介

✤本書特色:
❑ 本書為Maya3D動畫×建模×卡漫角色的經典之作。
❑ 以Step By Step的方式,逐步引領讀者進入令人著迷的Maya3D世界。
❑ 書附超值光碟與書籍內容相輔相成。

✤精彩內容:
全書共分為6個章節,包含:
❑ Chapter 01:MAYA基礎知識
❑ Chapter 02:MAYA基本操作介紹
❑ Chapter 03:基礎建模
❑ Chapter 04:卡通角色製作
❑ Chapter 05:卡通角色骨架製作
❑ Chapter 06:卡通角色WALK CYCKE

✤適用讀者群:
有興趣學習MAYA 3D動畫者,亦可作為相關從業人員參考之用。

目錄

CHAPTER 01MAYA基礎知識
1-1 概述
1-2 台灣目前動畫與遊戲公司介紹
1-3 動畫流程介紹

CHAPTER 02MAYA基本操作介紹
2-1 Maya工作介面介紹
2-2 Maya座標簡介
2-3 Maya Polygon基本物件介紹
2-4 Maya物件編輯模式介紹
2-5 Maya功能指令介紹
2-6 Maya狀態列介紹
2-7 Maya工作視窗介紹
2-8 快捷鍵選單
2-9 通道視窗 (Channel Box)

CHAPTER 03基礎建模
3-1 建模基本指令簡介
3-2 LOW POLY房子模型製作
3-3 房子UV與貼圖繪製

CHAPTER 04卡通角色製作
4-1 參考圖片置入與參考模型製作
4-2 臉部模型拓墣
4-3 衣服製作
4-4 手臂與手套製作
4-5 褲子與鞋子製作

CHAPTER 05卡通角色骨架製作
5-1 安裝Advanced Skeleton
5-2 建立骨架與控制器
5-3 骨架權重設定
5-4 建立臉部控制器

CHAPTER 06卡通角色WALK CYCKE
6-1 概述
6-2 建立走路表演

序/導讀

概述

Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D 軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D 動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya 軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D 軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。

每位動畫與遊戲的創作者,都想製作屬於自己的原創,趁著在學的時間能夠創作盡量創作,也可以從頭到尾接觸到完整流程。但到了公司之後,你就會開始以公司的製作為主,而負責的項目也會專精在某一個區塊。

詳細資料

詳細資料

    • 編/譯者
    • 語言
    • 中文繁體
    • 規格
    • 平裝
    • ISBN
    • 9789863796985
    • 分級
    • 普通級
    • 開數
    • 頁數
    • 240
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
    • 全齡適讀

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