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商品標籤 - 計算機概論

共有 932 項 計算機概論 相關商品 | 下一頁 »
  • C++ Primer Plus中文版 (第六版)C++ Primer Plus中文版 (第六版) 碁峰資訊 出版 2012/11/15出版

    涵蓋最新的C++11 C++ Primer Plus 一書是為程式設計師與開發人員精心設計,且對於每個主題核心皆有完整說明的教學書籍。主要教導的內容包含了程式碼結構化與由上到下的設計原則、以及類別、繼承、樣板、例外、拉姆達(lambda)運算式、智能指標和移動語意等。 身為作家與教育家的Stephen Prata,撰寫出這本富有教育性、明確且具有獨到見解的C++指導手冊,以C++語言解釋許多基本撰寫程式的概念與細節。許多簡短的範例一次只說明一至二個概念,藉以鼓勵讀者學習新主題時,能立刻掌握活用技巧。 在每個章節最後都有問題回顧和程式設計練習,幫助初學者理解最艱深的內容和概念。 本書是一本容易自學的指南,適合認真鑽研程式設計的學生,與已精通其他程式語言,想要了解此語言核心基礎知識的專業程式開發者。 本書已為第六版,更新並涵蓋了C++的最新發展,以及新的C++11標準細節。 在C++ Primer Plus書中,您將會發現深入、廣泛的各種教學方法和工具,藉以提昇您的學習效益: ‧完整及整合討論基礎C語言並附帶說明C++的特色 ‧對於使用時機和理由提供明確的指引 ‧透過實作和延伸範例,幫助您一次理解一至兩個概念 ‧提供上百個可執行的範例程式 ‧每個章節末附有問題回顧和程式設計練習,測試您的理解程度 ‧涵蓋了通用的C++,為您提供更靈活的通用性 ‧依據ISO標準,涵蓋討論樣版、標準樣版函式庫、字串類別、例外、RTTI以及命名空間

    79 特價 616
  • 極速+好用:用C++及Python平行實作OpenCV極速+好用:用C++及Python平行實作OpenCV 佳魁數位 出版 2019/4/8出版

    本書幫助初學者更加快速、系統地掌握基本的數位影像處理技術的數學原理,以及如何將抽象的數學原理轉為程式實現的方法。   然後詳細介紹OpenCV 實現對應的函數,並分別列出C++ 介面和Python 介面的使用方法。   本書適用讀者: 影像演算法的數學原理部分適合數位影像處理的初學者,範例C++ 部分適合具備C++ 程式設計基礎者,範例Python 部分適合具備Python 程式設計基礎者。

    79 特價 537
  • C語言教學手冊第4版 (附1片CD)C語言教學手冊第4版 (附1片CD) 旗標 出版 2007/4/20出版

    C語言幾乎是每一個專業的程式設計師在初學入門時所遇到的第一個功課,在程式設計師心裡佔有很高的地位。在某些以程序導向的處理中,C可以提供一個完整的結構化程式設計,同時又可兼顧後續程式維護時的便利性,更是訓練邏輯思考的一個有用的工具。本書是由知名技術作家洪維恩老師精心撰寫,透過豐富的範例與精心設計的圖解,讓讀者能有效的理解C語言重要觀念,打下穩固的基礎。同時每章末均附有豐富的習題,不但可提供給自修者自我評量,也非常適合學校教學。除此之外,本書也導入資料結構的基本觀念,可作為資料結構課程的先修教材。另外,本書也包含有物件導向與C++程式語言的簡介,可以銜接未來物件導向或是C++程式語言設計的課程。本書特色:□ 循序漸進從頭打好 C 語言基礎□ 豐富範例展示語法最容易理解□ 精心設計圖解掌握關鍵最速效□ 每章附有自我評量教學最適用□ 資料結構基本觀念導入最易懂 

    88 特價 546
  • Visual C# 2017程式設計(適用2017/2015)Visual C# 2017程式設計(適用2017/2015) 碁峰資訊 出版 2018/6/12出版

    本書使用C# 和Visual Studio Community來開發Windows Forms與主控台應用程式,這個整合開發環境具有所視即所得、拖放式資料設計、IntelliSense、自動完成程式碼、設計階段編譯等功能,只要以滑鼠拖曳控制項並設定相關屬性,就會自動產生程式碼,之後再撰寫一些簡短的程式碼,即便是初學者,也能快速開發出Windows應用程式。 .範例導向:各章均以精心設計的範例帶領讀者動手實作,從上機的過程中學會C# 程式設計。 .主題完整:涵蓋C#語法教學、例外處理、Windows Forms控制項、GDI+繪圖與列印支援、檔案存取、建立SQL Server資料庫與SQL查詢、ADO.NET資料庫存取、物件導向程式設計、事件驅動與事件處理等完整的主題。 .視覺化設計:使用Visual Studio的視覺化工具自動產生程式碼,協助讀者以簡短的程式碼開發功能強大的Windows應用程式。 .反覆練習:提供豐富的隨堂練習與學習評量,馬上驗收學習效果,讓學習與練習相輔相成。

    79 特價 442
  • C++全方位學習:第三版(適用Dev C++與Visual C++)C++全方位學習:第三版(適用Dev C++與Visual C++) 碁峰資訊 出版 2018/6/25出版

    附書光碟 DVD*1本書第一版榮獲國家圖書館民國100年狀元推薦閱讀書單科學類第15名,也是唯二進榜的程式設計書籍!*作者累積二十年教學與著作經驗完成,書的章節架構採循序漸進、難易適中,內容說明簡單扼要。 *針對大專院校教學進度編寫,適合作學習C++程式語言的教材,內容由淺入深、由簡而繁的方式帶領讀者學習C++的基本程式設計、結構化程式設計、物件導向程式設計、與應用程式設計。 *本書所有的語法、範例與程式都是使用ANSI/ISO C++的標準,同時也兼顧到Visual C++的相容性,因此本書所有範例程式皆使用Orwell Dev-C++ 5.11 with GCC 4.9.2與Visual C++ 2017編譯器編譯、連結與執行過。 *第三版更新至適用Windows 10系統,且所有範例程式皆在64 bits Windows系統中編譯。

    79 特價 458
  • C語言基礎必修課(涵蓋「APCS大學程式設計先修檢測」試題詳解)C語言基礎必修課(涵蓋「APCS大學程式設計先修檢測」試題詳解) 碁峰資訊 出版 2018/11/28出版

    資深教師共同執筆,結合運算思維、程式設計與APCS先修檢測,是⼀本入門好上⼿的學習書!.資深教師共同執筆: 由科技大學教授程式設計教師共同編著,針對目前高中職或大學初學者學習程式設計所編寫的入門教材。 .豐富內容與實務應用: 內容兼具理論與實務由書中範例說明、問題分析、程式架構解說,訓練初學者邏輯思考、解決問題能力,使初學者輕鬆邁入C語言程式設計的殿堂。 .APCS先修檢測訓練: 本書注重在C語言程式設計觀念,解說以運算思維、問題解決與程式設計觀念為主,其內容包含資料型別、變數生命週期、選擇結構、重複結構、陣列、函式、遞迴、自定資料型別與檔案等等,每章皆有整理歷屆APCS觀念題與實作題試題詳細解析,使初學者具有APCS檢測解題能力。

    79 特價 332
  • Visual C #2017從零開始Visual C #2017從零開始 博碩文化 出版 2018/3/29出版

    編寫本書的主要目的是為了讓初學者能快速進入Visual C# 2017程式設計的殿堂,透過書中精挑細選的範例程式學習程式設計技巧,養成初學者具有紮實和獨立程式設計能力。本書主題內容由淺入深涵蓋範圍如下: ▲主控台應用程式設計 介紹程式設計基本流程,培養初學者基本電腦素養和程式設計能力。 ▲物件導向程式設計 介紹類別的定義,類別中資料成員、欄位、成員函式(方法)的定義、靜態成員的使用,與類別繼承的介紹,透過主控台應用程式以繼承Windows Form類別的方式建立簡單的視窗應用程式,讓您了解視窗應用程式底層的原理,以提昇您物件導向程式設計的能力。 ▲視窗應用程式設計 完整介紹表單和常用與進階控制項的屬性、方法、事件處理以及視窗與各類型的控制項應用,使初學者具有開發視窗應用程式的能力。 ▲檔案與多媒體程式設計 介紹如何透過目錄與檔案類別存取文字和二進位資料檔與如何在Windows開發多媒體應用程式,如播放聲音檔、播放影片及其他媒體檔。 ▲ADO.NET資料庫與LINQ程式設計 介紹如何使用SQL Server Express建立資料庫, 學會資料控制項及資料集設計工具的使用,了解資料庫的存取與繫結技術,再介紹新一代的資料查詢技術LINQ,讓您可在Windows平台下快速查詢陣列、集合物件、SQL Server Express資料庫的資料。 ▲ASP.NET 網頁應用程式開發 使用Visual Studio 2017與C#快速開發ASP.NET Web應用程式,並配合資料控制項,快速開發Client/Server架構的Web資料庫應用程式與jQuery Mobile跨行動裝置應用程式。

    79 特價 490
  • 無瑕的程式碼 敏捷完整篇:物件導向原則、設計模式與C#實踐無瑕的程式碼 敏捷完整篇:物件導向原則、設計模式與C#實踐 博碩文化 出版 2017/6/2出版

    ~~~《名家名著》03  V.S. 《無瑕的程式碼》03~~~ 小記者︰能說說你對《無瑕的程式碼──敏捷完整版》的讀後心得嗎? 工程師︰自從讀了這本《敏捷完整版》之後,我再也不怕面對那些慣老闆、慣客戶了。而且客戶滿意度、專案完成度都一百分呢! 這本書是《無瑕的程式碼》系列書的第三冊,也是《名家名著》系列書的第三冊。主題是「敏捷開發」,而重點仍舊是回歸到「如何撰寫出好的程式碼」。 什麼是「敏捷開發(Agile Development)」呢?簡單來說,它是軟體開發的一套方法,特點是只要透過這套方法,就能使你的專案更敏捷。 我們為何非得要讓專案變得敏捷呢?原因無他,就是因為我們有慣老闆、還有慣客戶。也就是說,對於現今的市場環境而言,專案不夠敏捷是不行的。這一點,相信所有的軟體工程師都無法否認吧! 可是你可能會反駁說,各行各業都有慣老闆和慣客戶啊(至少在台灣是這樣),為什麼軟體業就要一套特別的方式來應付他們呢?這就是要回歸到一個最根本的問題,「什麼是軟體?」,或者更精確地說「什麼是軟體設計?」,而這個問題和所有的軟體工程師(或程式設計師)習習相關,因為這是工作的本質。 各式各樣的工程有著所謂的程序,例如橋樑工程師會先進行結構分析,他們會建立電腦模型並進行模擬,接著他們會建立比例模型,並在風洞中或用其他一些方法進行測試。當這些程序都完成了,才會將設計圖交給橋樑的建造工人去建造出真實的橋樑。 以上是橋樑工程的開發程序,那麼軟體開發的程序呢?在很久很久以前(真的是很久很久以前了),軟體開發也發展出了所謂的程序,也就是瀑布型開發程序。在瀑布型開發中,系統分析師會依照需求與規畫,畫出所謂軟體的設計圖(例如UML圖),然後由「程序員」根據這些圖去寫出程式碼,最後建置(build)成可使用的軟體。 依照瀑布型開發程序開發出來的軟體,客戶只能選擇要用,還是不要用。不要用的話,是否有其他選擇?如果沒有,那麼客戶即便不滿意,也就只能將就著用(只是邊用邊罵而已)。當然,這是指套裝軟體的開發而言。 用一個例子來做比方,數十年前,台灣只有國道一號的日子,一位民眾想要開車從彰化到新竹,就只能有一個選擇,即便他不滿意苗栗那段高爬坡會折損車輛壽命,他也別無選擇。但當國道三號建造完畢後,他就有了第二個選擇,因此他會選擇他喜歡的國道來行使。建造國道的總經費是昂貴的(無論是時間還是金錢),但最貴的部分是在於建造部分,而非設計部份。所以國道並不多。競爭者很少。但這種商業模式在軟體業是行不通的。 若用早期的瀑布型開發程序來對比於國道建設,真正的建造部分,其實就是軟體建置(build)的部分,這部分只要一台電腦,一個編譯器,一個連結器,還有一點點的時間就完成了。所以代價是極低的。或許有人會說,不對,建造的部分應該也要包含按照UML圖去Coding的人工與時間成本。所以這部分的代價應該也是昂貴的。 這種說法表面上看似合理,但有多少程式碼是完全依照UML圖編寫的呢?在撰寫程式碼的過程中是否會修改原有的UML設計呢?早期這類情況並不嚴重,但晚期因為客戶的挑剔,這種情況早就屢見不鮮,甚至任何軟體工程師在開發專案時,心中早有預期會出現需求發生變化的情況。 國道的建造工人是無權修改設計圖的,他只能「按圖施工」。而程序員卻去修改了設計圖,這將使得設計圖無法作為最終產品的設計文件。因此,在這種情況下,最終產品的設計文件其實只有一份是準確的,這份文件就是「程式碼」。同時,在這種情況下,程序員應該已經不再只是「程序員」或「碼農」了,因為他參與了設計,換句話說,他應該稱之為程式「設計師」或軟體「工程師」。(在敏捷開發中,並不只有那些繪製UML圖的才叫做設計人員,正確地說,繪製UML圖的人常常也是負責寫程式的人)。 好的,如果你已經承認「寫程式」也算是「設計」的一環,那麼軟體建置(build)的成本(也就是軟體的建造成本,而非設計成本),應該是無庸置疑的低廉了。這也就是為什麼,客戶說,那邊改成XXX顏色,可以嗎?你會很乾脆地回答,當然沒問題,然後五分鐘內就給客戶看改完之後的結果。想一想,如果要改的是一整段國道護欄的顏色,相信沒有客戶敢做這樣要求,因為他們能預期到,這會花很多很多的錢。 所以說,建造軟體的花費是很少的,大多數的錢都是花費在「設計」上的。但對於其他工程就不一樣了,設計花費的錢相對於建造花費的錢來說,低廉了許多。 也就是軟體的這種特殊性,導致了客戶(更有可能的是上司)常常想要東改改、西改改,需求常常在變化。在現今這個快速變化的世界裡,慣客戶與慣老闆們為了競爭優勢(他們心中的競爭優勢),提出需求的變化根本是家常便飯。 在確定了「需求會變化」、甚至是「會頻繁地變化」這個軟體工程師一定得面對的事實後,軟體工程師該怎麼辦呢?有一群大師級的軟體工程師,開始發明了一系列因應的對策,包含設計模式、極限程式設計、測試驅動開發等等的技藝,還總結了一些物件導向的設計原則。這些都有助於應付變化。最終,這些人集合起來成立了一個「敏捷聯盟」,取名為敏捷(Agile),意思是軟體開發者及軟體本身應該如何敏捷地應付需求的變化,當中牽涉到的範圍極廣,從成員的組織到程式碼的組織都必須敏捷起來,這是門現代軟體設計的顯學,國外大廠早已採用多年。 Robert C. Martin(Bob大叔)是敏捷聯盟的創始成員之一,也是當中付諸行動並且有所成效的成員之一。他擁有極具說服力的文筆與口才。在這些年中,不斷出書、演講、作為顧問實際前往開發現場指導,並自創「Clean」一詞,其著作還曾獲得Jolt大獎,《Clean Code》一書也成為Amazon該類別最暢銷的著作,這些都對於敏捷開發的推廣有著極重要的貢獻。 根據《Clean Code》內文的說法,《Clean Code》可說是本書的前傳,而本書是完整說明如何實踐敏捷的書籍。如果您也喜歡Bob大叔的著作,如果你也是Clean派的弟子,或者你想實際體驗敏捷開發,那麼你一定不能錯過這本書。 本書的寫作風格是循序漸進,由淺入深的,作者會先提出一個問題,然後分析問題,接著實作它,然後是檢討它,展現出初次實作時的錯誤與失策,接著就展示如何透過作者所主張的技術來解決這些問題。這是一本非常講究實務的實踐書籍。此外,本書主要使用的是C#程式碼,這是由Bob大叔的兒子Micah Martin根據C#與.NET平台的特性重新改寫Jolt得獎著作而來的,改寫幅度包含所有的程式碼與內文,並採用了更容易理解的案例來詳述敏捷開發。如果你平常使用的是其他語言,也不必在意,因為傳播的介質不重要,傳授的內容才是本書的價值所在。 對於一些技術細節,本書果真是大師級的作品,原創性極高,在UML章節中,Bob大叔示範了他如何使用UML(果真和一般人不太一樣),還示範了如何使用UML才能幫助你而非是製造混亂的來源。對於設計模式而言,除了GoF的知名設計模式之外,Bob大叔還在本書中提到幾個他自己常用的設計模式,有些可以視為GoF 23個設計模式的變形,有些則不是,但重點是這些模式都非常好用,可以應用在不同的應用場合,同時Bob大叔也釐清了,某些模式為何不該在哪些場合中使用,他是以效益來看待這件事的,而這也是本書的最大特色:務實。  

    79 特價 624
  • 啊哈C!蹲馬桶就能看懂程式的邏輯訓練(第二版)啊哈C!蹲馬桶就能看懂程式的邏輯訓練(第二版) 松崗 出版 2017/7/20出版

    一本大人、小朋友坐在馬桶都能輕鬆閱讀的科普書最通俗易懂、生動好玩的C語言教材。書中沒有冗長的程式碼,只有簡單詼諧的敘述,不用打開範例檔也能看得懂。可上松崗官網搜尋「啊哈C」,下載超可愛的編譯器一起學習,學習效果更加倍!一本超簡單的程式語言啟蒙書。從開始學習與電腦對話到自己獨立製作一個遊戲,由淺入深地講解程式設計的思維。全書沒有生澀的內容,取而代之的是生動活潑的漫畫和風趣幽默的文字。您可以在茶餘飯後閱讀本書,甚至坐在馬桶上也可以看得津津有味。

    76 特價 304
  • C++程式設計入門(第二版)C++程式設計入門(第二版) 碁峰資訊 出版 2019/3/18出版

    大量範例+詳細解析+實作練習,從入門到進階,有效學會C++程式設計! *章節內容安排由淺而深,以循序漸進的方式介紹C++程式語言的核心知識。 *程式範例豐富且生活化,滿足讀者不同面向的學習與使用需求。 *範例架構明確,搭配「解題想法」、「流程圖」、「程式碼與解說」、「執行結果」易讀易懂。 *章末提供習題演練,包括選擇題、實作題,讓讀者能立即評核學習概念與實作技能。 *依各章主題融入「APCS大學程式設計先修檢測」觀念題詳解,提升程式解題能力。

    79 特價 387


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