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商品標籤 - 電腦科學

共有 3366 項 電腦科學 相關商品 | 下一頁 »
  • 演算法圖鑑:26種演算法 + 7種資料結構,人工智慧、數據分析、邏輯思考的原理和應用全圖解演算法圖鑑:26種演算法 + 7種資料結構,人工智慧、數據分析、邏輯思考的原理和應用全圖解 臉譜文化 出版 2017/12/7出版

    ★日本超人氣演算法學習書 ★逾50萬次下載量,「Apple年度最佳APP」書籍化! ★隨書附贈獨家贈品「圖形搜尋和排序圖解記憶表」 ★★ 讀再多文字解說都看不懂?沒關係,全部畫給你看,一次弄懂演算法到底是什麼!★★ ●直觀理解,從基礎開始學習,一用就上手的演算法專書! ●全圖像化step by step,完整拆解制霸AI時代的演算法精髓! ●詳解演算法的奧妙、運作效率、優缺點,活化思維,做出最佳決斷! █ 演算法時代來了! 現今我們的世界已離不開演算法,從線上搜尋、社群交友、法院判案、醫學診斷、金融運作、大腦決策到人工智慧的未來,越了解演算法,越可能掌控權力,成為時代的贏家。有些演算法對我們有益、有些有用,有些則可能使我們陷入大麻煩,但我們對這些演算法所知極少。 不管用哪種程式語言編寫程式,演算法都是不可或缺的,不過如果認為只有學電腦的人才要了解演算法,那就太可惜了。演算法其實是一連串解決問題的邏輯步驟,只要熟悉這些步驟和運用方式,每個人都能設計自己的演算法並應用於各種不同領域。學習演算法正是建構嚴謹思維和幫助做出最佳判斷的訓練。 █ 演算法的第一本書,從基礎開始學習! 演算法是用以執行計算或完成作業的程序,可以想像成料理食譜,如果做出某種料理的步驟是食譜,那麼用電腦解出特定問題的步驟就是演算法了。然而,食譜與演算法的決定性差異,在於演算法非常嚴謹。相較於食譜有很多概略的描述,演算法的所有步驟都用數學方式表現,沒有模糊地帶。 本書蒐羅介紹26種基本的演算法和7種資料結構,貨真價實完全圖解。每一個步驟都以圖片和文字詳細說明,拆解具體演算過程,逐步建立邏輯概念,輕鬆進入演算法的世界。 書中解說的演算法範疇包括「排序」、「陣列搜尋」、「圖形搜尋」、「安全性演算法」、「聚類」,以及「網頁排名」等各種廣泛使用的基礎演算法。不用艱澀的專有名詞,步步口語分解,完全沒有概念的人也能漸進學習。

    79 特價 356
  • 寫程式前就該懂的演算法:資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術寫程式前就該懂的演算法:資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 松崗 出版 2017/6/21出版

    日常生活的演算問題→ 加了註解的Python程式碼+大量可愛插圖 =用最簡單的方式學會演算法 本書使用大量插圖與生活實例,讓您以最簡單快速的方式進入演算法領域。翻開本書,您可透過不同主題的圖示與說明,輕鬆理解演算法概念及應用,同時向繁雜的驗證程式說bye-bye! 本書前三章為基礎篇: 第 1 章 – 除了學習第一種實用的二進位搜尋演算法外,還將學習大 O 符號。 第 2 章 – 學習陣列和連結串列兩種基礎資料結構。這兩種資料結構用來產生更進階的資料結構,例如雜湊表(參閱第 5 章)。 第 3 章 – 學習許多演算法(例如第 4 章的快速排序演算法)中經常用到的遞迴法。 本書其餘章節將介紹演算法的各種應用: 解決問題的方法 – 這是第 4、8 和 9 章的主題。如果遇到問題卻不知該如何解決,不妨試試分治演算法(第 4 章)或動態規劃演算法(第 9 章)。如果確定找不到解決辦法,就用貪婪演算法(第 8 章)給個近似答案。 雜湊表 – 這是第 5 章的主題。雜湊表是非常實用的資料結構,包含多組鍵值對,就像一個人的姓名與其電子信箱地址,或使用者名稱與其密碼配對一樣。 圖形演算法 – 這是第 6 和 7 章的主題。圖形是網路模型化的途徑,包括社群網路、道路網、神經元網路,或任何其他組合網路。廣度優先搜尋法(第 6 章)和代克思托演算法(第 7 章)是在網路兩點之間搜尋最短距離的演算法,可用來計算兩人之間的分離程度或到達目標的最短路徑。 K 最近鄰(KNN)演算法 – 這是第 10 章的主題。KNN 是一種簡易機器學習演算法,可用來建構推薦系統、OCR 引擎、股票價值預測系統,以及涉及價值預測的所有其他系統或物件分類系統。 下一步 – 這是第 11 章的主題,介紹 10 種值得繼續學習的演算法。 全書程式碼範例使用Python 2.7,請至松崗官網下載範例程式碼。 本書特色 1.涵蓋搜尋、排序和圖形等10種最常用的演算法。 2.包含400張可愛、實用的插圖與逐步詳解,幫助您將概念視覺化,有如看卡通般的完成學習。 3.比較不同演算法的效能,讓您能在遇到問題時,選出最適合解決問題的演算方法。 4.書末附有全書習題解答,讓您完成書中練習後可以馬上對照使用,找出錯誤及時修正。

    79 特價 308
  • 普格碼島的法師:歡樂自學寫程式普格碼島的法師:歡樂自學寫程式 網路與書 出版 2017/7/31出版

    *以活潑的魔法故事引導讀者認識程式語言。 *一書囊括4大類7種程式語言,讓讀者對程式世界有全面的瞭解。 *分類介紹程式語言特色,方便讀者挑選精進方向、適性學習。 *由結合學校課程與生活的簡易範例入手,帶領讀者一步步學習,並建議自學方法。 歡迎光臨普格碼!拿起指南,你也可以遨遊程式的奇幻世界。 程式學習就從這本開始!讓你迅速認識4大類7種程式語言: Scratch/Python/Haskell/HTML/CSS/JavaScript/Java+Arduino 一起修練入門魔法,奠定初級程式能力基礎! 科技越來越進步,機器越來越「聰明」。 當你正閱讀這行文字時,數以百萬計的程式也在世界上悄悄運作著。 這個時代,我們更該學會駕馭電腦,而不是被電腦取代。 現在就進入程式王國普格碼,揭開各種程式的神秘面紗。 程式王國普格碼島上有火之森林、水之海灘、風之雲端、土之山洞和中央大石幾個區域。住在這些地方的法師,各自擅長不同特性的程式魔法,招數千奇百怪,外人往往看得一頭霧水,弄不清楚這些法術是如何建構起來的,只覺得既驚訝又神奇。 《普格碼島的法師》是通往這個程式魔法世界的指南,將帶領大家穿越這片謎團。在本書中你會學到: 擅長創造效果的火系法術──透過Scratch,排列程式積木創作小遊戲。 特別重視結構的水系法術──利用Python和Haskell,輕鬆解決數學習題。 掌管網際溝通的風系法術──結合HTML、CSS、JavaScript,設計好看又好玩的網站。 注重實際運用的土系法術──拿起Arduino開發板,搭配Java語言打造機械裝置。 本書除了介紹以上四系七種程式語言,也提供程式創意發想的線索,並點出持續自學精進的方向,引導讀者不斷進步成長。 二十一世紀Coding當道,全球都在學習寫程式。趕快和普格碼島上眾法師一起跟上潮流,一步步接近科技世界的奧秘,練就新時代最重要的基本能力。   專書網站:http://www.locuspublishing.com/events/6111NH017/

    79 特價 356
  • 打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練打下好基礎:程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 碁峰資訊 出版 2016/8/25出版

    ‧一本專為程式設計人員而寫的數學思維訓練書籍 ‧以110個有趣實例介紹程式設計中常用的數學知識 數學是一門化繁為簡的學科,也是計算機科學原理中很重要的基礎,尤其在程式設計的相關邏輯推導和演算法中更扮演著重要的角色,想要提升程式設計的功力,那更要掌握在程式設計中必修的數學基礎知識。 本書就是為程式設計師介紹了程式設計中常用的數學基礎知識,透過閱讀本書,可以訓練程式設計師的數學思維能力和程式設計邏輯能力,進而拓寬視野,增強職場競爭力。 本書特點 ‧簡單易懂—用通俗易懂的語言講解知識點,儘量避免複雜的公式推導過程,讓讀者能夠輕鬆閱讀並掌握相關的數學知識。 ‧門檻很低—閱讀本書的讀者不需要精通很多高深的數學知識,只需要具備基本的四則運算、乘方等數學基礎知識和日常生活中的基本邏輯判斷能力即可。 ‧生動有趣—本書拒絕枯燥乏味的講解,而是代之以輕鬆活潑的風格,講解時列舉了大量我們都很熟悉,而且非常有趣的數學實例。 ‧內容豐富—本書從最簡單的資料的表示開始,對質數、遞迴、排列組合、邏輯推理、幾何構造、統籌規劃等方面都會逐一介紹,涵蓋了程式設計師需要掌握的數學知識。 ‧圖文並茂—講解每個知識點和實例時,都給出了簡單易懂的圖示和必要分析,讓讀者理解起來清晰明瞭,沒有任何障礙,也讓讀者感覺到學習數學並不困難。

    79 特價 356
  • 程式設計輕鬆學-使用Scratch 2.X程式設計輕鬆學-使用Scratch 2.X 松崗 出版 2016/1/13出版

    拖曳積木方塊就能學會,無須程式語言基礎 Scratch是以拖曳、組裝積木的方式撰寫程式,而積木的組裝本身就隱含了語法簡查的功能,因此不必擔心會有語法錯誤的問題。本書使用Scratch範例學習邏輯訓練,由Scratch範例中,了解各種程式結構及運算方式,再輔以完整遊戲專案實作,讓初學者也能融會貫通程式設計的架構。從簡單介紹Scratch的安裝及操作使用,快速進入最方便的程式設計開發平台。 本書介紹基本的Scratch角色動作,可套用在各種情境上,加強了解物件動作的設計流程。結合邏輯基礎+Scratch技巧,製作21種遊戲,從入門到進階高手,了解專案型程式設計的架構。Arduino的範例製作中,不用進入Java/C等程式語言,就可以完成最夯的互動遊戲。 本書特色 ●從Scratch的積木方塊,輕鬆搞懂程式邏輯訓練。     ●演算法結構X視覺化指令操作=完整程式邏輯訓練。 ●經由遊戲創作來學習程式設計。 ●與Arduino結合,製作互動式體感遊戲。 附贈:全書範例檔、錄影教學檔DVD

    7 特價 245
  • 打下好基礎:程式設計與演算法競賽入門經典打下好基礎:程式設計與演算法競賽入門經典 碁峰資訊 出版 2014/9/23出版

    想要為程式設計的功力打下好的基礎,並能在各種程式競賽中脫潁而出,一定要先熟悉程式的語法,並在演算法的思維和分析解決問題下功夫,如此才能解決現實世界中的各種問題,並將它轉化為電腦中的程式語法,進而利用電腦運算出解決的方案。本書就是一本結合了程式設計基礎、演算法與國際程式競賽解題分析和經驗分享的參考書籍,書中有數百題實例,淡化理論,注重學習方法和實作技巧,並分享解題經驗,對於想要學習或提升程式設計能力,並想參加像IOI國際奧林匹克資訊競賽,ACM/ICPC國際大專程式設計競賽,這本書是很好的入門和進階參考。本書作者曾參加ACM/ICPC國際大專程式設計競賽,在亞洲賽區獲得冠軍,並在世界總決賽中獲得銀牌。作者也曾擔任ACM/ICPC亞洲賽區的命題總監和裁判,並在北京、上海、吉隆波等多地著名高中教授講課,對於程式設計與國際競賽有相當豐富的經驗。作者將其豐富的知識和經驗編寫成書,全書共12章,內容包括程式設計基礎概念和重點、迴圈結構程式設計、陣列和字串、函數和遞迴、C++與STL入門、資料結構基礎、暴力求解法、高效演算法設計、動態規劃初步、數學概念與方法、圖論模型與演算法、競賽的高階專題等,包含了演算法程式競賽入門到進階所需的主要知識,書中的程式碼規範、簡潔、易懂,不僅能解說演算法的原理,還能教會讀者很多實用的程式設計技巧,另外書中包含的各種開發、測試和除錯技巧也是在傳統的語言、演算法類型的書籍中難以見到的,是一本學習演算法、邏輯思考及程式設計技巧的好用參考書。

    79 特價 395
  • 金融科技實戰:R語言與量化投資金融科技實戰:R語言與量化投資 博碩文化 出版 2017/8/9出版

    近幾年來,「量化投資」的熱潮在各地悄然掀起。量化投資在投資的各個階段,利用數學、統計、計算機等分析工具來建立模型,進而客觀地分析資料,並按事先設定好的投資邏輯來進行投資決策,在理想狀況下自動化執行下單,因此擁有可驗證性、紀律性與即時性等許多主觀交易不可企及的優勢。若再善用電腦技術,量化交易者可以處理的資訊量更讓主觀交易者難以望其項背。本書旨在對量化投資作廣泛與初步的介紹,並以R語言加以實作應用,希望能引領讀者進入這個引人入勝的學術與實務領域。 本書特色 ‧介紹描述性統計、隨機變數、推斷統計、變異數分析、迴歸分析等統計學基礎。 ‧說明資產收益率及風險、投資組合理論、資本資產定價模型、三因子模型等金融理論基礎。 ‧認識時間序列的基本性質、預測、GARCH模型、配對交易策略。 ‧解說投資相關的K線圖、動量交易策略、RSI相對強弱指標、均線系統策略。

    85 特價 553
  • MATLAB程式設計入門篇(第四版)MATLAB程式設計入門篇(第四版) 碁峰資訊 出版 2016/4/27出版

    MATLAB台灣總代理鈦思科技總經理 申強華 專文推薦:「張智星教授,以傑出華人的眼光,與多年來教學及實作的經驗,解析此全球性軟體最新潮流,循序漸進,期使讀者充分瞭解MATLAB程式設計的精要之處,從而發展獨立的設計能力。相信只要您仔細研讀、踏實演練,必如醍醐灌頂,一躍成為程式設計的佼佼者。」MATLAB擁有強大的數值計算、系統模擬與繪圖能力,已是全世界工程師共同的語言。 本書將帶您進入MATLAB神奇的計算與目視世界,使您在學業或工作上傲視群倫,一路領先! ▪ 熱銷十餘年的MATLAB中文書,由曾經任職於美國MathWorks(MATLAB 總公司)的張智星教授親自撰寫,更能旁徵博引、引人入勝。 ▪ 本書完整的說明與充沛的網路支援,可使讀者能充份地掌握MATLAB的脈動,擁有解決工程問題的最佳利器。 ▪ 本書範例均適用 MATLAB 8.5版(R2015a)。針對MATLAB 8.5版,第20章「音訊讀寫、錄製與播放」內容有大幅翻修。 ▪ 最新的範例程式、課後習題,以及教學錄音檔,都可以由張教授的網頁下載http://mirlab.org/jang/matlab下載。

    79 特價 442
  • Unity 3D遊戲設計實戰(第二版)(適用Unity 5.X)Unity 3D遊戲設計實戰(第二版)(適用Unity 5.X) 碁峰資訊 出版 2016/12/29出版

    附DVD一片超激實戰!最熱門、超多元遊戲設計實例,依樣就能設計出3D好遊戲! 最強好評!第一版書籍榮登「博客來2013年度百大」電腦暢銷書! Unity是一款跨平台的專業遊戲引擎,功能強大,但學習曲線卻很短,很適合中小型遊戲製作。書中沒有講述過於深奧的理論,以循序漸進的實例在操作練習中體會遊戲開發的樂趣。全書分成兩部份,1~5章為基礎課程,6~10章為實例應用,重點在於介紹如何使用Unity來製作目前最熱門類型的遊戲。 書籍特色: ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的相關素材及模型檔,對於不擅於美術設計的人來說,可依此迅速進行遊戲設計實作。 ‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接切入遊戲專案範例製作。 ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式腳本中附有中文說明,對於遊戲美術背景的學生或剛入門的人來說,可以更快瞭解程式開發的架構。 ‧在第一版中,程式是以Unity官網介紹的JavaScript為主,而在5.4版以後,是以C#為主。因應軟體改版與資料交換,以及市場趨勢,所以全書範例改用C#,並採用新版UGUI。 書附DVD:範例檔/完成執行檔(單機版、網頁版) 學業界專文推薦: ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅董事長 ‧國立台北教育大學 玩具與遊戲設計所前所長/張世宗教授 ‧工業技術研究院/萬象資深研究員

    79 特價 490
  • 無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則 博碩文化 出版 2013/3/22出版

    本書榮獲iThome年度百大好書推薦本書的原文書名為《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》,根據作者的說法,《無瑕的程式碼》為Jolt得獎著作《敏捷軟體開發:原則、樣式及實務》的前傳。在台灣另一本銷售極佳的書籍《重構─改善既有程式的設計》,根據亞馬遜Amazon網站的統計,購買該書原文版《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》,又同時購買的其他書籍第一名,正是《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》這一本書。.第一章作者開宗明義說明什麼是Clean Code,他詢問了包含C++發明人Bjarne Stroustrup、Eclipse策略教父Dave Thomas、極限程式設計大師Ron Jeffries、維基與極限程式設計發明人,Ward Cunningham等等的大師,從他們的眼光來描述什麼是Clean Code,最後才說到作者本人認為的Clean Code應該長成什麼樣子,有什麼好處,以及學習撰寫Clean Code的基本原則。小編只能說,能和那麼多大師對談,就已經證明了作者也是一位大師其餘部分本書分成三部份。  .第一部份包含有許多章節,這些章節將描述撰寫clean code的原則、模式及實踐,這些章節包含了不少的程式碼篇幅,閱讀它們頗具有挑戰性。這些章節替你準備好閱讀第二部份所需的背景知識。.第二部份這裡包含許多複雜性不斷增加的案例討論。在這個部分,作者會直接帶領您進行整個重構的過程,每次的修改,作者都會說明原因,重構的對象並不僅止於一般的程式,甚至還包含了著名的框架,例如JUnit(哇!把開放原始碼框架拿來重構,真酷)。.第三部份終於到了成果收割的時候。最後一章列出了案例討論時搜集到的程式啟發和氣味。在案例討論裡走過和清理程式碼時,紀錄了每個行為的原因,並整理成一種程式啟發或氣味,成了一個知識庫,這個知識庫可以說是整本書的精華與交互參照。

    85 特價 493


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