藤五代策是活躍於明治末期至大正時期的教育實踐家,是日本「理工玩具」概念的創始者之一,融合幼兒教育、科學與手工藝,推動了近代日本的科學教育與鄉土工藝發展。他認為,玩具不只是娛樂工具,而是培養好奇心、觀察力與創造力的教育媒介。主張利用玩具來普及科學知識,並可透過自己親手製作理工玩具玩耍來完成科學知識的傳播。他也認為玩具是引領人類邁向文明的工具、文化的先驅,並藉以連結製造工業的進步。本書主張透過玩具製作來結合理科知識與手工活動,引導兒童在遊戲中學習。書中使用日常生活材料,模擬自然現象來設計多種多樣的理科手工玩具,讓兒童在動手製作的過程中,能自然理解物理化學原理、材料特性與因果關係。 本書特色:【用3大類生活素材製作80種手工玩具】使用自然素材、廢棄物、廢棄材料3大類素材,結合容易取得、可再利用的特點,腦力激盪發揮大膽創意,製作出如銀杏斗笠、昆蟲觀察箱、聽話人偶、圓筒爬坡、燈泡噴泉、簡易攝影機等趣味玩具。【以理工玩具為媒介,將知識轉化為可操作、可手工製作的教材】強調原理理解而非技巧模仿/透過理科概念將工具可視化/手工技術的入門訓練,藉由認識物體激發創造力/模擬當代文明技術,啟發工業思考,進而提升製造工業的進步。【為兒童選擇玩具的考量:年齡、氣質、在地特色和季節】嬰兒期、稚兒期、幼兒期、兒童期、青少年期/膽汁質、多血質、抑鬱質、黏液質/風土民情和5大節日等。【理解明治至大正時期玩具的市場需求和產業發展】1920年代全球玩具消費總額逾3億日圓,德國玩具技術發展純熟,為當代玩具業霸主。
│靈感不夠快、方案不夠多?│總是在趕圖和改圖的路上看不到盡頭?從構思到呈現,AIGC將設計概念轉為畫面靈活嘗試各種組合,在設計中不斷創新讓你腦中的想像空間真正被看見!【環境藝術設計中的AIGC】本書以環境藝術設計為核心,聚焦都市規劃、建築設計、景觀空間與室內設計等不同尺度的空間類型,說明AIGC在環藝設計流程中的實際用途。將AI當作設計師日常使用的有效輔助工具,例如前期概念發想、空間氛圍探索、方案比較與視覺提案。透過這樣的定位,讀者能清楚理解AI圖像生成在環境藝術設計中所擔任的角色。【建立提示詞撰寫邏輯】環境藝術設計涉及大量具體條件,本書清楚示範如何將這些設計要素轉化為具體的提示詞。內容依序說明空間或專案類型、設計風格、視角選擇、環境背景、光線設定與材質描述等元素,並解釋不同描述方式對畫面結果的影響。透過實際範例,讀者可以看到同一空間在不同的提示詞設定下所生成的結果差異,理解提示詞撰寫與空間設計思考之間的對應關係。【以常見專案呈現生成與調整過程】書中大量案例來自環境藝術設計常見的專案類型,涵蓋都市規劃、建築設計、景觀空間、公共空間與多種類型的室內設計等。每個案例皆呈現從首次生成到多次調整的過程,說明設計師如何根據畫面比例、色調、空間感或風格偏差等問題,調整提示詞內容重新生成,使畫面逐步貼近設計需求。【將AIGC納入環藝設計的工作流程】在實際案例之外,本書也示範AIGC如何與環境藝術設計原有的工作方式並行使用,例如作為概念圖產出、方案比較或提案溝通的輔助工具,說明其適合介入的階段與使用方式。內容強調 AI 生圖結果仍需設計師判斷與篩選,並可搭配既有設計軟體進行後續處理,協助讀者建立可長期運用的AI設計習慣,使AIGC成為環境藝術設計流程中穩定、可控的輔助工具。本書特色:本書以環境藝術設計實務為核心,系統性說明如何將AIGC融入實際設計流程,從概念發想、風格探索到視覺呈現,完整展現AI作為設計輔助工具的應用方式。內容聚焦設計師如何拆解設計需求,將空間類型、風格、視角、光線與材質轉化為具體提示詞,並透過反覆生成與調整案例,協助讀者提升構圖效率,拓展設計可能性。