3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA
活動訊息
內容簡介
結合概念與實作 掌握3ds Max關鍵技法
本書編排共分為四個面向,分別為工具基本操作介紹、建模實務操作、整體環境的設定、動畫的設定與使用。內容結合實務與設計觀念,且均以範例方式進行介紹,在各範例中會適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進。讀者在動手的過程中可快速掌握3ds Max的精髓,縮短學習的時間。
本書特色
.由淺入深解析觀念,內容架構符合實際工作流程
.結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承
.理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包
附件內容
3ds Max 2013範例檔與素材圖片
本書編排共分為四個面向,分別為工具基本操作介紹、建模實務操作、整體環境的設定、動畫的設定與使用。內容結合實務與設計觀念,且均以範例方式進行介紹,在各範例中會適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進。讀者在動手的過程中可快速掌握3ds Max的精髓,縮短學習的時間。
本書特色
.由淺入深解析觀念,內容架構符合實際工作流程
.結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承
.理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包
附件內容
3ds Max 2013範例檔與素材圖片
目錄
Chapter01 3ds Max 介紹及基本操作
1-1 何謂3DCG
1-2 3DCG 工作流程概述
1-3 3ds Max 介面介紹及基本操作
1-4 視窗控制與顯示模式
Chapter02 模型基本建構:卡通造型狗製作
2-1 基本物件建立
2-2 物件複製與鏡射操作
2-3 補充說明
Chapter03 群組功能介紹:卡通狗項圈製作
3-1 卡通狗項圈製作
3-2 物件群組與物件隱藏功能操作
3-3 補充說明
Chapter04 對齊與鎖點功能:樂高積木角色製作
4-1 基本積木製作
4-2 製作樂高積木角色
4-3 補充說明
Chapter05 基本塑型工具操作:大砲
5-1 砲管及砲座製作
5-2 輪子與基本材質操作
5-3 補充說明
Chapter06 對稱、複雜化功能與貼圖著色:海豚模型製作
6-1 海豚模型製作
6-2 貼圖軸與貼圖設定
6-3 補充說明
Chapter07 參數化調整工具:遊戲角色製作
7-1 魔界蝸牛製作
7-2 多重材質使用
7-3 基本參數化指令介紹
Chapter08 物件拆圖功能(Unwrap)介紹:簡面武器製作
8-1 簡面武器製作
8-2 Unwrap UVW介紹
8-3 材質編輯器參數面板介紹
Chapter09 2D 曲線編輯功能:Android 機器人製作
9-1 Android 機器人製作
9-2 2D 曲線介紹及Lathe(仿型車床操作)
9-3 Editable Spline介紹
Chapter10 常用材質介紹:建立一個3D 場景
10-1 場景物件製作_木橋製作
10-2 場景環境製作
10-3 燈光與其他物件製作
10-4 常用材質貼圖補充說明
Chapter11 環境氣氛功能設定:建立一個海底世界
11-1 基本環境建立
11-2 環境及效果設定
11-3 補充說明
Chapter12 基本動畫操作:讓鐵人走路
12-1 鐵人模型製作
12-2 物件連結與動作設定
12-3 補充說明
Chapter13 路徑變形與著色輸出設定:廣告片頭動畫製作
13-1 地球場景製作
13-2 字體製作及動畫設定
13-3 補充說明
Chapter14 Bone及Character studio基本操作:讓遊戲角色動起來
14-1 骨架與IK設置
14-2 Skin操作
14-3 Character studio介紹與基本操作
1-1 何謂3DCG
1-2 3DCG 工作流程概述
1-3 3ds Max 介面介紹及基本操作
1-4 視窗控制與顯示模式
Chapter02 模型基本建構:卡通造型狗製作
2-1 基本物件建立
2-2 物件複製與鏡射操作
2-3 補充說明
Chapter03 群組功能介紹:卡通狗項圈製作
3-1 卡通狗項圈製作
3-2 物件群組與物件隱藏功能操作
3-3 補充說明
Chapter04 對齊與鎖點功能:樂高積木角色製作
4-1 基本積木製作
4-2 製作樂高積木角色
4-3 補充說明
Chapter05 基本塑型工具操作:大砲
5-1 砲管及砲座製作
5-2 輪子與基本材質操作
5-3 補充說明
Chapter06 對稱、複雜化功能與貼圖著色:海豚模型製作
6-1 海豚模型製作
6-2 貼圖軸與貼圖設定
6-3 補充說明
Chapter07 參數化調整工具:遊戲角色製作
7-1 魔界蝸牛製作
7-2 多重材質使用
7-3 基本參數化指令介紹
Chapter08 物件拆圖功能(Unwrap)介紹:簡面武器製作
8-1 簡面武器製作
8-2 Unwrap UVW介紹
8-3 材質編輯器參數面板介紹
Chapter09 2D 曲線編輯功能:Android 機器人製作
9-1 Android 機器人製作
9-2 2D 曲線介紹及Lathe(仿型車床操作)
9-3 Editable Spline介紹
Chapter10 常用材質介紹:建立一個3D 場景
10-1 場景物件製作_木橋製作
10-2 場景環境製作
10-3 燈光與其他物件製作
10-4 常用材質貼圖補充說明
Chapter11 環境氣氛功能設定:建立一個海底世界
11-1 基本環境建立
11-2 環境及效果設定
11-3 補充說明
Chapter12 基本動畫操作:讓鐵人走路
12-1 鐵人模型製作
12-2 物件連結與動作設定
12-3 補充說明
Chapter13 路徑變形與著色輸出設定:廣告片頭動畫製作
13-1 地球場景製作
13-2 字體製作及動畫設定
13-3 補充說明
Chapter14 Bone及Character studio基本操作:讓遊戲角色動起來
14-1 骨架與IK設置
14-2 Skin操作
14-3 Character studio介紹與基本操作
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