遊戲動畫 高手
活動訊息
內容簡介
「從簡單入門、從主題學起,
學會動畫設計的關鍵技!」
歡迎您跨入動畫設計的領域,在這個領域中,並不見得老手就能完成絕妙的作品,也不見得新手就不能有神來之筆。就如同繪畫一般,同樣的顏料、工具,有人可以完成傳世之作,有人一輩子都慘不忍睹。
這是一套簡單易學但功能強大的動畫設計軟體,對於多媒體網頁設計師、美編人員、創意工作者等,它可讓您輕易的將創意構想具體化。本書讓您了解此軟體的功能及熟悉其操作環境,從繪圖技巧、檔案管理、文字設計、動畫元件製作、元件庫、導引線、遮色片、濾鏡的使用、特效、視訊、音效及互動動畫等都有詳細的介紹。
除了工具的使用及各式功能的介紹外,本書實務應用,它可讓您輕易的製作出專業的動畫。在資訊科技發展如此快速的年代裡,您如何提高效率,以極短的時間去了解、活用一套應用軟體呢?本書配合實例,以淺顯、循序並配合視窗畫面的直接解說,希望能使您快速的了解此應用軟體,進而應用於實際作業中。
學會動畫設計的關鍵技!」
歡迎您跨入動畫設計的領域,在這個領域中,並不見得老手就能完成絕妙的作品,也不見得新手就不能有神來之筆。就如同繪畫一般,同樣的顏料、工具,有人可以完成傳世之作,有人一輩子都慘不忍睹。
這是一套簡單易學但功能強大的動畫設計軟體,對於多媒體網頁設計師、美編人員、創意工作者等,它可讓您輕易的將創意構想具體化。本書讓您了解此軟體的功能及熟悉其操作環境,從繪圖技巧、檔案管理、文字設計、動畫元件製作、元件庫、導引線、遮色片、濾鏡的使用、特效、視訊、音效及互動動畫等都有詳細的介紹。
除了工具的使用及各式功能的介紹外,本書實務應用,它可讓您輕易的製作出專業的動畫。在資訊科技發展如此快速的年代裡,您如何提高效率,以極短的時間去了解、活用一套應用軟體呢?本書配合實例,以淺顯、循序並配合視窗畫面的直接解說,希望能使您快速的了解此應用軟體,進而應用於實際作業中。
目錄
Chapter 1 認識Flash
1-1 啟動 Flash
1-2 Flash 工作流程
1-3 工作區域概覽
1-4 使用舞台和工具面板
1-5 時間軸
1-6 面板的管理
Chapter 2 檔案管理
2-1 新文件
2-2 開啟現有文件
2-3 文件的儲存
2-4 使用未壓縮的 XFL 檔案
2-5 Flash 文件的列印
2-6 將圖案放入 Flash 中
Chapter 3 繪圖
3-1 向量和點陣圖像
3-2 路徑
3-3 方向線和方向點
3-4 繪圖模式和圖像物件
3-5 繪製簡單的線條和形狀
3-6 使用鋼筆工具繪圖
3-7 使用裝飾繪圖工具繪製圖樣
3-8 筆畫、填色與漸層
Chapter 4 繪圖物件的編輯
4-1 選取物件
4-2 物件的變形
4-3 移動和複製物件
4-4 排列物件
4-5 圖片的縮放、滴管工具與橡皮擦
4-6 轉換
4-7 點陣圖和Flash
Chapter 5 文字設計
5-1 傳統文字
5-2 建立和編輯文字欄位
5-3 設定傳統文字特質
5-4 文字進階處理
5-5 使用 Text Layout Framework (TLF) 文字
5-6 圖像濾鏡
5-7 拼字檢查
5-8 尋找和取代
Chapter 6 動畫製作原理
6-1 時間軸
6-2 動畫基本概念
6-3 實例解說
6-4 圖層介紹
6-5 場景介紹
Chapter 7 動畫元件與元件庫
7-1 元件與元件庫
7-2 製作元件
7-3 修改元件
7-4 開啟外部元件庫
7-5 認識ActionScript動作與元件應用
7-6 共享檔案之間的元件庫資源
Chapter 8 補間動畫設計
8-1 補間動畫
8-2 傳統補間動畫
8-3 移動補間動畫
8-4 形狀補間動畫
Chapter 9 導引線與遮色片
9-1 導引線圖層
9-2 編輯移動補間動畫的移動路徑
9-3 編輯「時間軸」中的動畫補間動畫範圍
9-4 使用移動編輯器編輯動畫屬性曲線
9-5 補間動畫的加/減速
9-6 遮色片圖層
Chapter 10 濾鏡與特效
10-1 圖像特效
10-2 逐格動畫製作
10-3 反向運動
10-4 將骨架製作成動畫
10-5 新增加/減速至 IK 動畫
Chapter 11 視訊與音效
11-1 建立要在 Flash 中使用的視訊檔案
11-2 新增視訊至Flash
11-3 將視訊檔案嵌入 Flash 檔案
11-4 以 Adobe Media Encoder轉換視訊格式
11-5 使用聲音
11-6 聲音與時間軸
11-7 聲音的應用
Chapter 12 互動動畫設計
12-1 行為指令
12-2 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
12-3 動作
12-4 聲音和ActionScript
12-5 Script助理模式和行為
1-1 啟動 Flash
1-2 Flash 工作流程
1-3 工作區域概覽
1-4 使用舞台和工具面板
1-5 時間軸
1-6 面板的管理
Chapter 2 檔案管理
2-1 新文件
2-2 開啟現有文件
2-3 文件的儲存
2-4 使用未壓縮的 XFL 檔案
2-5 Flash 文件的列印
2-6 將圖案放入 Flash 中
Chapter 3 繪圖
3-1 向量和點陣圖像
3-2 路徑
3-3 方向線和方向點
3-4 繪圖模式和圖像物件
3-5 繪製簡單的線條和形狀
3-6 使用鋼筆工具繪圖
3-7 使用裝飾繪圖工具繪製圖樣
3-8 筆畫、填色與漸層
Chapter 4 繪圖物件的編輯
4-1 選取物件
4-2 物件的變形
4-3 移動和複製物件
4-4 排列物件
4-5 圖片的縮放、滴管工具與橡皮擦
4-6 轉換
4-7 點陣圖和Flash
Chapter 5 文字設計
5-1 傳統文字
5-2 建立和編輯文字欄位
5-3 設定傳統文字特質
5-4 文字進階處理
5-5 使用 Text Layout Framework (TLF) 文字
5-6 圖像濾鏡
5-7 拼字檢查
5-8 尋找和取代
Chapter 6 動畫製作原理
6-1 時間軸
6-2 動畫基本概念
6-3 實例解說
6-4 圖層介紹
6-5 場景介紹
Chapter 7 動畫元件與元件庫
7-1 元件與元件庫
7-2 製作元件
7-3 修改元件
7-4 開啟外部元件庫
7-5 認識ActionScript動作與元件應用
7-6 共享檔案之間的元件庫資源
Chapter 8 補間動畫設計
8-1 補間動畫
8-2 傳統補間動畫
8-3 移動補間動畫
8-4 形狀補間動畫
Chapter 9 導引線與遮色片
9-1 導引線圖層
9-2 編輯移動補間動畫的移動路徑
9-3 編輯「時間軸」中的動畫補間動畫範圍
9-4 使用移動編輯器編輯動畫屬性曲線
9-5 補間動畫的加/減速
9-6 遮色片圖層
Chapter 10 濾鏡與特效
10-1 圖像特效
10-2 逐格動畫製作
10-3 反向運動
10-4 將骨架製作成動畫
10-5 新增加/減速至 IK 動畫
Chapter 11 視訊與音效
11-1 建立要在 Flash 中使用的視訊檔案
11-2 新增視訊至Flash
11-3 將視訊檔案嵌入 Flash 檔案
11-4 以 Adobe Media Encoder轉換視訊格式
11-5 使用聲音
11-6 聲音與時間軸
11-7 聲音的應用
Chapter 12 互動動畫設計
12-1 行為指令
12-2 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
12-3 動作
12-4 聲音和ActionScript
12-5 Script助理模式和行為
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