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Daz Studio模型商品化全攻略:從零基礎學習角色模型創作與販售技巧

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內容簡介

Daz Studio為國外著名的免費角色動畫軟體,具有豐富的資料庫素材以及容易上手的特性。透過張嘉仁老師多年的3D建模與教學經驗,將創建模型轉換資料會遇到的各種疑難雜症,藉由多方軟體的協助逐一化解。透過書中步驟化的教學內容,帶領各位進入Daz 商品化的世界!

作者

張嘉仁

 

最初在遊戲公司擔任遊戲美術與企劃,經歷過從卡匣遊戲、PC遊戲到網路遊戲的發展變革,並隨著技術演進,從2D繪圖轉向3D建模。在接觸ZBrush之後,便深深愛上了數位雕塑,並開始專注於3D建模技術的研究與教學。

 

熱衷於學習各類3D軟體,對新技術充滿好奇心,因而累積了多元的3D經驗,能夠靈活應用不同工具來達成專案需求。

 

離開遊戲業後,開始投入教育領域,曾於中部的多所大學兼課,並在知名補習班教授 ZBrush與After Effects等軟體。目前,在朝陽科技大學資管系多媒體組擔任專任助理教授,授課內容涵蓋數位雕塑與3D建模,致力於培養學生的專業技能並與業界接軌。

 

現將多年實務經驗匯整成書,介紹業界主流3D建模工具,並探討如何透過這些工具創建可商業販售的3D模型。如果你對模型商品化感興趣,歡迎一起探索Daz 3D模型市場的發展機會。

 

 

邵程豪

 

在實務應用專注於互動式數位內容的開發與應用,致力於3D虛擬角色、遊戲打擊感、感測裝置、光雕投影等科技創新表現,並推動數位媒體與視覺藝術的深度融合。期望此書能帶給讀者擁有正確的知識觀念與技術,讓您一生的未來夢想,在快樂的學習中實現!

目錄

關於本書 3

 

1 章  Daz Studio 軟體介紹與安裝

1 關於 Daz Studio 8

2 Genesis 角色 11

3 軟體與素材的安裝 15

4 如何購買官方素材 29

5 如何安裝非官方的商品模型?  32

6 安裝後的素材哪裡找?  34

 

2 章  Daz Studio 軟體教學

1 環境介紹與基本操作  46

2 幫模型擺個 Pose 吧!  50

3 燈光的設定  57

4 攝影機的設定  62

5 著色處理  66

 

3 章  關於Genesis 8與Genesis 9

1 Genesis 8  70

2 Genesis 9  74

3 如何使用 Daz Studio ?  77

 

4 章  姿勢與表情資料庫的建立

1 姿勢資料庫的建構 84

2 表情資料的儲存 93

3 資料庫的整理 94

4 資料庫打包 97

5 Genesis 8轉Genesis 9的姿勢轉換器 98

 

5 章  服裝的轉換

1 服裝製作簡述 102

2 貼身服裝的轉換方法 103

3 服裝的轉檔 108

4 修改模型問題的有用參考工具  110

5 透過 GoZ 修正變形問題  113

6 如何自己產生 PJCM ?  119

7 FBM & FHM 123

8 權重的調整 126

9 模型打包 128

10 dForce服裝的處理 132

11 Genesis 9 服裝的處理 140

12 頭盔的處理方法 146

13 配件的處理 154

 

6 章  頭髮的轉換

1 模型的轉換與整理 158

2 骨骼的建構 163

3 設定多邊型群組 165

4 權重的轉換以及平滑處理 169

5 後續的調整 172

6 儲存頭髮材質 178

7 接下來…? 182

 

7 章  商品上架說明

1 成為Daz 3D的PA 184

2 商品上架的審查 187

3 結語 193

序/導讀

前言

 

Daz Studio是一套在國外非常有名的免費角色動畫軟體,具有豐富的資料庫素材以及容易使用的特性,著色品質也相當優秀。但在國內,這套軟體的使用者卻不多,原因應該是因為使用者對於軟體以及素材安裝的理解不足,造成軟體安裝完成,卻不知道素材安裝的方法,甚至不知道如何使用素材及整套軟體不知道如何使用的情形發生,因此往往軟體裝好又馬上移除了。

 

另外還有一個情況是,因為大部分的素材需要透過購買的方式才能得到,官方只提供簡單的基礎模型,除非你本身具有3D建模的專長,有辦法自己製作模型,否則你只能花錢買模型。問題來了,雖然你具備3D建模專長,但要如何將模型轉換成Daz Studio 能夠接受的格式呢?雖然目前教學資料在網路上的取得非常容易,但關於轉檔這部分的教學卻一直沒有一個有系統的整理資料。加上有些人覺得這屬於商業機密,不輕易讓人得知,因此真正懂得做模型處理的人並不多。

 

筆者在四年多前開始涉足這個領域,發現在網站上銷售Daz Studio模型有很好的利潤,在跟朋友的合作下,即便白天各自有工作,一年下來也有可觀的進帳。

 

筆者早期在補教業教3D,學員常會問「學會了這些軟體後,是否就能找到工作或賺到錢?」只是現實的狀況這麼複雜,要如何保證學會3D軟體就能幫你賺到錢呢?但現在,可以拍胸脯跟你保證,只要你把本書的內容學會,而3D建模功力也不錯的話,你就真的有機會透過它賺到錢。真的!因為我已經透過Daz賺到不少錢了。

 

本書在出版過程歷經許多波折,原以為已經出版無望了,幸得北星圖書陳總青睞,使本書最終得以發行。在校稿過程感受到北星圖書對於品質要求之嚴格,也非常慶幸這本書最終是由北星圖書出版,在此對參與本書編輯的出版同仁表達萬分的謝意。

 

也藉由本書感謝與我一同參與商品開發的夥伴–鄭定原(Livy)老師。因為有他積極參與模型的製作,才能讓比較懶散的我有動力進行模型商品化的處理。

 

最後要感謝購買此書的大家,因為你的支持,讓我圓了推廣Daz Studio商品開發的夢想。如果你因為這本書學到想學的專業,對我來說就是最棒的鼓勵。

 

張嘉仁

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    • 語言
    • 中文繁體
    • 裝訂
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9786267567708
    • 分級
    • 普通級
    • 頁數
    • 196
    • 商品規格
    • 16開19*26cm
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
    • 全齡適讀
    • 注音
    • 級別

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