3ds Max 2008 動畫製作實戰演練
活動訊息
內容簡介
正如同軟體廣告宣傳那樣,使用Autodesk 3ds Max2008軟體將能在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008透過視窗互動、操作最佳化以及材質執行等方面的性能改進,以及增加更友善的使用介面以及場景管理功能,實現簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提高生產力。另外新版本還提供對角色動作進行分層,並將其導出到遊戲引擎的新方法,以及在Biped骨架方面為動畫設計人員提供更高靈活性的工具。Autodesk還將繼續加強這些優勢,透過提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平台支持,使3ds Max成為建立數位內容製作流程的理想軟體。
本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、渲染、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內了解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。
本書特色
1.本書彙整實務製作需要的精彩範例,由簡單到複雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!
2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入動畫製作的殿堂。
3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3ds Max的3D動畫製作奧妙。
4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。
本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、渲染、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內了解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。
本書特色
1.本書彙整實務製作需要的精彩範例,由簡單到複雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!
2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入動畫製作的殿堂。
3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3ds Max的3D動畫製作奧妙。
4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。
目錄
第一章 3ds Max 2008
1-1 3ds Max介面快速瀏覽
1-1-1 下拉選單區
1-1-2 工具列
1-1-3 視圖區
1-1-4 視圖控制區
1-1-5 命令面板
1-1-6 動畫控制區及狀態列
1-2 基本建模練習
1-3 基本工具操作
第二章 Polygon建模基礎
2-1 層級面板的快速瀏覽
2-2 編輯Polygon模型
2-3 Polygon基礎模型修改命令介紹
第三章 基礎建模-武士刀
3-1 曲線工具建模
3-2 面片建模
3-3 立方體建模
第四章 人物頭部建模
4-1 人物頭部整體建模
4-2 鼻子建模
4-3 脖子建模
4-4 下巴建模
4-5 眼睛建模
4-6 嘴部建模
4-7 臉部細節調整
4-8 鬍鬚建模
4-9 頭盔建模
4-10 綜合調整
第五章 UV展開應用
5-1 認識UV面板
5-2 UV展開命令
5-3 人物模型UV應用
第六章 材質與燈光
6-1 材質設定
6-1-1 Cellular材質
6-1-2 Checker材質
6-1-3 Dent材質
6-1-4 Fall off材質
6-1-5 Gradient材質
6-2 燈光設置
第七章 關鍵影格與路徑動畫
7-1 關鍵影格動畫
7-2 路徑動畫
第八章 粒子系統
8-1 爆炸特效
8-2 飛濺特效
第九章 角色動畫
9-1 骨骼創建
9-2 設置蒙皮
9-3 製作動作
1-1 3ds Max介面快速瀏覽
1-1-1 下拉選單區
1-1-2 工具列
1-1-3 視圖區
1-1-4 視圖控制區
1-1-5 命令面板
1-1-6 動畫控制區及狀態列
1-2 基本建模練習
1-3 基本工具操作
第二章 Polygon建模基礎
2-1 層級面板的快速瀏覽
2-2 編輯Polygon模型
2-3 Polygon基礎模型修改命令介紹
第三章 基礎建模-武士刀
3-1 曲線工具建模
3-2 面片建模
3-3 立方體建模
第四章 人物頭部建模
4-1 人物頭部整體建模
4-2 鼻子建模
4-3 脖子建模
4-4 下巴建模
4-5 眼睛建模
4-6 嘴部建模
4-7 臉部細節調整
4-8 鬍鬚建模
4-9 頭盔建模
4-10 綜合調整
第五章 UV展開應用
5-1 認識UV面板
5-2 UV展開命令
5-3 人物模型UV應用
第六章 材質與燈光
6-1 材質設定
6-1-1 Cellular材質
6-1-2 Checker材質
6-1-3 Dent材質
6-1-4 Fall off材質
6-1-5 Gradient材質
6-2 燈光設置
第七章 關鍵影格與路徑動畫
7-1 關鍵影格動畫
7-2 路徑動畫
第八章 粒子系統
8-1 爆炸特效
8-2 飛濺特效
第九章 角色動畫
9-1 骨骼創建
9-2 設置蒙皮
9-3 製作動作
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**提醒您,鑑賞期不等於試用期,退回商品須為全新狀態**
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- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮食品)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(客製化商品)
- 報紙、期刊或雜誌。(含MOOK、外文雜誌)
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書、電子雜誌、下載版軟體、虛擬商品…等)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、刮鬍刀、除毛刀…等)
- 若非上列種類商品,均享有到貨7天的猶豫期(含例假日)。
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