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電競必備作戰指南:遊戲原創戰鬥&戰略事典

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內容簡介

~以知識來決定誰是贏家!~
110種奇幻遊戲兵種、陣形、戰術解析,
帶你一窺遊戲設計的發想源頭!


從「策劃者」的角度出發:【三大設定重點】讓戰鬥場面更豐富刺激!

一、    區分戰士屬性
了解登場戰士屬性,就能根據什麼時代需要出現什麼樣的兵種來進行分類。

二、    擬定對戰環境
廣泛介紹戰爭的種類、戰術、戰術思想、戰略思想等各方面知識基礎。

三、    設定取勝關鍵
介紹戰爭取勝的方法,還有接觸到什麼樣的錯誤會導致戰敗,點出值得注意的勝敗關鍵!

從「遊戲者」的角度出發:【四大決勝要點】審度戰鬥情勢,隨機應變!

一、預想戰場規模
從最小型的個人戰到多人合作的團體戰、集團戰、會戰、國戰、世界大戰……戰爭的規模有大有小,當敵我雙方兵力懸殊時,該如何利用優勢反敗為勝?

二、洞悉地理環境
戰鬥除了陸地戰之外,還有水上戰、水中戰、空中戰、宇宙戰等各式各樣的對戰環境,應對方式也隨著氣候不同而變化,環境的不同將如何影響戰鬥裝備?重新洗牌戰力?

三、揣度對戰對象
如果沒有根據敵軍種類採取不同的攻擊方式絕對無法取得勝利!必須配合敵方的武裝、裝甲、生態而改變攻擊方式和武器。

四、    釐清戰爭型態
在何種狀況下與敵軍對峙會影響我們的戰鬥方式,舉凡戰場上進行部隊配置後再開始戰鬥的一般會戰,或移動中偶然遭遇敵軍而展開的遭遇戰、伏兵戰等都一一說明。

◆◆不知者不勝!灌注熱情與邏輯,遊戲製作者必備戰爭知識帖◆◆

【各章亮點搶先看】

✔第一章  步兵
從古代的希臘重裝步兵到拿破崙士兵,
遊戲設定中最愛用的強化兵團羅馬軍,
最受信賴、衣著華麗的瑞士傭兵,
赴死就義、士氣最高的民兵等,
了解各時代不同區域的步兵樣貌與功能!

✔第二章  騎兵
所有的戰鬥中最難駕馭的兵種──騎兵,
機動力高且帶來恐懼,
只要在適當的時機投入就能決定戰爭勝負!
中世紀時期歐洲的重裝騎兵,
使用火器攻擊的龍騎兵,
加裝巨大翅膀的波蘭翼騎兵,
運用長弓的日本騎馬武士等各國騎兵特色為何?

✔第三章  虛構兵種
不存在於現實生活,只出現在奇幻世界的虛構兵種,
如何將這些兵種運用自如,真實呈現奇幻世界的戰鬥?
攻守兼備的全能型魔法戰士,
堪比現代戰鬥轟炸機的龍騎士,
卓越的海軍特種部隊水中種族,
具備多種特殊能力的超人步兵──吸血鬼種族
反而該思考如何限制他們的能力而不破壞遊戲平衡!

✔第四章  個人戰鬥
介紹個人戰鬥和代表性的個人武技,
若對個人戰鬥有初步認識,
一人士氣也能決勝負!
戰鬥方式會隨著武器裝備而改變,
介紹各種武器的戰鬥姿勢和攻擊的基本模式。
長柄戰斧、雙手劍、護手刺劍與短刀以至與異種的肉搏戰。

✔第五章  戰術
戰術之章,讓作戰朝有利方向發展的各種策略,
好的戰術可以為戰爭帶來勝利,
落敗時也能讓損失降至最低!
「敵人的強項在哪裡」、「我方的勝算在哪裡」,
要訓練這種戰鬥上的觀點,
必須從各種角度認識戰鬥力,
了解活用不同面向的勝利方程式!

✔第六章  作戰與陣形
一場會戰會如何發展?
一開始會如何遇敵、以何種陣形對峙?
如何取得勝利?敵人會從何處進攻?
有關作戰層次的戰鬥方式,
研究如何創造出我方優勢!
橫陣、斜線陣、楔形陣、中央突破,各陣形弱點和作戰技巧!

✔第七章  戰略與政略
戰略與政略決定一國命運,
也是國家領導人所擬定的戰爭計畫,
戰略與政略密不可分,
如果計畫窒礙難行,不管部下再怎麼努力也無法取得勝利!
舉出歷史上的實際作戰戰略,亞歷山大、史達林、凱蕯大帝、一、二次世界大戰。
以及最具影響力的軍政書——維蓋提烏斯軍事論、馬基維利君王論、孫子兵法探析。

作者

山北篤

從軟體工程師轉行為遊戲作家,以製作遊戲所需的各種知識為基礎,著有眾多書籍。主要著作有《ゲームシナリオのためのファンタジー物語事典》、《西洋神名事典》、《図解.忍者》、《コンピュータゲームの物理》、《幻想生物西洋編》,譯作有《トーグ》等。

目錄

.前言
.本書概要

.第1 步兵
.步兵
.重裝步兵
.希臘重裝步兵
.古希臘標槍兵
.羅馬重裝步兵
.弩兵
.長弓兵
.投石兵
.傭兵
.瑞士傭兵
.火槍兵
.線列步兵
.散兵
.屬地兵
.民兵、私兵
.足輕
.捕快
Column 忍者不參與戰鬥

2 騎兵
.騎兵
.戰車
.遊牧民族騎兵
.馬鞍與馬鐙
.重裝騎兵
.騎士
.龍騎兵
.驃騎兵
.騎馬武士
.騎馬武士(戰國)
Column 騎馬軍團曾經存在

3 虛構兵種
.虛構兵種
.魔法師
.魔法戰士
.神官
.飛行兵種
.龍騎士
.水中兵種
Column 吸血鬼部隊

4 個人戰鬥
.個人戰鬥
.武技的要素
.長槍(步兵)
.槍(步兵)
.長柄戰斧(步兵)
.劍與盾(步兵)
.雙手劍(步兵)
.劍柄打擊(步兵)
.半手劍(步兵)
.盾(步兵)
.小圓盾(步兵)
.二刀流(步兵)
.護手刺劍與左手(步兵)
.護手刺劍與短刀(步兵)
.短刀(步兵)
.劍對槍的肉搏戰(步兵)
.武裝格鬥術(步兵)
.騎槍(騎兵)
.軍刀(騎兵vs騎兵)
.軍刀(騎兵vs火槍兵)
.鎧甲(武士)
.長槍(武士)
.介者劍術(武士)
Column 飛空的魔法師  

5 戰術
.戰鬥力
.戰鬥原則
.蘭徹斯特法則
.集中戰力
.分進合擊
.戰鬥距離
.鐵絲網
.塹壕
.制高點
.奇襲
.伏兵
.儲備部隊
.殿軍與後衛部隊
.追擊
.指揮官
.士氣
.糧食
Column 預備役與緊急動員體制

6 作戰與陣形
.橫陣
.橫陣(戰鬥)
.斜線陣
.鐵鎚與鐵砧
.包圍
.包圍殲滅戰
.中央突破
.楔形陣
.西班牙大方陣
.八陣
.聯合兵種
.野戰築城
.渡河戰
.補給戰
.機動戰
.攻城戰(目的)
.攻城戰(攻擊手法)
.古代的海戰
.中世紀的海戰
.登船戰
.近代的海戰
Column 將軍、軍師、參謀

7 戰略與政略
.戰爭利益
.政戰略與戰術
.費邊戰略
.焦土作戰
.外線作戰
.內線作戰
.施里芬計畫
.閃電戰
.游擊戰
.戰場之霧
.後勤
.海洋戰略
.維蓋提烏斯的論軍事
.馬基維利的君主論
.孫子兵法

.用語解說
.參考文獻
.索引

序/導讀

前言

「戰鬥」在為數眾多的娛樂作品當中是一項不可或缺的要素之一,其中尤以奇幻作品更有8到9成的內容都在描述戰爭;然而對於創作者來說,最傷透腦筋的正是戰爭的敍述,不少人都認為「描述戰爭場面是一件非常困難的事情」。

雖然奇幻作品屬於虛構故事,但幻想世界的戰鬥卻受到中近世極大的影響;此外魔法這項奇幻作品的特色,若拿到現代戰爭中廣泛討論,也能提供戰鬥效果及運用方法相近的兵種作為參考。

有鑑於此,本書共分為3大重點加以解說。

1.戰士的知識:在中近世戰鬥當中登場的戰士們究竟是些什麼樣的人,會整理這類必備知識並加以介紹,以什麼時代根據什麼需要而出現的兵種進行分類。

2.戰鬥的實體:所謂戰鬥的實體,就是戰爭的種類、戰術、戰術思想、戰略思想等等,本書會廣泛介紹各方面的知識基礎。

3.勝利的方法:介紹戰爭取勝的方法,另外還會接觸到什麼樣的錯誤會導致戰敗。事實上無論是何種類型的戰鬥,勝利的方法可以說一隻手便能數得出來,譬如「聚集比敵軍更大量的兵力」、「出動精銳部隊與敵人硬踫硬」、「包圍敵軍」、「攻擊敵陣弱點」等等,可是其中所採取的手段卻有著天壤之別,比方為了「聚集比敵軍更大量的兵力」,要如何騙過敵人的眼睛,不讓自軍移動的兵力受到察覺,箇中方法千變萬化。本書是從這千變萬化的方法當中,舉出幾項代表性的例子來說明。

我想只要擁有戰鬥知識的基礎,那麼就能比一無所悉時更能呈現出既真實又有趣的戰鬥鏡頭。

期望本書能幫助各位讀者製作出迫力十足的戰爭場景。


山北篤

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    • 語言
    • 中文繁體
    • 裝訂
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9789865688769
    • 分級
    • 普通級
    • 頁數
    • 254
    • 商品規格
    • 21*14.8CM
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
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