桌遊癮(暢銷版):10款經典暢銷桌遊上手指南×必勝攻略
活動訊息
內容簡介
超過10款經典桌遊攻略
全面解析〔遊戲背景〕‧〔上手指南〕‧〔適合年齡〕‧〔必勝祕訣〕
三國殺、九尊:問鼎天下創萬世基業
太乙仙魔錄、鬼戲、星辰變:踏入修真仙途,降妖伏魔得逍遊長生
仙劍奇俠傳、畫壁:人、妖、鬼、神,盪氣迴腸有情人間
權力遊戲、宿命:波瀾壯闊的西方奇幻史詩
風聲:化身「007」,刺探敵方情報
論劍:普天之下,武道頂峰以我為尊,再現武俠魅力
全面解析〔遊戲背景〕‧〔上手指南〕‧〔適合年齡〕‧〔必勝祕訣〕
三國殺、九尊:問鼎天下創萬世基業
太乙仙魔錄、鬼戲、星辰變:踏入修真仙途,降妖伏魔得逍遊長生
仙劍奇俠傳、畫壁:人、妖、鬼、神,盪氣迴腸有情人間
權力遊戲、宿命:波瀾壯闊的西方奇幻史詩
風聲:化身「007」,刺探敵方情報
論劍:普天之下,武道頂峰以我為尊,再現武俠魅力
目錄
三國殺
《三國殺》通用規則及標準用語解析
《三國殺‧神話再臨》擴充內容及調整
附:《三國殺》標準版遊戲牌表速查
新版《三國殺》遊戲流程詳解
《三國殺》規則的最高原則
《三國殺》國戰FAQ官方書面版
星辰變
真修世界《星辰變》之初體驗
壓制與突襲的對抗---藍央 / 陰月擴充包評測
仙劍奇俠傳
遊戲背景介紹
遊戲初級模式
玩法講解
遊戲高級模式玩法講解
變體規則官方指導
正式版強化要素說明
權力的遊戲 中文版
遊戲背景
遊戲教學指南
遊戲關鍵詞
家族背景在遊戲中的映襯
官方遊戲模式及變體規則
畫壁
從電影到遊戲,《畫壁》簡介
在靜默中誕生的百花仙境---《畫壁》新手攻略
太乙仙魔錄
遊戲背景
上手指南
模式玩法
進階攻略 人物使用
宿命
遊戲簡介
遊戲流程
《宿命2.0》遊戲內容及規則說明
《宿命》擴充包一:曙光
《宿命》擴充包二:叢林
風聲
《風聲》簡介
遊戲流程
每個玩家都可以成為桌遊開發者
鬼戲
《鬼戲---顛峰之爭》
法駕道引
九尊
關於戰國、管治和鬥爭
遊戲背景及簡介
遊戲上手指南
《九尊》遊戲名詞解釋
戰國七雄所用的專色
論劍
《論劍》遊戲介紹
擴充包一:絕世武功 介紹
關於內功修煉
角色卡:楊康介紹
《論劍》第一版門派解析---少林
新手包 + SP組卡策略
擴充包介紹
北斗星硯、雲笈七簽---淺析《論劍》新手包武功套路
《三國殺》通用規則及標準用語解析
《三國殺‧神話再臨》擴充內容及調整
附:《三國殺》標準版遊戲牌表速查
新版《三國殺》遊戲流程詳解
《三國殺》規則的最高原則
《三國殺》國戰FAQ官方書面版
星辰變
真修世界《星辰變》之初體驗
壓制與突襲的對抗---藍央 / 陰月擴充包評測
仙劍奇俠傳
遊戲背景介紹
遊戲初級模式
玩法講解
遊戲高級模式玩法講解
變體規則官方指導
正式版強化要素說明
權力的遊戲 中文版
遊戲背景
遊戲教學指南
遊戲關鍵詞
家族背景在遊戲中的映襯
官方遊戲模式及變體規則
畫壁
從電影到遊戲,《畫壁》簡介
在靜默中誕生的百花仙境---《畫壁》新手攻略
太乙仙魔錄
遊戲背景
上手指南
模式玩法
進階攻略 人物使用
宿命
遊戲簡介
遊戲流程
《宿命2.0》遊戲內容及規則說明
《宿命》擴充包一:曙光
《宿命》擴充包二:叢林
風聲
《風聲》簡介
遊戲流程
每個玩家都可以成為桌遊開發者
鬼戲
《鬼戲---顛峰之爭》
法駕道引
九尊
關於戰國、管治和鬥爭
遊戲背景及簡介
遊戲上手指南
《九尊》遊戲名詞解釋
戰國七雄所用的專色
論劍
《論劍》遊戲介紹
擴充包一:絕世武功 介紹
關於內功修煉
角色卡:楊康介紹
《論劍》第一版門派解析---少林
新手包 + SP組卡策略
擴充包介紹
北斗星硯、雲笈七簽---淺析《論劍》新手包武功套路
序/導讀
序
逐鹿戰隊成立於第一屆三國殺王者之戰,是全國第一個桌遊玩家組織。後衍生成桌游文化推廣及相關產品品牌。該玩家組織,也是第一份三國殺FAQ 的制定者,並且是最早的三國殺3V3玩法的奠基人,同時也培訓出了最早的三國殺3V3 職業競技裁判。
在該品牌的號召下,成功舉辦了第二至第九屆三國殺王者之戰。在游卡公司的努力下,王者之戰最終成為獨立的賽事品牌。如今北京逐鹿文化發展有限公司的成立,為逐鹿戰隊這一品牌撐起了切實的保護傘。也更方便為桌遊行業,及桌遊愛好者做更多的實事。借這本《中國經典桌游指南》出版的機會,逐鹿戰隊首度公開了一份集結民間智慧及官方正統思路的三國殺1V1 規則細節,希望大家能夠喜歡。
整理及原創部分由逐鹿戰隊創始人PUYU 和麵包完成,FAQ 部分由逐鹿老牌會員小強(楊濤)協助制訂。在規則製作的過程中,我們發現三國殺1V1 玩法的創作真不是一個簡單的工程,這份規則也只是大膽做一個最原始的嘗試,由於要趕上書籍的出版,人力和時間都非常有限,所以不能做到盡善盡美,還非常稚嫩。公佈於眾之後,也希望逐鹿及三國殺的支持者,可以加入我們,大家一起把這件事情繼續完善下去。
在逐鹿戰隊2014年的工作中,也會有針對這個1V1 規則的專項賽事要做。至於怎麼搞,還要仰賴各界的支持和合作,逐鹿戰隊肯定會敞開大門,歡迎同行及媒體朋友們加盟到「逐鹿經典1V1 比賽中來」,我相信,如果能夠做成這件事,必將是對三國殺玩法的極大擴展,也必是廣大三國殺愛好者最喜聞樂見的一件好事!
逐鹿戰隊成立於第一屆三國殺王者之戰,是全國第一個桌遊玩家組織。後衍生成桌游文化推廣及相關產品品牌。該玩家組織,也是第一份三國殺FAQ 的制定者,並且是最早的三國殺3V3玩法的奠基人,同時也培訓出了最早的三國殺3V3 職業競技裁判。
在該品牌的號召下,成功舉辦了第二至第九屆三國殺王者之戰。在游卡公司的努力下,王者之戰最終成為獨立的賽事品牌。如今北京逐鹿文化發展有限公司的成立,為逐鹿戰隊這一品牌撐起了切實的保護傘。也更方便為桌遊行業,及桌遊愛好者做更多的實事。借這本《中國經典桌游指南》出版的機會,逐鹿戰隊首度公開了一份集結民間智慧及官方正統思路的三國殺1V1 規則細節,希望大家能夠喜歡。
整理及原創部分由逐鹿戰隊創始人PUYU 和麵包完成,FAQ 部分由逐鹿老牌會員小強(楊濤)協助制訂。在規則製作的過程中,我們發現三國殺1V1 玩法的創作真不是一個簡單的工程,這份規則也只是大膽做一個最原始的嘗試,由於要趕上書籍的出版,人力和時間都非常有限,所以不能做到盡善盡美,還非常稚嫩。公佈於眾之後,也希望逐鹿及三國殺的支持者,可以加入我們,大家一起把這件事情繼續完善下去。
在逐鹿戰隊2014年的工作中,也會有針對這個1V1 規則的專項賽事要做。至於怎麼搞,還要仰賴各界的支持和合作,逐鹿戰隊肯定會敞開大門,歡迎同行及媒體朋友們加盟到「逐鹿經典1V1 比賽中來」,我相信,如果能夠做成這件事,必將是對三國殺玩法的極大擴展,也必是廣大三國殺愛好者最喜聞樂見的一件好事!
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