掛號3(附紙上遊戲)
活動訊息
想找書的時候,特別想偷看網友的書櫃... 原來大家都在看這本 ↓↓↓
內容簡介
日治人物化身遊戲RPG?一邊玩,一邊認識1920年代!
2020年適逢臺灣文化協會成立第99年,新文化運動紀念館館刊《掛號3》以「遊戲」為企劃,挑選日治時代的重要人物與地標,帶領讀者認識1921年文協成立前的風起雲湧。
除了看館刊,《掛號3》還附贈搭配特別企劃使用的紙上遊戲,以及線上遊戲「文協倒數1921」,讓讀者邊玩邊認識臺灣新文化運動!
內容物:刊物一本、人物及佔領小物牌一張、地圖一張、說明小卡一張
2020年適逢臺灣文化協會成立第99年,新文化運動紀念館館刊《掛號3》以「遊戲」為企劃,挑選日治時代的重要人物與地標,帶領讀者認識1921年文協成立前的風起雲湧。
除了看館刊,《掛號3》還附贈搭配特別企劃使用的紙上遊戲,以及線上遊戲「文協倒數1921」,讓讀者邊玩邊認識臺灣新文化運動!
內容物:刊物一本、人物及佔領小物牌一張、地圖一張、說明小卡一張
目錄
頁2 編輯的話
頁4 角色設定集
頁40 快訊!新文化月電報
頁42 【展覽專訪】日治青年養成記
頁48 【幕後對談】Hands up!歷史迷的各位
不一樣的新文化運動!「大師講堂」如何問診?
「如果文協沒有成立?」舞臺劇也能玩歷史穿越!
頁58 【特別企劃】來去上街!新文化運動スタート
頁61 筆記本
頁4 角色設定集
頁40 快訊!新文化月電報
頁42 【展覽專訪】日治青年養成記
頁48 【幕後對談】Hands up!歷史迷的各位
不一樣的新文化運動!「大師講堂」如何問診?
「如果文協沒有成立?」舞臺劇也能玩歷史穿越!
頁58 【特別企劃】來去上街!新文化運動スタート
頁61 筆記本
序/導讀
100 年的時間能改變多少事物,又有什麼是可以經過時代的淬鍊保留至今呢?
1921 年10月17日,約有 300 多人 在大稻埕靜修女學校共同見證臺灣文化協會(後稱文協)的成立。自此,臺灣史上首波民族運動的序章開始了。
那是個風起雲湧的時代,當時臺灣一方面被日本殖民,一方面也同時得以接收到國際思潮的影響。
於是文化的芽得以萌發,近代的根得以茁壯,本土的意識得以成形。一切的改變雖不容易,卻仍在那個年代以驚人的能量迸發出來。
文協成立是具有重要意義的指標事件,但這並非一蹴可幾,而是大時代下的青年群體為理念堅持、不斷嘗試的成果。2020 年《掛號3》出版,恰逢文協成立第99年,在將臨百年之際,我們從文協成立前的歷史切入,試著爬梳探討「在文協之前究竟發生了什麼事,促使了文協的成立?」。透過瞭解事件如何發生、相互影響後,更能理解文協的時代定位與價值。
百年前發生的事情或許讓人感到遙遠,但每一個紙上所記載的事件與人名,都承載著自我的意識與故事。於是我們將一百年前的大時代,以角色扮演(RPG)的遊戲形式提煉、濃縮成一本「設定集」。當閱讀這本掛號,就如同躍進百年前的時空,透過館刊來理解時代背景、了解重要歷史人物的事蹟與 個性,希冀透過精心設計的架構規劃與文字敘述,以遊戲化的方式思考、想像。
每一個時代都有屬於當代的世界觀,從打開《掛號3》開始,你就登入了臺灣史上最迷人的一段時間廊帶。在這裡,登場的人物都有自己獨特的故事,角色之間的關係脈絡也是多元且複雜的,遊戲中的地標建築更藏有深厚的文史底蘊,從 〈角色設定集〉開始,我們將聚焦人物與地景,了解時代運作背後的故事。接著,一封來自過去的〈快訊!新文化月電報〉送達,我們翻玩日治時期的電報送達紙,讓其承載著今年度的新文化運動月活動,上面暗藏著從當代通往過去的密 碼,只要跟著參與,就能透過現代的眼光回望百年風華。
在《掛號3》中,沒有非黑即白的人物,沒有稱霸時代的英雄,對於角色所做出的決定,更沒有絕對好壞的價值判斷。這些人物會受到時代與環境的影響,而做出相對應的選擇。最終,眾人的選擇將形塑遊戲的結局,而這個結局,或許將開啟更多元的可能。
最後,我們想邀請正在閱讀的你參與一場名為「文協倒數 1921」的年度盛事。
這場盛事有三個階段,體驗順序沒有限制,但我們由衷的希望讀者們能全程參與,一起發現歷史有更多的可能:
Step 1 抱持著期待的心閱讀館刊
Step 2 體驗同名的線上遊戲
Step 3 參與新文化運動月系列活動
現在,你準備好了嗎?
1920 年代的歷史,將隨著你翻開下一頁,再啟新的篇章!
二〇二〇年八月
《掛號3》編輯臺全體
1921 年10月17日,約有 300 多人 在大稻埕靜修女學校共同見證臺灣文化協會(後稱文協)的成立。自此,臺灣史上首波民族運動的序章開始了。
那是個風起雲湧的時代,當時臺灣一方面被日本殖民,一方面也同時得以接收到國際思潮的影響。
於是文化的芽得以萌發,近代的根得以茁壯,本土的意識得以成形。一切的改變雖不容易,卻仍在那個年代以驚人的能量迸發出來。
文協成立是具有重要意義的指標事件,但這並非一蹴可幾,而是大時代下的青年群體為理念堅持、不斷嘗試的成果。2020 年《掛號3》出版,恰逢文協成立第99年,在將臨百年之際,我們從文協成立前的歷史切入,試著爬梳探討「在文協之前究竟發生了什麼事,促使了文協的成立?」。透過瞭解事件如何發生、相互影響後,更能理解文協的時代定位與價值。
百年前發生的事情或許讓人感到遙遠,但每一個紙上所記載的事件與人名,都承載著自我的意識與故事。於是我們將一百年前的大時代,以角色扮演(RPG)的遊戲形式提煉、濃縮成一本「設定集」。當閱讀這本掛號,就如同躍進百年前的時空,透過館刊來理解時代背景、了解重要歷史人物的事蹟與 個性,希冀透過精心設計的架構規劃與文字敘述,以遊戲化的方式思考、想像。
每一個時代都有屬於當代的世界觀,從打開《掛號3》開始,你就登入了臺灣史上最迷人的一段時間廊帶。在這裡,登場的人物都有自己獨特的故事,角色之間的關係脈絡也是多元且複雜的,遊戲中的地標建築更藏有深厚的文史底蘊,從 〈角色設定集〉開始,我們將聚焦人物與地景,了解時代運作背後的故事。接著,一封來自過去的〈快訊!新文化月電報〉送達,我們翻玩日治時期的電報送達紙,讓其承載著今年度的新文化運動月活動,上面暗藏著從當代通往過去的密 碼,只要跟著參與,就能透過現代的眼光回望百年風華。
在《掛號3》中,沒有非黑即白的人物,沒有稱霸時代的英雄,對於角色所做出的決定,更沒有絕對好壞的價值判斷。這些人物會受到時代與環境的影響,而做出相對應的選擇。最終,眾人的選擇將形塑遊戲的結局,而這個結局,或許將開啟更多元的可能。
最後,我們想邀請正在閱讀的你參與一場名為「文協倒數 1921」的年度盛事。
這場盛事有三個階段,體驗順序沒有限制,但我們由衷的希望讀者們能全程參與,一起發現歷史有更多的可能:
Step 1 抱持著期待的心閱讀館刊
Step 2 體驗同名的線上遊戲
Step 3 參與新文化運動月系列活動
現在,你準備好了嗎?
1920 年代的歷史,將隨著你翻開下一頁,再啟新的篇章!
二〇二〇年八月
《掛號3》編輯臺全體
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