寶可夢之島(中文世界首次出版,全球獨家贈品:寶可夢大集合海報)
「寶可夢的夢想之書」,獻給孩子,以及所有曾是孩子的大人。活動訊息
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內容簡介
寶可夢官方授權‧嶄新原創繪本故事
為所有與寶可夢一起玩耍的時光,滿懷心意獻上的作品
飛翔、火花、暴風雪……今天要玩什麼呢?
充滿衝擊力,將童年的希望傳遞給下一代的夢幻物語
日本繪本賞、德國白烏鴉獎得主《上學快來不及了!》作者「小木屋工坊」
全球獨家贈品:寶可夢大集合海報
24x46cm橫幅海報,重現書中151隻寶可夢齊聚,為孩子加油的震撼感動。
=內容簡介=
歡迎來到寶可夢之島,
我們每天都悄悄探出頭,
一直等待著人們到來……
日本繪本獎得主「小木屋工坊」,喚醒了自己童年時代的純真感受,將對寶可夢滿滿的熱愛融入獨特創作手法中,
以野獸感的拼貼,加入絢麗、濃厚的手繪筆觸,描繪出有寶可夢陪伴的童年,
並為下一代傳遞希望,可說是一部「寶可夢的夢想之書」,獻給孩子,以及所有曾是孩子的大人。
=本書特色=
1.寶可夢官方授權‧嶄新的寶可夢體驗
熟悉的寶可夢身影,火花、暴風雪……這些遊戲招式化作圖畫裡閃耀的一瞬,展現與寶可夢共度的溫暖時光。
2. 日本備受矚目繪本界新人組「小木屋工坊」召喚童年之作
從小學時代就熱切喜愛寶可夢的「小木屋工坊」,從童年記憶召喚夢想中的寶可夢,以拼貼等複合媒材獨創手法,觸動大人、小孩的內心。
3.開啟孩子想像世界的夢幻之島
充滿韻律感的文字,一遍遍輕聲探問:「今天要玩什麼呢?」,引領孩子自由探索,展開無限的冒險。
4. 151隻寶可夢齊聚的震撼場面
來到寶可夢之島的孩子,不知不覺中長大了。當告別時刻來到,151隻寶可夢齊聚一堂,為長大的孩子送上祝福,也靜靜等待下一位孩子的到來。這是一份獻給所有曾經、正在,或未來將與寶可夢成為朋友的人們的真摯禮物。
=作者的話=
我們的工作室裡有將近三十隻寶可夢玩偶,總是懸掛在半空中,在背後看著我們畫圖。這些玩偶是我們還小時,由祖母親手縫製。當時十歲的我們非常喜歡寶可夢。
對平成元年(1989年)出生的我們而言,寶可夢就是「童年」的代名詞。1996年,Game Boy遊戲《寶可夢 紅/綠》發售後,隨著動畫和各式商品推出,寶可夢逐漸成為社會現象,而在那個時候,我們正是和動畫主角小智一樣大的十歲小孩。每當想起寶可夢,當年的景色便會浮現在眼前─上下學走的路、朋友的說話聲、草叢的氣味、森林裡的祕密基地、額頭上發亮的汗珠、厚重的積雨雲。
對童年的我們而言,現實世界和幻想的寶可夢分界很模糊,我們會把公園裡的蝴蝶想成巴大蝶,拿著捕蟲網抓。透過心和大腦處理後顯現的景物與實際景物融合交織,世界更顯得廣大、夢幻又美麗。對累積了知識和經驗,不再有想像能力的大人來說,那是很難感受的片刻時光。我們在創作《寶可夢之島》時,相當重視這種「童年」的感覺。我們創作動力的原點之一,就是寶可夢。
為所有與寶可夢一起玩耍的時光,滿懷心意獻上的作品
飛翔、火花、暴風雪……今天要玩什麼呢?
充滿衝擊力,將童年的希望傳遞給下一代的夢幻物語
日本繪本賞、德國白烏鴉獎得主《上學快來不及了!》作者「小木屋工坊」
全球獨家贈品:寶可夢大集合海報
24x46cm橫幅海報,重現書中151隻寶可夢齊聚,為孩子加油的震撼感動。
=內容簡介=
歡迎來到寶可夢之島,
我們每天都悄悄探出頭,
一直等待著人們到來……
日本繪本獎得主「小木屋工坊」,喚醒了自己童年時代的純真感受,將對寶可夢滿滿的熱愛融入獨特創作手法中,
以野獸感的拼貼,加入絢麗、濃厚的手繪筆觸,描繪出有寶可夢陪伴的童年,
並為下一代傳遞希望,可說是一部「寶可夢的夢想之書」,獻給孩子,以及所有曾是孩子的大人。
=本書特色=
1.寶可夢官方授權‧嶄新的寶可夢體驗
熟悉的寶可夢身影,火花、暴風雪……這些遊戲招式化作圖畫裡閃耀的一瞬,展現與寶可夢共度的溫暖時光。
2. 日本備受矚目繪本界新人組「小木屋工坊」召喚童年之作
從小學時代就熱切喜愛寶可夢的「小木屋工坊」,從童年記憶召喚夢想中的寶可夢,以拼貼等複合媒材獨創手法,觸動大人、小孩的內心。
3.開啟孩子想像世界的夢幻之島
充滿韻律感的文字,一遍遍輕聲探問:「今天要玩什麼呢?」,引領孩子自由探索,展開無限的冒險。
4. 151隻寶可夢齊聚的震撼場面
來到寶可夢之島的孩子,不知不覺中長大了。當告別時刻來到,151隻寶可夢齊聚一堂,為長大的孩子送上祝福,也靜靜等待下一位孩子的到來。這是一份獻給所有曾經、正在,或未來將與寶可夢成為朋友的人們的真摯禮物。
=作者的話=
我們的工作室裡有將近三十隻寶可夢玩偶,總是懸掛在半空中,在背後看著我們畫圖。這些玩偶是我們還小時,由祖母親手縫製。當時十歲的我們非常喜歡寶可夢。
對平成元年(1989年)出生的我們而言,寶可夢就是「童年」的代名詞。1996年,Game Boy遊戲《寶可夢 紅/綠》發售後,隨著動畫和各式商品推出,寶可夢逐漸成為社會現象,而在那個時候,我們正是和動畫主角小智一樣大的十歲小孩。每當想起寶可夢,當年的景色便會浮現在眼前─上下學走的路、朋友的說話聲、草叢的氣味、森林裡的祕密基地、額頭上發亮的汗珠、厚重的積雨雲。
對童年的我們而言,現實世界和幻想的寶可夢分界很模糊,我們會把公園裡的蝴蝶想成巴大蝶,拿著捕蟲網抓。透過心和大腦處理後顯現的景物與實際景物融合交織,世界更顯得廣大、夢幻又美麗。對累積了知識和經驗,不再有想像能力的大人來說,那是很難感受的片刻時光。我們在創作《寶可夢之島》時,相當重視這種「童年」的感覺。我們創作動力的原點之一,就是寶可夢。
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