【電子書】Python好好玩:趣學電玩遊戲程式設計
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分類:電子書>電腦資訊>APP開發/程式設計>Python追蹤? 追蹤分類後,您會在第一時間收到分類新品通知。
- 作者: Al Sweigart 追蹤
- 出版社: 碁峰資訊 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2017/09/28
活動訊息
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內容簡介
「Python好好玩-趣學電玩遊戲程式設計」這本書會教您怎麼利用廣受歡迎的Python程式語言來開發製作電玩遊戲程式,本書內容針對初學者所設計,就算沒有編寫過程式的讀者也能輕鬆學習!
本書一開始會從幾個經典的遊戲程式,例如猜單字的Hangman、猜數字和井字棋等範例起步,然後再教您提升到更多進階深入的遊戲程式,例如文字模式的尋寶遊戲和帶有音效的動畫碰撞閃避遊戲。沿著這條學習路徑,您將學到最關鍵必備的程式設計知識,以及基礎實用的數學概念,這些技能會帶領您將遊戲程式設計的能力提升到更高的層次。
在本書中,您將學到:
‧把迴圈、變數和流程控制陳述句等技巧整合應用到現實的程式設計工作中
‧正確理解和選用串列、字典和元組等資料結構
‧利用pygame模組把圖像和動畫加到遊戲程式中
‧處理鍵盤和滑鼠的輸入
‧設計簡易的人工智慧(AI),在遊戲中讓電腦自己對戰
‧活用密碼學把文字訊息轉換成密文
‧程式偵錯及找出一般常見的錯誤
經過本書每個範例的學習和實作,您就能擁有強固的Python程式設計基礎,並能理解和掌握電腦的基本運作。
接下您會利用強大的Python製作什麼新穎好玩的遊戲呢?
本書一開始會從幾個經典的遊戲程式,例如猜單字的Hangman、猜數字和井字棋等範例起步,然後再教您提升到更多進階深入的遊戲程式,例如文字模式的尋寶遊戲和帶有音效的動畫碰撞閃避遊戲。沿著這條學習路徑,您將學到最關鍵必備的程式設計知識,以及基礎實用的數學概念,這些技能會帶領您將遊戲程式設計的能力提升到更高的層次。
在本書中,您將學到:
‧把迴圈、變數和流程控制陳述句等技巧整合應用到現實的程式設計工作中
‧正確理解和選用串列、字典和元組等資料結構
‧利用pygame模組把圖像和動畫加到遊戲程式中
‧處理鍵盤和滑鼠的輸入
‧設計簡易的人工智慧(AI),在遊戲中讓電腦自己對戰
‧活用密碼學把文字訊息轉換成密文
‧程式偵錯及找出一般常見的錯誤
經過本書每個範例的學習和實作,您就能擁有強固的Python程式設計基礎,並能理解和掌握電腦的基本運作。
接下您會利用強大的Python製作什麼新穎好玩的遊戲呢?
目錄
第1章 互動式 Shell
第2章 編寫程式
第3章 猜數字
第4章 腦筋急轉彎
第5章 龍域(Dragon Realm)
第6章 使用 Debugger
第7章 使用流程圖設計 Hangman 遊戲
第8章 編寫 Hangman 猜單字遊戲的程式碼
第9章 擴充 Hangman 猜單字遊戲
第10章 井字棋遊戲程式
第11章 Bagels 推理遊戲
第12章 笛卡兒座標系統
第13章 聲納尋寶遊戲
第14章 凱撒密碼(Caesar Cipher)
第15章 黑白棋
第16章 黑白棋人工智慧模擬
第17章 繪製圖案
第18章 動畫
第19章 碰撞偵測
第20章 使用聲音和影像
第21章 使用了聲音和影像的 Dodger 遊戲
第2章 編寫程式
第3章 猜數字
第4章 腦筋急轉彎
第5章 龍域(Dragon Realm)
第6章 使用 Debugger
第7章 使用流程圖設計 Hangman 遊戲
第8章 編寫 Hangman 猜單字遊戲的程式碼
第9章 擴充 Hangman 猜單字遊戲
第10章 井字棋遊戲程式
第11章 Bagels 推理遊戲
第12章 笛卡兒座標系統
第13章 聲納尋寶遊戲
第14章 凱撒密碼(Caesar Cipher)
第15章 黑白棋
第16章 黑白棋人工智慧模擬
第17章 繪製圖案
第18章 動畫
第19章 碰撞偵測
第20章 使用聲音和影像
第21章 使用了聲音和影像的 Dodger 遊戲
詳細資料
詳細資料
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
-
- ISBN
- 9789864765850
- 分級
- 普通級
-
- 頁數
- 408
- 商品規格
- 18開17*23cm
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- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
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- 注音
- 級別
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