前言
現在新興且當紅的產業就是遊戲產業,從國內幾家知名的人力銀行來說,可以看到現在已經將「遊戲開發」成為一個獨立的產業別,讓求才的或求職者彼此更快且更容易的媒合。不在像過去,想找遊戲程式開發工作的只能在軟體程式開發相關類別中尋找,但大多是ERP、網頁程式…等職缺,想找遊戲美術的工作但搜尋出來的大多是廣告設計相關的職缺。
由於智慧型手機的普及,越來越多人投入手遊的開發,其中就包括許多獨立開發者或15人以下的小型團隊,並借助遊戲引擎強大的力量,可以更容易更快速的完成遊戲開發進而獲得成功。
由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。
本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。
由於本書撰寫時間較為倉促,難免有所遺漏,敬請指正與見諒。
現在新興且當紅的產業就是遊戲產業,從國內幾家知名的人力銀行來說,可以看到現在已經將「遊戲開發」成為一個獨立的產業別,讓求才的或求職者彼此更快且更容易的媒合。不在像過去,想找遊戲程式開發工作的只能在軟體程式開發相關類別中尋找,但大多是ERP、網頁程式…等職缺,想找遊戲美術的工作但搜尋出來的大多是廣告設計相關的職缺。
由於智慧型手機的普及,越來越多人投入手遊的開發,其中就包括許多獨立開發者或15人以下的小型團隊,並借助遊戲引擎強大的力量,可以更容易更快速的完成遊戲開發進而獲得成功。
由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。
本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。
由於本書撰寫時間較為倉促,難免有所遺漏,敬請指正與見諒。