前言
這本書知行合一
一開始是電子報,逐漸成長為部落格,接著非常快速地廣為流傳,現在則蛻變成你手上的這個產品。這本書奠基於針對真實讀者所做的科學研究,當初,UX業界的一些領頭羊皆參與審查-這一切,讓它更引人入勝且切合實用。在本書撰寫過程中,我們甚至蒐羅了網際網路上的種種反饋意見!
這本書因應許多人的需要而存在
(亦即,我的「使用者研究」找到了問題點。)
最初,這些課程源自於我的電子報,在我服務各個初創企業、知名大廠、內部產品團隊的過程中,一次又一次地被問及相同的UX基本問題,隨時隨地,於是乎,我決定為我的共事者們創建UX ProTips電子報。
每個星期,我會撰寫一篇簡短、有趣的課程,談一點簡單實用的UX觀念,再將它寄給公司同仁,這些傢伙都很忙,而且不是專家,我必須把東西弄得很有趣,才能夠冀望他們願意去瞭解他人的工作職責(我的啦)。
換言之,他們都是初學者。
起初,我頗擔心給人一種傲慢或叨擾的感覺,還好,大家都很喜歡!他們甚至開始問我問題,很快地,我便開始聽到我的答覆在客戶會議中被重述,公司以外的人開始表示有興趣,並且詢問要怎麼訂閱!
不久,我注意到在UX論壇裡,最普遍的問題竟然是「有什麼資料可以閱讀並且幫助我順利上手?」就這樣,我的ProTips電子報演變成部落格:www.TheHipperElement.com,而這個部落格的第一個大專案就是UX Crash Course(UX速成班),內含31堂關於UX概念的最基礎課程。2014年1月時我每天發表一篇,反應熱烈且非常成功,遠遠超過預期,至今,UX Crash Course的點閱數已破百萬,完全沒有花錢做廣告。
這本書的動機源自於那個部落格,還有,如果你想要進一步證實這本書確實有其需求,只要想想:我們竟然能夠使用《UX for Beginners》(UX從新手開始)的書名,因為這個題名從未被使用過!而且,我們討論的是名列2015年全美最熱門職缺的一種職務!
適合的讀者
(亦即,我的「使用者基本資料」)
即使你還不明白我所謂的「UX」是什麼-其實就是UsereXperience的縮寫-你確實找對門路,這本書專為三種人撰寫:想要成為設計師的非設計師、UX設計師的管理者,以及負責其他職務但想要更加瞭解UX的人。如果你不是設計師,這本書還真的是特別為你打造的。我的任務是,透過簡單的方式(真的很難得)教導一些基本功,以便孕育出更多的UX設計師。這不是一本關於「設計師思維」或「設計師精神」的書籍,而是一套教導應該如何動手做的實務經驗;如何在新職務上扮演一位稱職的UX設計師。如果你是學生、實習人員或剛畢業的職場新鮮人,並且覺得「實際」從事UX工作有點嚇人,那麼,歡迎加入,我們需要你。
如果你是UX設計師的管理者,不管你本身是設計師,或者有權指揮團隊裡的設計師,你花越多時間管理設計,就越沒時間從事設計,所以,必要的進修課程總是有用的,尤其是像這種既輕鬆又有趣的課程。然而,更重要的是,擔任管理者也意味著你必須教導UX,而這本書也是針對這個理由而撰寫的。請使用它作為參考資料,或者作為開啟團隊之UX對話的機制。有時候,一本支持你、給你力量的好書是最寶貴的。
最後,你可能擁有一些相關經驗,像是編程、專案管理或行銷業務,但現在需要更深入瞭解UX設計,請務必瞭解UX是所有數位產品與服務的核心元素!這本書提供很好的機會,讓你踏出第一步,知行合一,深入UX的核心觀念,同時學習如何將它們付諸實現。如果你胸懷壯志,想在未來切入設計相關的職務,那就太棒了!
本書結構
(亦即,這本書的「資訊架構」)
這本書包含100堂課,分成幾個部分,大致遵循真實專案的實際UX流程。因此,如果你目前正在從事第一份UX職務,那就開始好好閱讀,你會依稀感受到我們正在攜手合作、並肩作戰。還有,盡量別因為我的笑話而笑得太大聲,人們會以為你是個神經病或怪咖。
在這本書中,你不會找到任何冗長的案例研究、複雜的圖表,或者試圖「深入」研究特定主題的章節,這本書的目的在於快速介紹UX設計實務,每一堂課都很精簡、很有趣,而且切中要點。
雖然精簡,這本書涵蓋大量資訊,可能不是包山包海,但確實引進豐富的內容。我特別聚焦在初學者必須瞭解的事情,因此,更進階的觀念,像是迭代發展、「精實」與「敏捷」程序、情境設計、設計批評,或可及性之類的題材並不會詳細被介紹,那些東西比較適合經驗更豐富的設計師研讀,你可以透過Google搜尋那些題材,或者閱讀O’Reilly針對那些主題所提供的精彩好書。這100堂課都是獨立且自我完備的:想要的話,你可以不按順序自由選讀。如果有某個主題是你特別想瞭解的,或者想要放在書桌上隨時參考,那就放心去做吧!另外,邊喝咖啡邊閱讀,也是一件相當享受的事情。
這些課堂被分為14個部分:
• 第一個部分稱作核心觀念,你將學到一些基本概念。UX設計有時可能違反直覺,許多「常識」會將你帶往錯誤的方向,如果你以前從未做過設計,花點時間閱讀這裡的每一堂課,在繼續往下走之前,好好思考琢磨一下。
• 第二個部分稱作開始之前,你將學到一些實用的東西,幫助你為稍後的程序與對話預作準備。如果你在大公司服務,若是跳過這些元件,恐怕會自食惡果,自討苦吃。
• 在行為基礎、使用者研究及心智的極限這幾個部分中,你會學到一些基礎知識,理解人類如何與為何做某些事情,以及怎麼調查使用者何時會做出一些你未預期的事情。
• 資訊架構與設計行為的部分開始結合前面幾個部分的基本觀念,並且將它們轉化成你的設計技藝,UX設計的程序與科學,對許多人來說,那可能是全新的設計思維。
接著,你開始進行實際的設計工作:
• 在這本書中,視覺設計原則被安排在線框圖與原型之前,因為製作良好的線框圖-UX設計師的主要文件-需要理解設計是如何運作的,而不只是它的外觀和樣貌。在瞭解設計的尺寸、顏色和布局如何影響使用者之後,你將學習如何製作及不製作線框圖。
• 在可用性心理學與內容的部分中,你會學習如何讓你的設計感覺起來更輕鬆、更具說服力,好讓更多人可以妥善利用它們。
• 關鍵時刻是至關重要的:發佈。
• 在發佈之後,優秀的UX設計師會量測他們的設計在現實世界的運作情形,以及真實使用者的操作狀況,你會在名為給設計師的資料的這個部分瞭解這件事。別擔心,這裡沒有任何方程式或公式⋯主要就是一些圖片。
• 最後,在找份工作,你這個嬉皮中,你會學到哪種UX角色最適合你、什麼組合最合你的脾胃,以及第一份設計職務主要都在忙些什麼。
我們甚至加入一些驚人的插圖,使它看起來更栩栩如生、更容易理解、更活潑有趣,而且,每個偉大的作家都需要一些橡皮鴨,才能夠把他們的論點述說清楚。無庸置疑。
「我總是包含一些橡皮鴨,總是。」—海明威本書的主要目標
就像良好的UX專案,這本書具有兩個目標:
• 培養更多 UX設計師
• 讓我成為百萬富翁
換言之,即為使用者目標與商業目標。
然而:
只有在成功完成目標#1時,我才能夠達到目標#2。我越能夠把你們變成卓越的UX設計師,你們就越會跟其他人分享及討論這本書,進而產生更多UX設計師,並且提供更充沛的資金,讓我在後院設置一個駱馬農場。
每一個設計師的夢想,對吧?
因此,假如我真的想要開拓百萬美元的駱馬王國,就必須利用這本書為你們提供絕佳的閱讀經驗。成功就雙贏,失敗便雙輸,那就是UX的基本運作方式,有些人稱之為「同理心」,但我認為那純粹就是產品設計的運作方式。
如果你覺得這本書有任何可以改善的地方,或者,你想要述說這本書如何幫助你成為優秀設計師的動人故事,請在Twitter上告訴我:@HipperElement。
最後,如果你喜歡這本書,請不吝跟他人分享,畢竟,這些駱馬也是要吃東西的。
請盡情享用吧!
這本書知行合一
一開始是電子報,逐漸成長為部落格,接著非常快速地廣為流傳,現在則蛻變成你手上的這個產品。這本書奠基於針對真實讀者所做的科學研究,當初,UX業界的一些領頭羊皆參與審查-這一切,讓它更引人入勝且切合實用。在本書撰寫過程中,我們甚至蒐羅了網際網路上的種種反饋意見!
這本書因應許多人的需要而存在
(亦即,我的「使用者研究」找到了問題點。)
最初,這些課程源自於我的電子報,在我服務各個初創企業、知名大廠、內部產品團隊的過程中,一次又一次地被問及相同的UX基本問題,隨時隨地,於是乎,我決定為我的共事者們創建UX ProTips電子報。
每個星期,我會撰寫一篇簡短、有趣的課程,談一點簡單實用的UX觀念,再將它寄給公司同仁,這些傢伙都很忙,而且不是專家,我必須把東西弄得很有趣,才能夠冀望他們願意去瞭解他人的工作職責(我的啦)。
換言之,他們都是初學者。
起初,我頗擔心給人一種傲慢或叨擾的感覺,還好,大家都很喜歡!他們甚至開始問我問題,很快地,我便開始聽到我的答覆在客戶會議中被重述,公司以外的人開始表示有興趣,並且詢問要怎麼訂閱!
不久,我注意到在UX論壇裡,最普遍的問題竟然是「有什麼資料可以閱讀並且幫助我順利上手?」就這樣,我的ProTips電子報演變成部落格:www.TheHipperElement.com,而這個部落格的第一個大專案就是UX Crash Course(UX速成班),內含31堂關於UX概念的最基礎課程。2014年1月時我每天發表一篇,反應熱烈且非常成功,遠遠超過預期,至今,UX Crash Course的點閱數已破百萬,完全沒有花錢做廣告。
這本書的動機源自於那個部落格,還有,如果你想要進一步證實這本書確實有其需求,只要想想:我們竟然能夠使用《UX for Beginners》(UX從新手開始)的書名,因為這個題名從未被使用過!而且,我們討論的是名列2015年全美最熱門職缺的一種職務!
適合的讀者
(亦即,我的「使用者基本資料」)
即使你還不明白我所謂的「UX」是什麼-其實就是UsereXperience的縮寫-你確實找對門路,這本書專為三種人撰寫:想要成為設計師的非設計師、UX設計師的管理者,以及負責其他職務但想要更加瞭解UX的人。如果你不是設計師,這本書還真的是特別為你打造的。我的任務是,透過簡單的方式(真的很難得)教導一些基本功,以便孕育出更多的UX設計師。這不是一本關於「設計師思維」或「設計師精神」的書籍,而是一套教導應該如何動手做的實務經驗;如何在新職務上扮演一位稱職的UX設計師。如果你是學生、實習人員或剛畢業的職場新鮮人,並且覺得「實際」從事UX工作有點嚇人,那麼,歡迎加入,我們需要你。
如果你是UX設計師的管理者,不管你本身是設計師,或者有權指揮團隊裡的設計師,你花越多時間管理設計,就越沒時間從事設計,所以,必要的進修課程總是有用的,尤其是像這種既輕鬆又有趣的課程。然而,更重要的是,擔任管理者也意味著你必須教導UX,而這本書也是針對這個理由而撰寫的。請使用它作為參考資料,或者作為開啟團隊之UX對話的機制。有時候,一本支持你、給你力量的好書是最寶貴的。
最後,你可能擁有一些相關經驗,像是編程、專案管理或行銷業務,但現在需要更深入瞭解UX設計,請務必瞭解UX是所有數位產品與服務的核心元素!這本書提供很好的機會,讓你踏出第一步,知行合一,深入UX的核心觀念,同時學習如何將它們付諸實現。如果你胸懷壯志,想在未來切入設計相關的職務,那就太棒了!
本書結構
(亦即,這本書的「資訊架構」)
這本書包含100堂課,分成幾個部分,大致遵循真實專案的實際UX流程。因此,如果你目前正在從事第一份UX職務,那就開始好好閱讀,你會依稀感受到我們正在攜手合作、並肩作戰。還有,盡量別因為我的笑話而笑得太大聲,人們會以為你是個神經病或怪咖。
在這本書中,你不會找到任何冗長的案例研究、複雜的圖表,或者試圖「深入」研究特定主題的章節,這本書的目的在於快速介紹UX設計實務,每一堂課都很精簡、很有趣,而且切中要點。
雖然精簡,這本書涵蓋大量資訊,可能不是包山包海,但確實引進豐富的內容。我特別聚焦在初學者必須瞭解的事情,因此,更進階的觀念,像是迭代發展、「精實」與「敏捷」程序、情境設計、設計批評,或可及性之類的題材並不會詳細被介紹,那些東西比較適合經驗更豐富的設計師研讀,你可以透過Google搜尋那些題材,或者閱讀O’Reilly針對那些主題所提供的精彩好書。這100堂課都是獨立且自我完備的:想要的話,你可以不按順序自由選讀。如果有某個主題是你特別想瞭解的,或者想要放在書桌上隨時參考,那就放心去做吧!另外,邊喝咖啡邊閱讀,也是一件相當享受的事情。
這些課堂被分為14個部分:
• 第一個部分稱作核心觀念,你將學到一些基本概念。UX設計有時可能違反直覺,許多「常識」會將你帶往錯誤的方向,如果你以前從未做過設計,花點時間閱讀這裡的每一堂課,在繼續往下走之前,好好思考琢磨一下。
• 第二個部分稱作開始之前,你將學到一些實用的東西,幫助你為稍後的程序與對話預作準備。如果你在大公司服務,若是跳過這些元件,恐怕會自食惡果,自討苦吃。
• 在行為基礎、使用者研究及心智的極限這幾個部分中,你會學到一些基礎知識,理解人類如何與為何做某些事情,以及怎麼調查使用者何時會做出一些你未預期的事情。
• 資訊架構與設計行為的部分開始結合前面幾個部分的基本觀念,並且將它們轉化成你的設計技藝,UX設計的程序與科學,對許多人來說,那可能是全新的設計思維。
接著,你開始進行實際的設計工作:
• 在這本書中,視覺設計原則被安排在線框圖與原型之前,因為製作良好的線框圖-UX設計師的主要文件-需要理解設計是如何運作的,而不只是它的外觀和樣貌。在瞭解設計的尺寸、顏色和布局如何影響使用者之後,你將學習如何製作及不製作線框圖。
• 在可用性心理學與內容的部分中,你會學習如何讓你的設計感覺起來更輕鬆、更具說服力,好讓更多人可以妥善利用它們。
• 關鍵時刻是至關重要的:發佈。
• 在發佈之後,優秀的UX設計師會量測他們的設計在現實世界的運作情形,以及真實使用者的操作狀況,你會在名為給設計師的資料的這個部分瞭解這件事。別擔心,這裡沒有任何方程式或公式⋯主要就是一些圖片。
• 最後,在找份工作,你這個嬉皮中,你會學到哪種UX角色最適合你、什麼組合最合你的脾胃,以及第一份設計職務主要都在忙些什麼。
我們甚至加入一些驚人的插圖,使它看起來更栩栩如生、更容易理解、更活潑有趣,而且,每個偉大的作家都需要一些橡皮鴨,才能夠把他們的論點述說清楚。無庸置疑。
「我總是包含一些橡皮鴨,總是。」—海明威本書的主要目標
就像良好的UX專案,這本書具有兩個目標:
• 培養更多 UX設計師
• 讓我成為百萬富翁
換言之,即為使用者目標與商業目標。
然而:
只有在成功完成目標#1時,我才能夠達到目標#2。我越能夠把你們變成卓越的UX設計師,你們就越會跟其他人分享及討論這本書,進而產生更多UX設計師,並且提供更充沛的資金,讓我在後院設置一個駱馬農場。
每一個設計師的夢想,對吧?
因此,假如我真的想要開拓百萬美元的駱馬王國,就必須利用這本書為你們提供絕佳的閱讀經驗。成功就雙贏,失敗便雙輸,那就是UX的基本運作方式,有些人稱之為「同理心」,但我認為那純粹就是產品設計的運作方式。
如果你覺得這本書有任何可以改善的地方,或者,你想要述說這本書如何幫助你成為優秀設計師的動人故事,請在Twitter上告訴我:@HipperElement。
最後,如果你喜歡這本書,請不吝跟他人分享,畢竟,這些駱馬也是要吃東西的。
請盡情享用吧!