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真需求:賺錢的硬道理與商業實戰模式

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在商業世界裡,價值與需求是一體的兩面。

你自己認為它有價值,並不代表它有商業價值。符合對方的需求,對方願意為它付費,它才有商業價值。

進入商業世界的第一個訓練,就是要擺脫自己的主觀感受、主觀願望,站到交易對手那一側來審視自己手上的一切。

 

產品價值=功能價值+情緒價值+資產價值

 

功能價值的實質就是滿足基礎需求與效率需求。

功能價值有四種不同模型:原材料/勞動力模型、專利/IP模型、平台/供應鏈模型、基礎設施模型。

初代供應鏈,簡單來說就是「有啥賣啥」。二代供應鏈,簡單來說就是「沒啥造啥」。三代供應鏈,是「一鏈到底」──從原材料到用戶,打通了一代和二代供應鏈的能力,完成了從創造到交付的整個過程。

新的基礎設施,界定了一個新的時代。

基礎設施之爭是王者之戰,所以註定慘烈。而一旦成為基礎設施,企業就被套上了社會責任的枷鎖。

 

產品創新就是創造新功能、新情緒、新資產。

回顧百年來商品的演化,功能價值的商品一直在整合,而情緒價值的商品一直在分化。簡單來說就是,工具越來越集成,情緒消費越來越多。

 

如果說世界的本質是能量、物質和資訊,那麼品牌的本質是資訊。

創造產品是讓物質、能量和資訊流動與改變;而創造品牌,是來自外部的資訊在人的心中沉澱,成為一個人記憶中的資訊。

產品是有形之物,品牌是無形之物。品牌的力量在於它在人的內部,是人心中的記憶和情感反應。

唯有無形之物才能不朽。

網紅的核心是新鮮感與話題度。

大牌的核心是辨識度與情感喚起。有了清晰的辨識度,才有了彰顯性。

品牌是一種生命的姿態。

 

商業創新者的核心能力,其實就兩條:創造價值的能力和領導共識的能力。

共識的反面是分歧。

分歧激烈化是衝突,衝突激烈化是戰爭。而消弭戰爭、消弭衝突、消弭分歧,都要依賴共識。

所以領導共識的能力,也是領導力的核心。

分歧為什麼存在?因為感知不一致、想像不一致、場景不一致、利益不一致。

 

用戶畫像,是剛需時代的工具。這個工具的假設是,一個人需要什麼,是因為他沒有。

而用戶人設,則是豐饒時代的工具。你會看到,一個人的強項,就是他的需求。越是強的點,他越會繼續要、繼續投入;而一個人沒有的東西,則可能是他持續迴避的結果。

人設是人的自我設置和自我投資。

理解一個人的人設,才能進入他的故事。

人設=固定人物分類+記憶錘+外在形象特點+性格+特長

 

對一個產品而言,需要找到第一個能讓自己活下來的具體「場景」。

那些具體存在於真實生活、真實工作流程中的真切場景,才是一個產品的立身並扎根之地。沒有產品場景匹配(PSF),就沒有產品市場匹配。

小產品靠口碑,大產品靠國民習慣。周期性出現的場景就是習慣產生的地方。

同一個產品,在不同的場景裡,用戶的感受並不相同。讓用戶感知度更強烈的場景,應該是更值得重視的。

場景越具體,產品更有力。

 

一件事能做成,是因為它本來就該成。

任何一件事能成,一定是受益者驅動。同理,一件事能做大,是因為受益者多。

新手用力,而高手謀局。

一個人的利益,就是他的態度。換句話說,一個人的態度,就是他的利益。

控場能力是怎麼形成的?利益鏈完整了,壓力點到位了。

 

縱觀所有的輿情與公關危機,你會發現,戰爭幾乎是同一場:弱者聚集討伐強者——因為強者傲慢。

強者可以調動市場資源,而弱者天然占據道德高地。

 

什麼是一個人的內在模式?當這個人被剝奪和簡化到極致,還能剩下些什麼。

什麼是商業模式?

模式是一個企業建構自己的競爭力,從而活下去的祕密。

模式設計主要包括三大板塊:能力系統、變現邏輯和分配機制。

 

市場必然走向成熟,曾經的創新成為行業基準,曾經的新需求成為市場共識。那時,需求是公共的,產品是雷同的,只有模式是自己的。

模式第一問:拿誰的錢?

 

認知是因,創新是果。

 

評估一個人有三個要點:技能點、資源盤和影響力。

你能連結的人,不是你的人脈;你能幫到的人,才是你的人脈。人其實只能與對自己有需求的人建立關係。

對一個商人來說,所有的商品都是賺錢的介質,是金錢轉化過程的某個中間態。如果說它們有不同,那就是賺錢效率的不同。

賺錢能力的差別,首先來自認知差。

有穩定認知的人,可以用自己的價值框架來判斷所有產品的價值。

而交易的達成,除了價值判斷,還要有控制能力。

 

分配權是權力的核心,分配能力也是能力的核心。

資源總是向變現更快的地方聚集。
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