好書試閱



如果這篇手稿交到我以外的人手上,被人看到,到時候我大概已經死了吧。
──我之所以會嘗試寫這種不像我會寫的開頭,是因為我想到幾分鐘後的未來──我多半會連屍體也不剩,在這浩瀚的電子汪洋中消融得無影無蹤──比起恐懼或悲哀,我感受到的就只是一種空虛。
在這座石與鐵的巨城內展開的劍與戰鬥的世界,實在太空虛。
要說能夠得到什麼,也就只有少許的經驗值與㊣貨幣(珂爾)。
相較之下,失去的事物都重大得完全不能相比。
每天不斷消耗的有限資源。殘酷消逝的「現實」時間。
更甚於這一切的是──可貴的同伴們的性命。
從這地獄般的另一個現實開始以來,我就一直在失去些什麼──

──不,說喪氣話更是浪費資源吧。
由於資料容量也有限,我就單刀直入地寫了,簡單說,這就是我的遺書。
我寫下遺書,是為了將我最後的意思告訴別人。
我的願望只有一個。
希望有人能解決這起發生在我身上的,前所未聞的凶殺案。
是否真的是凶殺案──我這樣重新自問,就發現並不是有什麼確切的證據。
然而,實在太令人費解的事情太過接二連三地發生,讓我在在覺得,背後有著某些人的惡意介入。
無論如何,我多半不會有機會知道這件事怎麼解決……但管他那麼多。
我就只是,希望有人知道。
知道我為什麼從這史上最可怕的死亡遊戲《Sword Art Online刀劍神域》退場。
在這個連屍體都不會留下的世界,唯一能夠留下的,就只有心意。又或者,連這心意也可能都不被任何人發現,耐久值就消耗殆盡而消失……
總之,我盼望能夠交到別人手上,記下了這篇手稿。
我只是在原本就當成日記寫下的東西上,加了這麼一篇序言,所以也沒資格說什麼大話就是了……

話說,事情的發生,是在二○二三年九月二十三日。在日本正值秋分這天。
在這個晝夜時間大致上會趨於相等的特別日子裡,我們的探索公會「㊣阿爾戈英雄(Argonautai)」,在第二十層「暖陽之森」邊陲,發現了一棟靜靜佇立的洋館。
發現事前情報中所沒有的迷宮,讓我們按捺不住雀躍,也不怎麼準備,就以興奮的步伐踏進了迷宮。
這個時候,最前線攻略到了將近四十層。我們大意了,心想二十層的迷宮,應該也不會出現太強的怪物。
然而,看到這迷宮的名稱時,我們就該注意到的。
洋館的名稱叫做「迷宮館」。
自古以來,都說迷宮裡住著怪物。
這是前人留給我們的,用來活下去的智慧。然而,我們對這種老氣的常識,甚至根本不放在心上。所以……之後才有了痛切的體認。

迷宮館裡,住著真的非常可怕的㊣怪物(米諾陶洛斯) ──



「……這是什麼?」
我盯著不知不覺間,理所當然似的一直持有的這疊紙張,歪頭納悶。
我仔細看看這疊紙張。紙張本身很普通,就像是附近的商店也在賣的貨色,所以從紙張本身得不出什麼情報。問題是,我硬是想不起,自己是在哪裡拿到了這些紙張。
從文章來看,似乎是日記。想來多半是有人實際寫下,而我撿到,或是對方交了給我……至少我完全沒有相關的記憶。
而且──
我將紙張扔到桌上,覺得心裡發毛地瞪著它。
最讓我掛心的,是上面寫的內容。
──「Sword Art Online刀劍神域」。
是一款惡名遠播,已經可說是無人不知,前所未聞的死亡遊戲。據說最終犧牲者多達四千人,是史上最可怕的大量凶殺案。
這疊紙張的開頭語,讓我說什麼就是會想起那個事件。不止如此──
說得豈不像是在「Sword Art Online刀劍神域」裡面寫下的嗎?
我想到這裡,又立刻否定了這個想法。
這種事情是不可能的。原因很簡單,因為這裡是──
我搖搖頭,想揮開腦海中略過的可能性,結果下一瞬間,房門被人用力打開。
「我回來了!你有沒有好好看家啊?助手老弟!」
站在門口的少女,做著珍奇的打扮。
身上披戴的,是尺寸過大的男性用披風大衣與獵帽──也就是所謂「夏洛克.福爾摩斯」的裝扮。只是獵帽左右露出像是貓耳的物體,大衣臀部處也竄出了像是貓尾巴的黑色毛茸茸物體。
帽子下溢出了烏黑茂密,顯得非常柔軟的捲翹短髮。而在這個世界頗罕見的北歐風深切輪廓面孔上,有著輪廓清晰而顯得意志力堅強的眉毛,以及表現出豐盛好奇心的一雙大眼睛,正閃閃發光。
──貓妖族。
看著九種妖精族當中視力最優秀一族的少女,我放心似的呼出一口氣。
在「Sword Art Online刀劍神域」中寫下的東西,沒有道理會存在於這個世界。
原因很簡單──因為這裡是「妖精鄉ALfheim Online」



虛擬實境──Virtual Reality。
在電腦中創造出來的另一個現實。
二十世紀,科學技術不斷發展的過程中,人類所夢想的,不遠的未來。到了千禧年早已過去的二○二二年五月,終於不再是夢想。
隨著一款叫做「NERveGEAR」,能夠將人類的思考與機器相連的特殊介面裝置登場,人類終於得到了盼望已久的,真正的虛擬實境。
NERveGEAR會透過電磁脈衝,將穿戴者的大腦與電腦直接連線。因此,連過往不可或缺的操作用控制器都不需要,只要像活動現實中的身體時那樣起心動念,就可以在虛擬實境的世界中自由活動。
透過這項科技,虛擬實境的世界成了人們唾手可得的事物,在醫療領域也開始聚集了目光……然而聚集了人們最多關心的,當然是在遊戲領域。
結果就是,透過網路網路讓玩家與全世界的人們,一起共享作為虛擬實境而打造出來的遊戲內世界,這樣的虛擬大規模網路遊戲──通稱VRMMO(Virtual Reality Massively Multiplayer Online)這種類別的遊戲崛起,風靡一世。
現在,我們所在的《ALfheim Online》,也是VRMMO遊戲當中的一款。
是一款比北歐神話為主題的角色扮演遊戲,玩家將從九種妖精族當中選擇一種,在遼闊的世界中自由自在地生活。
可以在空中自由遨翔,也可以和其他種族爭搶領土,又或者是去解決每天追加的各式各樣的任務……玩法因人而異,多采多姿。
近年尤其是像我這樣,就只是在《ALfheim Online》──ALO裡頭展開的「妖精鄉」裡自由過日子的輕度玩家,似乎變多了。
而這裡是貓妖領地首都「弗莉莉亞」。在這金碧輝煌又夢幻的市街角落裡,一間彷彿避開人們目光而佇立的老舊木造住宅當中的一室。
突如其來出現的貓妖族少女──絲碧卡,剛出門回來,立刻就以熟練的動作開始泡紅茶。
「其實現在,街坊間討論一款泡芙討論得很熱烈。我剛才湊巧從那間店前面經過,正巧還剩最後兩個,我就忍不住買了。哎呀,運氣真好。」
說是泡紅茶,但這裡是虛擬實境的世界,不需要燒開水或拿茶葉沖泡。只要準備好道具,用手指操作手上出現的那種叫做視窗的面板,日常的動作十之八九都能就此完成。
桌上隨即出現了兩個看起來就很高級的茶杯,乘滿了紅褐色的液體。茶杯冒出熱氣,還瀰漫出芬芳的香氣。雖說五感都已經完全轉換為數位訊號,但㊣現實感(Reality)仍強得幾乎會讓人忘了自己深處在虛擬實境的世界。
絲碧卡興高采烈,從自己的道具欄裡,拿出她說剛才在街上買來的泡芙,同樣放到桌上。
「──咦?這疊道具羊皮紙是?」
這個時候,她發現了先前我覺得心裡發毛,隨手扔到桌上的那疊紙張。
「我看看……『如果這篇手稿交到我以外的人手上,被人看到──』這是什麼呀?是助手老弟的暗黑廚二病日記嗎?」
「萬萬不是……」真希望她不要胡亂幫我增加奇怪的設定。「我也不知道怎麼回事,但就是放在我道具欄裡。我自己是完全沒印象。……應該是不知道從哪裡撿來的。」
「哼~?」
她興味盎然地沉吟了一聲,一邊拿起紙張看著,一邊在桌子對面的沙發坐下,翹起了穿著黑絲襪,形狀漂亮的一隻腳。
附帶一提,她那煞有其事的大衣底下,穿著有荷葉邊的襯衫,以及以深綠為基調的花呢格紋迷你裙,是非常高中女生的打扮,整體穿搭毫無一貫性。
絲碧卡和我一樣,看過了頭幾頁後,表現出來的反應卻和我不同。
「這……這是……!」
她大大的雙眸就像滿天星斗似的閃閃發光,臉頰興奮地泛紅。從背後露出的長尾巴也心浮氣躁地擺動。接著當她從紙張抬起頭朝我一看來,雙手就用力撐到桌上,朝我探出上半身。
「這有案子的氣味!而且,是配得上由我們事務所來偵辦的第一起奇案!」
「──紅茶都要涼了。」
我冷靜地一吐嘈,絲碧卡就慌了手腳。
「唔……那可太浪費了。難得買來的泡芙也是,放到耐久值歸零就太可惜了。我們還是先來個下午茶時間吧。」
絲碧卡重新在沙發上坐好,一手拿起泡芙,喝起了紅茶。
ALO的世界裡,道具都設定了稱為耐久值的參數,在物件化──也就是從道具欄取出,讓道具實體化,然後放著不管,耐久值就會漸漸減少。當耐久值降到零的瞬間道具就會消失。
靠著幸運而得以買到的泡芙,若是嚐都沒嚐到就消失,相信任誰都會大受打擊。
絲碧卡一口咬上泡芙,立刻露出恍惚的表情。
「嗯~!卡士達醬與鮮奶油高雅的甜味奏出了絕妙的和聲!做得太美妙了……!難怪會流行起來!」
虛擬世界裡的味覺,是透過一種叫做「味覺重現引擎」的系統來重現。在遊戲內的飲食,並不會實際填飽肚子,但不可思議地就是能得到頗為近似的飽足感,而且這種感覺在回到現實世界後,仍會持續一定時間。因此聽說還有人為了減肥而利用虛擬實境……
我也效法絲碧卡,咬了一口泡芙。嘴裡瀰漫開來的蛋、牛奶與香草的纖細風味,怎麼想都不覺得是以電子方式創造出來的假體驗。
「……很好吃啊。」
我不由得喃喃一說,對面的絲碧卡就開心地瞇起眼睛。
「那太好了!務必要細細品味。當然了,我沒打算要跟你收錢。因為這也是本社的福利政策。」
「在這之前,我根本沒領薪水就是了……」
「畢竟巧婦難為無米之炊嘛!這也全都要怪這個世界太和平,都沒有委託人上門!」
絲碧卡說得臉不紅氣不喘,快活地笑了。
她從小就偏愛推理小說這種描寫謎團與偵探的故事,是個興起之下錯把自己當成名偵探而令人棘手的尋常高中女生。結果就是在「ALO」的世界裡,開設了說是她長年夢想的這麼一間叫做「真珠星偵探社」的偵探事務所。我們現在待在裡面悠哉喝茶的這間破房子,就是這事務所。
然而,她是個當然沒有任何成績的平民,自然也不會委託人上門,每天都閒得發慌。附帶一提,我因為是她的兒時玩伴,也被她找去捨命陪君子,被她稱為「助手」。
「──話說回來。」
絲碧卡匆匆吃完了泡芙,一邊喝著第二杯紅茶,一邊再度將目光望向桌上的紙張。
「以惡作劇來說,還真費工夫呢。而且,還扯到那個『Sword Art Online刀劍神域』……品味差也該有個限度。」
她微微皺起眉頭,動了動從帽子露出的貓耳朵。

──「Sword Art Online刀劍神域」。
 比「ALO」更早推出,是在NERveGEAR發售半年後公開的世界第一款VRMMO遊戲。
透過網際網路,和來自全世界的玩家一起在稱為「巨大浮遊城艾恩葛朗特」的這座一共有一百層的巨城當中的巨大空間裡,只靠劍的力量展開冒險,是一款相當硬派的角色扮演遊戲。
由於是全球第一款正式的虛擬實境RPG而蔚為話題,首批發貨的一萬套遊戲轉眼間就從市場上消失。幸運的是這些遊戲並未流落到轉賣市場上,在服務開始時刻的當日下午一點多,上線率就超過九十五%,足以看出人們是多麼狂熱地盼望這款遊戲。
然而。
從服務開始過了幾個小時,就發生了異變。登入遊戲伺服器的玩家們變得無法登出──也就是無法從遊戲內的虛擬世界,回到肉體存在的現實世界。營運方當然立刻掌握到這個問題,立刻試圖暫停服務,並強制登出玩家……然而到了這個階段,事態益發變得嚴重。
原來這一切都是這款不可能登出的「Sword Art Online刀劍神域」──SAO的開發監督茅場晶彥所安排的某種設計。而且還得知一旦進行從外界切斷連線,關掉NERveGEAR的電源等妨礙玩家進行遊戲的行為,NERveGEAR就會發生高出力微波,燒燬穿戴者的腦。
說來令人一時間難以置信,但實際上有人進行這些行為,結果就是全世界出現了至少數百名犧牲者,人們也只能承認這惡夢般的現實為真。
茅場還參加了NERveGEAR的基礎設計,可以窺知他從相當久以前,就對這次犯案有了縝密的計畫。
根據茅場對營運方、警方與媒體發出的聲明,被困在遊戲內的玩家一旦在遊戲內死亡,肉體也將因為大腦被燒燬而死。還說他們要順利活下來並清醒,就必須克服遊戲內接連來臨的考驗,順利攻略完最終關卡的第一百層。
也就是說,茅場晶彥把將近一萬名玩家,關在了自己創造出來的虛擬實境世界之中。
茅場成了世所罕見的大量殺人犯,他消聲匿跡,兩年後的二○二四年十一月七日,被困在遊戲中的玩家們總算將遊戲破關後,遺體被人在長野的深山中發現。
直到最終遊戲破關,犧牲的人數據說超過四千人──

「不過就實際情形來說,在SAO世界裡寫下的文字檔案,陰錯陽差跑進我們這個ALO世界,這類情形有可能發生嗎?」
「不可能。」貓妖族少女以煞有其事的表情斷定,優雅地啜飲了紅茶。「追根究柢來說,兩者在系統上就完全獨立。據說ALO用了和SAO同樣的基礎『㊣卡迪納爾系統』,所以系統上有很多設計都共通,但沒有能像道具之類的使用者資料混進我們世界的餘地。」
聽她說得這麼有自信,想必這就是事實吧。
「那就表示,這篇手稿從一開始就是在ALO的世界裡寫的了??」
「這是邏輯上的歸結吧。但問題是在於,是誰為了什麼目的做了這件事。」
絲碧卡一雙滿是星塵的雙眸因好奇心而閃閃發光,繼續說:
「到頭來,這篇手稿全看這句話。我還沒全部看完,所以也不能下定論,但手稿的記載者,似乎想主張在SAO內發生了未知的凶殺案。無論這是事實還是虛構,又為什麼要特意偽裝成是在SAO內所寫,可以說這才是最大的謎題所在。助手老弟說是不知不覺間持有這篇手稿,要說不可思議也是很不可思議沒錯啦……不過道具欄裡裝著不記得是從哪裡拿到的道具,這樣的情形在遊戲裡是常有的事,也不需要那麼在意。」
絲碧卡說得興高采烈,從懷裡拿出焦褐色的菸斗,含在嘴上。菸斗前端冒出濃濃的──不是煙,而是泡泡。那只是她用來耍帥的菸斗型吹泡泡用吸管。
常有的事──聽她這麼一說,也許的確是如此。迷宮或任務跑到一半,取得多個道具時,印象比較稀薄的東西就不會留在記憶中,而且像是怪物掉落的道具等等,在連打多場戰鬥的時候,也不會去一一細看,所以多半會就這麼忘記。
「可是,如果真的在那款前所未聞的死亡遊戲裡,發生了不為人知的連續凶殺案,那可是非常重大的事情。」
「死亡遊戲裡搞凶殺案……有意義嗎?」
我直率地問出疑問,這位自稱名偵探就聳了聳肩膀。
「誰知道呢,也許從一開始就沒有意義。可是實際上,SAO攻略過程中,似乎就發生了多起PK,也不是不可能的事情。」
PK──用來指稱Player Kill,或是進行這種行為之人的專用術語。就如字面意思所示,是指危害自己以外的玩家,使其HP──Hit Point降到零來加以「殺害」的行為。由於背離人道,大多數遊戲都會禁止,但也有不少遊戲為了追求真實性而採用。
實際上,我們玩的這款ALO,以往也反而獎勵玩家對其他種族PK。想來多半是為了激起種族間的對立,藉此來激發玩家投身於當初的目的──攻略「世界樹」。
換做是一般遊戲,當玩家遭到PK。就會被課以失去一部分道具與經驗值的罰則,隨著時間經過就能再度「復活」……但若在玩家的死與肉體的死是同義的那個SAO裡……PK就會變成無異於尋常凶殺的犯罪行為。
「人被殺就會死。在現實世界是理所當然的事情,但這種理所當然的設計被遊戲採用的結果,就是PK這種犯罪的橫行,這麼說有點不莊重,不過這還挺耐人尋味呢。追根究柢來說,如果只是想把玩家關在遊戲裡,讓他們去攻略遊戲,根本用不上PK的設計。畢竟隨著遊戲進行,玩家會只減不增,而只要玩家減少,連攻略都會遇到困難,這是顯而易見的。本來,PK的設計只會是枷鎖。」
「我認為的確是這樣沒錯……那,為什麼茅場會採用PK?」
絲碧卡以鄭重的表情,將茶杯放回了桌上。
金石堂門市 全家便利商店 ok便利商店 萊爾富便利商店 7-11便利商店
World wide
活動ing