iOS射擊遊戲程式實務
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分類:中文書>電腦資訊>APP開發/程式設計>手機/平板APP開發追蹤? 追蹤分類後,您會在第一時間收到分類新品通知。
- 作者: 松浦健一郎 、 司?? 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
- 譯者:彭俊人
- 出版社: 博碩文化 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2011/12/30
內容簡介
使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式
從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。
開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。
本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質和速度的方法。
從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。
開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。
本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質和速度的方法。
目錄
Ch01 開發前的準備
Ch02 Objective-C入門
Ch03 子彈
Ch04 自機
Ch05 敵人
Ch06 武器
Ch07 舞台
Ch08 魔王
CH09 遊戲的骨架
CH10 美化與釋出
Ch02 Objective-C入門
Ch03 子彈
Ch04 自機
Ch05 敵人
Ch06 武器
Ch07 舞台
Ch08 魔王
CH09 遊戲的骨架
CH10 美化與釋出
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
- 紙本平裝
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- ISBN
- 9789862015520
- 分級
- 普通級
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- 頁數
- 480
- 商品規格
- 18開17*23cm
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- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
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- 注音
- 級別
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