3D電腦動畫理論
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內容簡介
「3D動畫」、「3D電影」甚至「3D電視」成為現代人必不陌生的名詞,但如何讓動畫呈現如真人般的肢體動作?而3D動畫又是如何製作的呢?
自從電影《阿凡達》上映後,「3D」這個名詞便充斥在各個視覺領域,有些影院更甚打出「4D影院」的宣傳手法,你知道「3D」與「4D」之間的差異嗎?對於「3D」的真正定義為何?
動畫師又是如何憑空變出一個個討喜的動畫角色?翻開本書,帶領你一步步窺探3D電腦動畫的奇妙世界!
目錄
序
第一章 緒論
第一節3D動畫基本概述
第二節3D動畫發展前景
第三節3D動畫應用領域
第四節3D影視實務作業流程
第五節動畫的分類
第二章 3D電腦圖形學概念
第一節電腦影像原理
第二節三維空間建構
第三節電腦圖形學可視化
第三章 3D電腦動畫基本原理
第一節創建3D電腦圖形
第二節3D電腦動畫原理
第三節3D電腦動畫的美學表現
第四章 3D電腦動畫構成要素
第一節塑形
第二節質感
第三節燈光
第四節攝影機運動
第五節動畫
第六節UV理解
第七節算圖
第五章 3D電腦動畫學理
第一節3D建模類型
第二節光線跟蹤電腦演算法
第三節鏡位取向在3D電腦動畫之表現法
第四節3D角色動畫表現性
第六章 動畫電影的敘事性
第一節敘事設計概念
第二節動畫在實驗與混合媒材之探討
第三節3D電腦動畫在電影語言的探討
第七章 3D電腦繪圖未來趨勢
第一節3D數位藝術化
第二節2D及3D軟體協同運作
第三節CG軟體的雲端技術潮流
第四節3D電腦動畫創造新革命
第八章 邁向嶄新的新立體視覺時代
第一節3D電影原理
第二節立體視覺的構成
第三節3D立體的遊戲應用
第四節4D影視新時代來臨
第九章 淺析國內外動畫產業發展之趨勢
第一節台灣目前動畫產業發展之現況
----砌禾數位動畫有限公司/王俊雄 總經理
第二節概觀國外動畫產業發展之趨勢
----朕宏國際實業有限公司/陳寶宏 董事長
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