一次開發全面散佈-Cocos 2d-x 全平台遊戲開發一次就好
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分類:中文書>電腦資訊>APP開發/程式設計>手機/平板APP開發追蹤? 追蹤分類後,您會在第一時間收到分類新品通知。
- 作者: 關東升 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
- 出版社: 佳魁 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2017/10/02
內容簡介
使用Cocos2d-x 的C++ 語言API
超過100個完整的案例專案原始程式碼
開發者可以快速進行實際專案開發
Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,歷經多年的成長,到如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。
近幾年手機遊戲企業在行動網際網路世界的崛起是有目共睹的。雖然企業格局不斷變化,Cocos2d-x從不改初衷,開放原始碼免費始終如一,便利和超高效率不斷提升,跨平台特性也日益增強。
本書目的在盡可能降低遊戲開發的門檻,讓更多有想法、有創意的朋友,不管是專業還是非專業出身的開發者,都能著手去實現。
目錄
第1篇 基礎篇
Chapter 01 準備開始
Chapter 02 Cocos2d-x 介紹與環境架設
Chapter 03 Hello Cocos2d-x
Chapter 04 字串、標籤和選單
Chapter 05 精靈
Chapter 06 場景與層
Chapter 07 動作、特效和動畫
Chapter 08 Cocos2d-x 使用者事件
Chapter 09 遊戲背景音樂與音效
Chapter 10 粒子系統
Chapter 11 圖磚地圖
Chapter 12 物理引擎
第3篇 資料與網路篇
Chapter 13 Cocos2d-x 中使用的資料容器類別
Chapter14 檔案存取與資料持久化
Chapter15 資料交換格式
Chapter16 以HTTP 為基礎的網路通訊
Chapter17 以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊
第4篇 設計與最佳化篇
Chapter18 Cocos2d-x 中的常用設計模式
Chapter19 Cocos2d-x 中的記憶體管理
Chapter20 效能最佳化
第5篇 平台移植篇
Chapter21 從Win32 到Android
Chapter22 從Win32 到Windows Phone 8
Chapter23 從Win32 到iOS
第6篇 實戰篇
Chapter24 使用Git 管理程式碼版本
Chapter25 Cocos2d-x 敏捷開發專案實戰 —— 迷失航線手機遊戲
Chapter26 為迷失航線遊戲增加廣告
Chapter27 把迷失航線遊戲發佈到Google play 市集
Chapter28 把迷失航線遊戲發佈到Windows Phone 市集
Chapter29 把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store
序/導讀
歡迎來到Cocos 的開發世界。
Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,歷經4 年的成長,到如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。近兩年,手機遊戲企業在行動網際網路世界的崛起是有目共睹的。企業格局在變化,Cocos2d-x 不改初衷,開放原始碼免費始終如一,便捷高效步步提升,跨平台特性也日益增強。我們的引擎團隊不斷地努力改進,盡可能降低遊戲開發的門檻,讓更多有想法、有創意的朋友,不管是專業還是非專業出身的開發者,都能著手去實現。
Cocos2d-x 遊戲引擎的優勢在於「在一個平台下開發,多平台發佈」。至今,許多知名的開發團隊都已轉為使用Cocos2d-x 開發遊戲了。以這樣為基礎的背景。本書使用Cocos2d-x 的C++ 語言API,並包含了100 多個完整的案例專案原始程式碼,讀者可到本書網站www.topteam.cc 下載。
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詳細資料
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
- 紙本平裝
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- ISBN
- 9789863795797
- 分級
- 普通級
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- 頁數
- 816
- 商品規格
- 18開17*23cm
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- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
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- 注音
- 級別
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