屠龍:互動敘事法
slay the dragon:writing great video games
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- 作者: 基思‧吉格里奧、羅伯特‧丹頓‧布萊恩特 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
- 譯者:陳依萍
- 出版社: 易博士 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2022/05/28
活動訊息
內容簡介
好萊塢寫手都在讀的互動敘事劇情寫作終極指南
科技與故事結合,總有無窮的層次可以探索。「遊戲」是最新的說故事媒體,讓觀眾置身寫手創造的世界裡,與環境、劇情互動、與角色一起成長,並做出選擇、爭取期待的結局。
從行動裝置上數分鐘的零碎時間,到史詩電影般的3A大作動輒數十小時的敘事時長,遊戲魔法般的魅力讓人愛不釋手。這些人人都在玩的熱門作品,全都有一個好的「故事」,馬力歐要打敗庫巴拯救公主、憤怒鳥要擊垮豬並奪回蛋、《傳送門》裡雪兒要勝過人工智慧獲得蛋糕……遊戲機制搭配良好的故事架構與創意,能吸引無數熱情的玩家投入、逐漸形成粉絲社群。圍繞著經典的遊戲IP,影視、動漫、周邊又進一步開展驚人的商機。在多數觀眾已經習慣電玩遊戲的陪伴的現代,所有類型的寫作者、影視工作者都必須了解遊戲故事創作法,這種表現方法可以應用到電視、電影、漫畫甚至小說中,突破創作瓶頸、寫出讓人欲罷不能的經典大作。
掌握遊戲感十足、讓人快速進入情境的非線性敘事故事寫作法
刻劃代入感強的主角、反派、NPC,並撰寫生動對白、在遊戲中表現成長弧。
完美結合遊戲設計與三幕、多幕甚至無幕的故事架構,讓玩家沉浸故事無法自拔
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詳細資料
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
- 紙本平裝
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- ISBN
- 9789864802265
- 分級
- 普通級
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- 頁數
- 232
- 商品規格
- 23*17
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- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
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