Vibe Unity | AI 遊戲開發工作流:打破極限,創造一款具有無限可能性的遊戲!(iThome鐵人賽系列書)
活動訊息
內容簡介
本書是全台第一本結合了生成式 AI、Vibe Coding 與 Unity 遊戲設計工作流的實戰專書!帶你從零打造Cursor+MCP自動化開發環境,親手做出會移動、吃飯、洗澡、聊天、換裝、讀PDF的AI寵物遊戲。想知道如何結合Unity實戰、模型串接、RAG、變現甚至安全與上架規範?看完這本書,你就能全面提升遊戲創作認知,拓展全新的創作視野,開發出高效的互動遊戲!
✨全台第一本整合生成式 AI、Vibe Coding 與 Unity 遊戲設計工作流的實戰專書✨
Yapi 帶你全面提升遊戲創作認知!
【Yapi 帶你先睹為快】
我寫了一本書|Vibe Unity - AI 遊戲開發工作流|書本介紹
🥽專業推薦🥽
這本書不只是教你「怎麼用 AI 寫遊戲程式」,這樣的教學已經夠多了根本不需要再多任何一本。Yapi 真正在做的事情是帶你走過一次完整的認知升級:從用 AI 幫你畫圖、做音樂、寫程式碼,到讓AI活在遊戲裡面——AI 會跟玩家聊天、會說話、會根據心情換衣服、甚至會讀書。AI 從開發工具變成了遊戲角色,這個轉折是全書挺精彩的一刻。
——水球 | 水球軟體學院創辦人
本書內容改編自第 17 屆 2025 iThome 鐵人賽《Vibe Unity——AI 時代的遊戲開發工作流》。這是一本顛覆性的 AI 遊戲開發實戰指南,你將從零架設 Unity 與 AI 的自動開發環境,徹底告別重複耗時的苦工。跟著書中的旅程,你將親手製作一款可愛的 AI 寵物互動遊戲,寵物不僅會移動、吃飯、洗澡,還能透過串接各大模型 API 跟你聊天、生成新的衣服,甚至透過 RAG 技術閱讀報紙與大量 PDF 文檔。
市面上的 AI 教學多半停留在教如何用 AI 產出美術圖或基礎程式碼,但這本書最大的價值在於「認知升級」——結合了作者多年在遊戲開發上的創作經驗與知識,將 AI 技術真正整合到遊戲開發中。無論你是零基礎的創作者,或尋求突破的開發者,這本書都將幫助你開拓全新的創作視野。
本書有專屬的 Discord 交流社群,我們會不定時在裡面舉辦各種遊戲開發的工作坊,讀書會,分享最新的 AI 遊戲開發資訊。在閱讀的過程中如果遇到什麼問題,都可以在裡面問問題!
❄️精彩亮點❄️
🧊 建構 AI 自動化工作流
從零架設 Cursor 與 Unity MCP 協作環境,讓 AI 透過自然語言自動控制遊戲編輯器,大幅壓縮遊戲開發時間與成本。
🧊 深度整合多模態 API
完整串接 OpenAI、Gemini、FalAI、Eleven-Labs 等頂尖模型,賦予角色語音對話、動態即時換裝,以及透過 RAG 技術檢索大量文檔的 AI 互動能力。
🧊 顛覆傳統的底層架構
突破靜態機制限制,深入探討 In-Game MCP 反向操控遊戲、動態記憶系統,以及在遊戲運行時即時生成並執行程式碼(Roslyn/Lua)的高階技術。
🧊 第一線商業變現法則
獨家揭密如何透過後端伺服器隱藏 API Key 防範駭客盜刷,並全面解析 Steam 等平台 AI 審核規範與定價策略,助你避開上架死亡陷阱。
✨全台第一本整合生成式 AI、Vibe Coding 與 Unity 遊戲設計工作流的實戰專書✨
Yapi 帶你全面提升遊戲創作認知!
【Yapi 帶你先睹為快】
我寫了一本書|Vibe Unity - AI 遊戲開發工作流|書本介紹
🥽專業推薦🥽
這本書不只是教你「怎麼用 AI 寫遊戲程式」,這樣的教學已經夠多了根本不需要再多任何一本。Yapi 真正在做的事情是帶你走過一次完整的認知升級:從用 AI 幫你畫圖、做音樂、寫程式碼,到讓AI活在遊戲裡面——AI 會跟玩家聊天、會說話、會根據心情換衣服、甚至會讀書。AI 從開發工具變成了遊戲角色,這個轉折是全書挺精彩的一刻。
——水球 | 水球軟體學院創辦人
本書內容改編自第 17 屆 2025 iThome 鐵人賽《Vibe Unity——AI 時代的遊戲開發工作流》。這是一本顛覆性的 AI 遊戲開發實戰指南,你將從零架設 Unity 與 AI 的自動開發環境,徹底告別重複耗時的苦工。跟著書中的旅程,你將親手製作一款可愛的 AI 寵物互動遊戲,寵物不僅會移動、吃飯、洗澡,還能透過串接各大模型 API 跟你聊天、生成新的衣服,甚至透過 RAG 技術閱讀報紙與大量 PDF 文檔。
市面上的 AI 教學多半停留在教如何用 AI 產出美術圖或基礎程式碼,但這本書最大的價值在於「認知升級」——結合了作者多年在遊戲開發上的創作經驗與知識,將 AI 技術真正整合到遊戲開發中。無論你是零基礎的創作者,或尋求突破的開發者,這本書都將幫助你開拓全新的創作視野。
本書有專屬的 Discord 交流社群,我們會不定時在裡面舉辦各種遊戲開發的工作坊,讀書會,分享最新的 AI 遊戲開發資訊。在閱讀的過程中如果遇到什麼問題,都可以在裡面問問題!
❄️精彩亮點❄️
🧊 建構 AI 自動化工作流
從零架設 Cursor 與 Unity MCP 協作環境,讓 AI 透過自然語言自動控制遊戲編輯器,大幅壓縮遊戲開發時間與成本。
🧊 深度整合多模態 API
完整串接 OpenAI、Gemini、FalAI、Eleven-Labs 等頂尖模型,賦予角色語音對話、動態即時換裝,以及透過 RAG 技術檢索大量文檔的 AI 互動能力。
🧊 顛覆傳統的底層架構
突破靜態機制限制,深入探討 In-Game MCP 反向操控遊戲、動態記憶系統,以及在遊戲運行時即時生成並執行程式碼(Roslyn/Lua)的高階技術。
🧊 第一線商業變現法則
獨家揭密如何透過後端伺服器隱藏 API Key 防範駭客盜刷,並全面解析 Steam 等平台 AI 審核規範與定價策略,助你避開上架死亡陷阱。
目錄
Chapter 1 AI 遊戲開發的趨勢與工具
1.1 AI 時代對遊戲行業的發展趨勢
1.2 有哪些 AI 類型的遊戲正在崛起?
1.3 遊戲開發專用的 AI 工具介紹
1.4 Unity 原生 AI 功能概覽
1.5 Unity 插件市場的 AI 工具推薦
Chapter 2 Unity × AI 遊戲開發環境架設
2.1 Unity 開發環境架設
2.2 Cursor AI 編輯器環境架設
2.3 Unity MCP 工具架設
2.4 Unity Git 開發與版本控制環境配置
2.5 建立適合讓 AI 閱讀的遊戲專案結構
Chapter 3 Unity x AI 開發工作流
3.1 製作 AI 寵物互動遊戲企劃書
3.2 如何使用 AI 工具準備遊戲素材
3.3 架設遊戲畫面 UI 和擺放素材場景
3.4 透過 Cursor 實現程式碼碼與功能開發
3.5 實作北極熊的吃飯與洗澡功能
3.6 增加寵物的動作行為(走動、發呆、睡覺)
Chapter 4 進階 AI 功能整合工作流
4.1 如何在 Unity 串接各大平台的 AI API
4.2 為寵物加入 AI 對話聊天功能
4.3 使用 AI TTS 技術讓寵物能說話
4.4 透過 AI 圖片生成更換寵物服裝
4.5 使用 Json 結構調整寵物好感度
4.6 在遊戲中生成 AI 影片並直接播放
4.7 使用 RAG 技術一次讀取大量文件
Chapter 5 AI 遊戲發布上架全攻略
5.1 發布遊戲前需要注意的事項 (API Key)
5.2 開始發布你的第一款 AI 遊戲!
5.3 有哪些 AI 時代的遊戲發布平台
5.4 關於 AI 遊戲的商業定價方案
Chapter 6 深入 AI 遊戲開發技術的創作思維
6.1 AI 遊戲開發會遇到哪些設計限制
6.2 本地化 AI 模型在遊戲中的應用
6.3 如何為自己的遊戲加上 MCP 功能
6.4 AI 記憶系統的開發與設計思路
6.5 讓 AI 在遊戲運行時動態生成程式碼
6.6 有哪些值得一試的 AI 遊戲想法?
1.1 AI 時代對遊戲行業的發展趨勢
1.2 有哪些 AI 類型的遊戲正在崛起?
1.3 遊戲開發專用的 AI 工具介紹
1.4 Unity 原生 AI 功能概覽
1.5 Unity 插件市場的 AI 工具推薦
Chapter 2 Unity × AI 遊戲開發環境架設
2.1 Unity 開發環境架設
2.2 Cursor AI 編輯器環境架設
2.3 Unity MCP 工具架設
2.4 Unity Git 開發與版本控制環境配置
2.5 建立適合讓 AI 閱讀的遊戲專案結構
Chapter 3 Unity x AI 開發工作流
3.1 製作 AI 寵物互動遊戲企劃書
3.2 如何使用 AI 工具準備遊戲素材
3.3 架設遊戲畫面 UI 和擺放素材場景
3.4 透過 Cursor 實現程式碼碼與功能開發
3.5 實作北極熊的吃飯與洗澡功能
3.6 增加寵物的動作行為(走動、發呆、睡覺)
Chapter 4 進階 AI 功能整合工作流
4.1 如何在 Unity 串接各大平台的 AI API
4.2 為寵物加入 AI 對話聊天功能
4.3 使用 AI TTS 技術讓寵物能說話
4.4 透過 AI 圖片生成更換寵物服裝
4.5 使用 Json 結構調整寵物好感度
4.6 在遊戲中生成 AI 影片並直接播放
4.7 使用 RAG 技術一次讀取大量文件
Chapter 5 AI 遊戲發布上架全攻略
5.1 發布遊戲前需要注意的事項 (API Key)
5.2 開始發布你的第一款 AI 遊戲!
5.3 有哪些 AI 時代的遊戲發布平台
5.4 關於 AI 遊戲的商業定價方案
Chapter 6 深入 AI 遊戲開發技術的創作思維
6.1 AI 遊戲開發會遇到哪些設計限制
6.2 本地化 AI 模型在遊戲中的應用
6.3 如何為自己的遊戲加上 MCP 功能
6.4 AI 記憶系統的開發與設計思路
6.5 讓 AI 在遊戲運行時動態生成程式碼
6.6 有哪些值得一試的 AI 遊戲想法?
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詳細資料
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
- 紙本平裝
-
- ISBN
- 9786264144940
- 分級
- 普通級
-
- 頁數
- 248
- 商品規格
- 23*17*1.45
-
- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
-
- 注音
- 級別
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