Flash CS3從入門到精通
活動訊息
內容簡介
◎第1章~第4章為本書的第一篇—Flash CS3基礎入門篇,首先介紹Flash的應用領域、特點、基本術語,讓讀者熟悉Flash CS3的操作介面和各種動畫檔案類型,然後詳細介紹繪圖工具、文字工具、濾鏡等Flash中各種基本工具建立物件的方法,以便為學習後面的內容打下堅實的基礎。
◎第5章~第9章為本書的第二篇—Flash CS3動畫功能篇,重點介紹Flash動畫製作部分的基本概念,剖析了動畫基本元件的建立、外部檔案的匯入、聲音的使用,以及影片的測試、最佳化與發佈。
◎第10章~第17章為本書的第三篇—Flash CS3 ActionScript程式設計,從ActionScript的基本原理、語法開始,到ActionScript的內建陳述句應用、ActionScript的高級函數應用、ActionScript 3.0的核心類別應用、元件的使用方法,整個內容按照由淺入深、循序漸進的原則,運用大量典型實例講解深澀難懂的語言知識,相信即使沒有程式設計基礎的讀者透過這部分的學習,也能快速、靈活地掌握ActionScript。
◎第18章~第21章為本書的第四篇—綜合實例分析與製作,綜合前面17個章節的知識,從不同應用方向和不同的技術角度,融合作者多年的實戰經驗,使用12個完整的實例向讀者一步一步詳細講述動畫製作的全過程。
◎第5章~第9章為本書的第二篇—Flash CS3動畫功能篇,重點介紹Flash動畫製作部分的基本概念,剖析了動畫基本元件的建立、外部檔案的匯入、聲音的使用,以及影片的測試、最佳化與發佈。
◎第10章~第17章為本書的第三篇—Flash CS3 ActionScript程式設計,從ActionScript的基本原理、語法開始,到ActionScript的內建陳述句應用、ActionScript的高級函數應用、ActionScript 3.0的核心類別應用、元件的使用方法,整個內容按照由淺入深、循序漸進的原則,運用大量典型實例講解深澀難懂的語言知識,相信即使沒有程式設計基礎的讀者透過這部分的學習,也能快速、靈活地掌握ActionScript。
◎第18章~第21章為本書的第四篇—綜合實例分析與製作,綜合前面17個章節的知識,從不同應用方向和不同的技術角度,融合作者多年的實戰經驗,使用12個完整的實例向讀者一步一步詳細講述動畫製作的全過程。
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