進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法
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          分類:中文書>電腦資訊>遊戲/數位生活>遊戲/Minecraft追蹤? 追蹤分類後,您會在第一時間收到分類新品通知。
 - 作者: Michael Sellers 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
 - 譯者:孫豪廷
 - 出版社: 碁峰資訊 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
 - 出版日:2019/09/17
 
內容簡介
                        
設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! 
在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。
憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。
本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。
你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。
‧了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連
‧了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物
‧分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統
‧明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來
‧探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣
‧設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環
‧掌握讓遊戲平衡的強大方法
‧平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為
‧與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真
‧快速建構原型並有效地測試遊戲
‧發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子
‧在整個工作和生活中應用本書中的強大原則
				在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。
憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。
本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。
你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。
‧了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連
‧了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物
‧分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統
‧明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來
‧探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣
‧設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環
‧掌握讓遊戲平衡的強大方法
‧平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為
‧與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真
‧快速建構原型並有效地測試遊戲
‧發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子
‧在整個工作和生活中應用本書中的強大原則
目錄
						致謝 
關於作者
前言
PART I 基礎
1 系統的基礎
2 定義系統
3 遊戲和遊戲設計的基礎
4 互動性和樂趣
PART II 原理
5 作為一位系統性的遊戲設計師
6 設計整體的體驗
7 打造遊戲循環
8 定義遊戲的構成元件
PART III 實踐
9 遊戲平衡的方法
10 遊戲平衡的實踐
11 與團隊一同工作
12 讓你的遊戲成真
				關於作者
前言
PART I 基礎
1 系統的基礎
2 定義系統
3 遊戲和遊戲設計的基礎
4 互動性和樂趣
PART II 原理
5 作為一位系統性的遊戲設計師
6 設計整體的體驗
7 打造遊戲循環
8 定義遊戲的構成元件
PART III 實踐
9 遊戲平衡的方法
10 遊戲平衡的實踐
11 與團隊一同工作
12 讓你的遊戲成真
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詳細資料
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- 語言
 - 中文繁體
 - 裝訂
 - 紙本平裝
 
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- ISBN
 - 9789865022525
 - 分級
 - 普通級
 
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- 頁數
 - 496
 - 商品規格
 - 18開17*23cm
 
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- 出版地
 - 台灣
 - 適讀年齡
 - 全齡適讀
 
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- 注音
 - 級別
 
 
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