深入淺出Java程式設計 第三版
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分類:中文書>電腦資訊>APP開發/程式設計>Java追蹤? 追蹤分類後,您會在第一時間收到分類新品通知。
- 作者: Kathy Sierra- Bert Bates- Tris 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
- 譯者:黃銘偉
- 出版社: 歐萊禮 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2023/05/16
活動訊息
內容簡介
涵蓋Java 8-17
邁向程式設計實務的學習指南
「多麼有趣和奇特的書啊!我教了多年的Java,可以誠實地說,這是我見過最吸引人的程式設計學習資源。它讓我想重新學習Java。」
—Angie Jones, Java Champion
「判斷一個教程價值的唯一方法是看它的教學效果如何。《深入淺出Java程式設計》在教學方面表現出色。」
—slashdot.org
「這肯定是深入淺出的時候了。」
—Scott McNealy
Sun Microsystems前董事長、總裁與CEO
你將從本書學到什麼?
《深入淺出Java程式設計》是Java和物件導向程式設計的完整學習體驗。透過這本書,你將用一種獨特的方法來學習Java語言,超越了所謂的how-to操作手冊,幫助你成為一名卓越的程式設計師。透過拼圖、解謎和對著名Java物件的深入探討,你將迅速掌握Java的基礎知識和進階主題,包括 lambda、串流、泛型、執行緒、網路和令人敬畏的桌面GUI。如果你有其他程式語言的經驗,這本書將以更現代的程式設計方法啟發你的大腦,帶你進入更圓融、更快速、更容易閱讀、編寫和維護的Java。
本書為何如此與眾不同?
如果你讀過深入淺出系列書籍,你就會知道該期待什麼:針對你大腦運作方式所設計的豐富視覺格式。如果你沒有讀過,那你將大飽眼福。《深入淺出Java程式設計》採取專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,而不是令你昏昏欲睡的冗贅敘述。
邁向程式設計實務的學習指南
「多麼有趣和奇特的書啊!我教了多年的Java,可以誠實地說,這是我見過最吸引人的程式設計學習資源。它讓我想重新學習Java。」
—Angie Jones, Java Champion
「判斷一個教程價值的唯一方法是看它的教學效果如何。《深入淺出Java程式設計》在教學方面表現出色。」
—slashdot.org
「這肯定是深入淺出的時候了。」
—Scott McNealy
Sun Microsystems前董事長、總裁與CEO
你將從本書學到什麼?
《深入淺出Java程式設計》是Java和物件導向程式設計的完整學習體驗。透過這本書,你將用一種獨特的方法來學習Java語言,超越了所謂的how-to操作手冊,幫助你成為一名卓越的程式設計師。透過拼圖、解謎和對著名Java物件的深入探討,你將迅速掌握Java的基礎知識和進階主題,包括 lambda、串流、泛型、執行緒、網路和令人敬畏的桌面GUI。如果你有其他程式語言的經驗,這本書將以更現代的程式設計方法啟發你的大腦,帶你進入更圓融、更快速、更容易閱讀、編寫和維護的Java。
本書為何如此與眾不同?
如果你讀過深入淺出系列書籍,你就會知道該期待什麼:針對你大腦運作方式所設計的豐富視覺格式。如果你沒有讀過,那你將大飽眼福。《深入淺出Java程式設計》採取專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,而不是令你昏昏欲睡的冗贅敘述。
目錄
第一章 突破表面:快速導覽
第二章 物件村之旅:類別與物件
第三章 了解你的變數:原始型別值和參考
第四章 物件的行為:方法使用實體變數
第五章 超強度方法:撰寫一個程式
第六章 使用 Java 程式庫:認識 Java API
第七章 在物件村中生活得更好:繼承與多型
第八章 認真的多型:介面和抽象類別
第九章 一個物件的生與死:建構器和垃圾回收
第十章 數字很重要:數值和靜態值
第十一章 資料結構:群集和泛型
第十二章 做什麼(What),而非怎麼做(How):lambdas 和 streams
第十三章 危險行為:例外處理
第十四章 一個非常圖像化的故事:GUI、事件處理和內層類別的簡介
第十五章 練習你的 Swing(揮杆):使用 swing
第十六章 儲存物件(和文字):序列化和檔案 I/O
第十七章 建立連線:網路和執行緒
第十八章 處理共時性問題:競態狀況和不可變的資料
附錄 A 最後的程式碼廚房
附錄 B 沒有進到本書中其他部分的十大主題
第二章 物件村之旅:類別與物件
第三章 了解你的變數:原始型別值和參考
第四章 物件的行為:方法使用實體變數
第五章 超強度方法:撰寫一個程式
第六章 使用 Java 程式庫:認識 Java API
第七章 在物件村中生活得更好:繼承與多型
第八章 認真的多型:介面和抽象類別
第九章 一個物件的生與死:建構器和垃圾回收
第十章 數字很重要:數值和靜態值
第十一章 資料結構:群集和泛型
第十二章 做什麼(What),而非怎麼做(How):lambdas 和 streams
第十三章 危險行為:例外處理
第十四章 一個非常圖像化的故事:GUI、事件處理和內層類別的簡介
第十五章 練習你的 Swing(揮杆):使用 swing
第十六章 儲存物件(和文字):序列化和檔案 I/O
第十七章 建立連線:網路和執行緒
第十八章 處理共時性問題:競態狀況和不可變的資料
附錄 A 最後的程式碼廚房
附錄 B 沒有進到本書中其他部分的十大主題
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詳細資料
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
- 紙本平裝
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- ISBN
- 9786263244924
- 分級
- 普通級
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- 頁數
- 756
- 商品規格
- 12開19*36cm
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- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
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- 注音
- 級別
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