Programming:Principles and Practice Using C++ 中文版 第三版
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          分類:中文書>電腦資訊>APP開發/程式設計>C/C#追蹤? 追蹤分類後,您會在第一時間收到分類新品通知。
 - 作者: Bjarne Stroustrup 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
 - 譯者:黃銘偉
 - 出版社: 碁峰資訊 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
 - 出版日:2025/11/10
 
內容簡介
                        
內容簡介:🏆 跟著 C++之父學程式設計 
本書將幫助讀者掌握程式設計的基本原理,並培養實務上所需的開發技能。本書前幾版已成功陪伴數以千計的學子踏上程式設計之路。此次經過修訂與更新,內容更加完善。
■ 讓您編寫出他人也能使用與維護的優質程式。
■ 著重於基本概念和技巧,而非晦澀難懂的語言技術細節。
■ 不只是C++的語言入門,更是針對整體程式設計的導論,包括程序式、物件導向和泛型程式設計。
■ 涵蓋當代的高階技巧,以及有效利用硬體所需的低階技巧。
■ 為您提供堅實基礎,得以撰寫出實用、正確、具有型別安全性、可維護和高效率的程式碼。
■ 主要為從未寫過程式的人所設計,但即使是經驗豐富的程式設計師也認為本書是精進概念與技巧的絕佳參考。
■ 涵蓋廣泛的基本概念、設計和程式設計技巧、語言功能和程式庫。
■ 使用現代C++(C++20 和 C++23)。
■ 詳細介紹內建型別和使用者定義型別的設計與使用,包括輸入、輸出、計算和簡單的圖形繪製與GUI。
■ 提供C++標準程式庫容器和演算法的入門介紹。
■ 書中範例程式與練習題旨在強化學習與實作能力,本書無提供程式碼下載與書中習題解答。
				本書將幫助讀者掌握程式設計的基本原理,並培養實務上所需的開發技能。本書前幾版已成功陪伴數以千計的學子踏上程式設計之路。此次經過修訂與更新,內容更加完善。
■ 讓您編寫出他人也能使用與維護的優質程式。
■ 著重於基本概念和技巧,而非晦澀難懂的語言技術細節。
■ 不只是C++的語言入門,更是針對整體程式設計的導論,包括程序式、物件導向和泛型程式設計。
■ 涵蓋當代的高階技巧,以及有效利用硬體所需的低階技巧。
■ 為您提供堅實基礎,得以撰寫出實用、正確、具有型別安全性、可維護和高效率的程式碼。
■ 主要為從未寫過程式的人所設計,但即使是經驗豐富的程式設計師也認為本書是精進概念與技巧的絕佳參考。
■ 涵蓋廣泛的基本概念、設計和程式設計技巧、語言功能和程式庫。
■ 使用現代C++(C++20 和 C++23)。
■ 詳細介紹內建型別和使用者定義型別的設計與使用,包括輸入、輸出、計算和簡單的圖形繪製與GUI。
■ 提供C++標準程式庫容器和演算法的入門介紹。
■ 書中範例程式與練習題旨在強化學習與實作能力,本書無提供程式碼下載與書中習題解答。
目錄
						chapter 0 讀者須知 
0.1 本書結構
0.2 教學理念
0.3 ISO 標準的 C++
0.4 PPP 支援
0.5 作者簡介
0.6 參考書目
【Part Ⅰ 基礎知識】
chapter 1 Hello, World!
1.1 程式
1.2 經典的第一個程式
1.3 編譯
1.4 連結
1.5 程式設計環境
chapter 2 物件、型別與值
2.1 輸入
2.2 變數
2.3 輸入與型別
2.4 運算和運算子
2.5 指定和初始化
2.6 名稱
2.7 型別與物件
2.8 型別安全性
2.9 轉換
2.10 型別推論:auto
chapter 3 計算
3.1 計算
3.2 目標與工具
3.3 運算式
3.4 述句
3.5 函式
3.6 vector
3.7 語言功能
chapter 4 錯誤!
4.1 簡介
4.2 錯誤的來源
4.3 編譯時期錯誤
4.4 連結時期錯誤
4.5 執行時期錯誤
4.6 例外
4.7 避免錯誤和找出錯誤
chapter 5 撰寫程式
5.1 提出問題
5.2 思考問題
5.3 回到計算器本身!
5.4 重新構思
5.5 將文法轉化為程式碼
5.6 嘗試第一個版本
5.7 嘗試第二個版本
5.8 語彙單元串流
5.9 程式結構
chapter 6 完成一個程式
6.1 簡介
6.2 輸入和輸出
6.3 錯誤處理
6.4 負數
6.5 餘數:%
6.6 清理程式碼
6.7 從錯誤中復原
6.8 變數
chapter 7 技術細節:函式
7.1 技術細節
7.2 宣告和定義
7.3 範疇
7.4 函式呼叫和回傳
7.5 估算順序
7.6 命名空間
7.7 模組和標頭
chapter 8 技術細節:類別
8.1 使用者定義的型別
8.2 類別與成員
8.3 介面和實作
8.4 演進一個類別:Date
8.5 列舉
8.6 運算子重載
8.7 類別介面
【Part II 輸入和輸出】
chapter 9 輸入和輸出串流
9.1 輸入和輸出
9.2 I/O 串流模型
9.3 檔案
9.4 I/O 錯誤處理
9.5 讀取單一個值
9.6 使用者定義的輸出運算子
9.7 使用者定義的輸入運算子
9.8 標準的輸入迴圈
9.9 讀取結構化的檔案
9.10 格式化
9.11 字串串流
chapter 10 顯示器模型
10.1 為什麼要做圖形處理?
10.2 一種顯示器模型
10.3 第一個範例
10.4 使用 GUI 程式庫
10.5 座標
10.6 Shape
10.7 使用 Shape 基元
10.8 讓第一個範例執行起來
chapter 11 圖形類別
11.1 圖形類別概述
11.2 Point 和 Line
11.3 Lines
11.4 Color
11.5 Line_style
11.6 折線
11.7 封閉形狀
11.8 Text
11.9 Mark
11.10 Image
chapter 12 類別設計
12.1 設計原則
12.2 Shape
12.3 基礎和衍生類別
12.4 其他的 Shape 函式
12.5 物件導向程式設計的好處
chapter 13 函式和資料的圖形化
13.1 簡介
13.2 簡單函式的圖形化
13.3 Function
13.4 Axis
13.5 近似
13.6 資料的圖形化
chapter 14 圖形使用者介面
14.1 使用者介面的替代選擇
14.2 「Next」按鈕
14.3 簡單的視窗
14.4 Button 和其他的 Widget
14.5 範例:繪製線條
14.6 簡單的動畫
14.7 GUI 程式碼的除錯
【Part III 資料和演算法】
chapter 15 向量和自由儲存區
15.1 簡介
15.2 vector 的基礎知識
15.3 記憶體、位址和指標
15.4 自由儲存區和指標
15.5 解構器
15.6 存取元素
15.7 範例:串列
15.8 this 指標
chapter 16 陣列、指標和參考
16.1 陣列
16.2 指標和參考
16.3 C 式字串
16.4 指標的替代方案
16.5 範例:迴文
chapter 17 基本運算
17.1 簡介
17.2 存取元素
17.3 串列初始化
17.4 拷貝與移動
17.5 基本運算
17.6 其他實用的運算
17.7 剩餘的 Vector 問題
17.8 改變大小
17.9 我們目前的 Vector
chapter 18 樣板和例外
18.1 樣板
18.2 一般化 Vector
18.3 範圍檢查和例外
18.4 資源和例外
18.5 資源管理指標
chapter 19 容器和迭代器
19.1 儲存和處理資料
19.2 序列和迭代器
19.3 連結串列
19.4 再次一般化 Vector
19.5 範例:簡單的文字編輯器
19.6 vector、list 和 string
chapter 20 映射與集合
20.1 關聯式容器
20.2 map
20.3 unordered_map
20.4 計時
20.5 set
20.6 容器概述
20.7 範圍與迭代器
chapter 21 演算法
21.1 標準程式庫演算法
21.2 函式物件
21.3 數值演算法
21.4 拷貝
21.5 排序與搜尋
索引
				0.1 本書結構
0.2 教學理念
0.3 ISO 標準的 C++
0.4 PPP 支援
0.5 作者簡介
0.6 參考書目
【Part Ⅰ 基礎知識】
chapter 1 Hello, World!
1.1 程式
1.2 經典的第一個程式
1.3 編譯
1.4 連結
1.5 程式設計環境
chapter 2 物件、型別與值
2.1 輸入
2.2 變數
2.3 輸入與型別
2.4 運算和運算子
2.5 指定和初始化
2.6 名稱
2.7 型別與物件
2.8 型別安全性
2.9 轉換
2.10 型別推論:auto
chapter 3 計算
3.1 計算
3.2 目標與工具
3.3 運算式
3.4 述句
3.5 函式
3.6 vector
3.7 語言功能
chapter 4 錯誤!
4.1 簡介
4.2 錯誤的來源
4.3 編譯時期錯誤
4.4 連結時期錯誤
4.5 執行時期錯誤
4.6 例外
4.7 避免錯誤和找出錯誤
chapter 5 撰寫程式
5.1 提出問題
5.2 思考問題
5.3 回到計算器本身!
5.4 重新構思
5.5 將文法轉化為程式碼
5.6 嘗試第一個版本
5.7 嘗試第二個版本
5.8 語彙單元串流
5.9 程式結構
chapter 6 完成一個程式
6.1 簡介
6.2 輸入和輸出
6.3 錯誤處理
6.4 負數
6.5 餘數:%
6.6 清理程式碼
6.7 從錯誤中復原
6.8 變數
chapter 7 技術細節:函式
7.1 技術細節
7.2 宣告和定義
7.3 範疇
7.4 函式呼叫和回傳
7.5 估算順序
7.6 命名空間
7.7 模組和標頭
chapter 8 技術細節:類別
8.1 使用者定義的型別
8.2 類別與成員
8.3 介面和實作
8.4 演進一個類別:Date
8.5 列舉
8.6 運算子重載
8.7 類別介面
【Part II 輸入和輸出】
chapter 9 輸入和輸出串流
9.1 輸入和輸出
9.2 I/O 串流模型
9.3 檔案
9.4 I/O 錯誤處理
9.5 讀取單一個值
9.6 使用者定義的輸出運算子
9.7 使用者定義的輸入運算子
9.8 標準的輸入迴圈
9.9 讀取結構化的檔案
9.10 格式化
9.11 字串串流
chapter 10 顯示器模型
10.1 為什麼要做圖形處理?
10.2 一種顯示器模型
10.3 第一個範例
10.4 使用 GUI 程式庫
10.5 座標
10.6 Shape
10.7 使用 Shape 基元
10.8 讓第一個範例執行起來
chapter 11 圖形類別
11.1 圖形類別概述
11.2 Point 和 Line
11.3 Lines
11.4 Color
11.5 Line_style
11.6 折線
11.7 封閉形狀
11.8 Text
11.9 Mark
11.10 Image
chapter 12 類別設計
12.1 設計原則
12.2 Shape
12.3 基礎和衍生類別
12.4 其他的 Shape 函式
12.5 物件導向程式設計的好處
chapter 13 函式和資料的圖形化
13.1 簡介
13.2 簡單函式的圖形化
13.3 Function
13.4 Axis
13.5 近似
13.6 資料的圖形化
chapter 14 圖形使用者介面
14.1 使用者介面的替代選擇
14.2 「Next」按鈕
14.3 簡單的視窗
14.4 Button 和其他的 Widget
14.5 範例:繪製線條
14.6 簡單的動畫
14.7 GUI 程式碼的除錯
【Part III 資料和演算法】
chapter 15 向量和自由儲存區
15.1 簡介
15.2 vector 的基礎知識
15.3 記憶體、位址和指標
15.4 自由儲存區和指標
15.5 解構器
15.6 存取元素
15.7 範例:串列
15.8 this 指標
chapter 16 陣列、指標和參考
16.1 陣列
16.2 指標和參考
16.3 C 式字串
16.4 指標的替代方案
16.5 範例:迴文
chapter 17 基本運算
17.1 簡介
17.2 存取元素
17.3 串列初始化
17.4 拷貝與移動
17.5 基本運算
17.6 其他實用的運算
17.7 剩餘的 Vector 問題
17.8 改變大小
17.9 我們目前的 Vector
chapter 18 樣板和例外
18.1 樣板
18.2 一般化 Vector
18.3 範圍檢查和例外
18.4 資源和例外
18.5 資源管理指標
chapter 19 容器和迭代器
19.1 儲存和處理資料
19.2 序列和迭代器
19.3 連結串列
19.4 再次一般化 Vector
19.5 範例:簡單的文字編輯器
19.6 vector、list 和 string
chapter 20 映射與集合
20.1 關聯式容器
20.2 map
20.3 unordered_map
20.4 計時
20.5 set
20.6 容器概述
20.7 範圍與迭代器
chapter 21 演算法
21.1 標準程式庫演算法
21.2 函式物件
21.3 數值演算法
21.4 拷貝
21.5 排序與搜尋
索引
配送方式
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                                    台灣
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詳細資料
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- 語言
 - 中文繁體
 - 裝訂
 - 紙本平裝
 
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- ISBN
 - 9786264251525
 - 分級
 - 普通級
 
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- 頁數
 - 784
 - 商品規格
 - 18開17*23cm
 
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- 出版地
 - 台灣
 - 適讀年齡
 - 全齡適讀
 
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- 注音
 - 級別
 
 
訂購/退換貨須知
退換貨須知:
**提醒您,鑑賞期不等於試用期,退回商品須為全新狀態**
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								依據「消費者保護法」第19條及行政院消費者保護處公告之「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,以下商品購買後,除商品本身有瑕疵外,將不提供7天的猶豫期:
								
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮食品)
 - 依消費者要求所為之客製化給付。(客製化商品)
 - 報紙、期刊或雜誌。(含MOOK、外文雜誌)
 - 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
 - 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書、電子雜誌、下載版軟體、虛擬商品…等)
 - 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、刮鬍刀、除毛刀…等)
 
 - 若非上列種類商品,均享有到貨7天的猶豫期(含例假日)。
 - 辦理退換貨時,商品(組合商品恕無法接受單獨退貨)必須是您收到商品時的原始狀態(包含商品本體、配件、贈品、保證書、所有附隨資料文件及原廠內外包裝…等),請勿直接使用原廠包裝寄送,或於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。
 - 退回商品若無法回復原狀,將請您負擔回復原狀所需費用,嚴重時將影響您的退貨權益。
 
    
        
                  
                
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
		


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