Java程式設計師的職場進化之路
活動訊息
內容簡介
本書以包羅萬象的IT這個大江湖為背景,將Java職場中從入門前的學校菜鳥到成長為技術達人的過程展現給讀者,內容豐富又不失趣味性。在本書中不但有就職前的行業探秘、誤區排除,也有入行後的口訣傳授和江湖新銳兵器介紹。不僅與讀者朋友們探討了Java江湖中做事的學問,還探討了一些職場中做人的道理,可以說本書是Java開發人員的職場寶典。
書中設計了兩位主人公:職場新手的蔡佳娃和業內高手牛開復,並以蔡佳娃的成長歷練為主線,描述笨手笨腳的蔡佳娃如何在師兄牛開付的幫助下,從懵懂無知的大學生,一步一步成長為獨當一面的開發人員。
雖然主要內容分成兩大篇,但在蔡佳娃成長的故事內容下,可以分成三個成長階段看待:
.第一個階段是學生時代的能力養成辦法
.第二階段是進入職場後的能力提昇途徑
.第三階段是晉升達人必須學習的關鍵心法
第一階段的閱讀,適合於尚在學校對前途感到迷茫的大學生,甚至苦惱於求職履歷填寫方式的畢業學生;第二階段的閱讀,更是提供給已經在IT職場中的各種程式設計師們,一個不可多的修練指南,除此之外,本階段描述的職場工作倫理,也是非IT人員可以借鏡的地方;第三階段則適合於已經可以獨立作業的開發人員,甚至是已經在IT江湖闖蕩數年的老鳥,提供了很多新的思路與策略。
雖然本書提及的IT環境是以中國為主,但是這幾年來台灣人才到大陸發展的機會越來越高,透過本書的詳細介紹,也可以幫助本國人才了解中國在IT產業上的職場環境與人才需求,以此為參考,增加自己將來在兩岸發展的籌碼。
書中設計了兩位主人公:職場新手的蔡佳娃和業內高手牛開復,並以蔡佳娃的成長歷練為主線,描述笨手笨腳的蔡佳娃如何在師兄牛開付的幫助下,從懵懂無知的大學生,一步一步成長為獨當一面的開發人員。
雖然主要內容分成兩大篇,但在蔡佳娃成長的故事內容下,可以分成三個成長階段看待:
.第一個階段是學生時代的能力養成辦法
.第二階段是進入職場後的能力提昇途徑
.第三階段是晉升達人必須學習的關鍵心法
第一階段的閱讀,適合於尚在學校對前途感到迷茫的大學生,甚至苦惱於求職履歷填寫方式的畢業學生;第二階段的閱讀,更是提供給已經在IT職場中的各種程式設計師們,一個不可多的修練指南,除此之外,本階段描述的職場工作倫理,也是非IT人員可以借鏡的地方;第三階段則適合於已經可以獨立作業的開發人員,甚至是已經在IT江湖闖蕩數年的老鳥,提供了很多新的思路與策略。
雖然本書提及的IT環境是以中國為主,但是這幾年來台灣人才到大陸發展的機會越來越高,透過本書的詳細介紹,也可以幫助本國人才了解中國在IT產業上的職場環境與人才需求,以此為參考,增加自己將來在兩岸發展的籌碼。
目錄
上篇 我與江湖
第1章 初窺門徑——行業揭秘
1.1 IT精英在中國的生存現狀
外行人眼中的IT人
IT行情分佈
IT語言平臺
你說我容易嗎
我挨踢我驕傲
1.2 當今主流公司的企業文化
歐美企業的特色文化
日韓企業的工作模式
中資企業的傳統特色
兩種不同的軟體外包方式
加入什麼樣的公司
1.3 散兵游勇還是團隊作戰
哪樣多一些
團隊和單兵
不要停止思考
1.4 這條路大家都是怎麼走的
職位和待遇是怎麼升的
有幹不動的時候嗎
走的人多了,還會有路嗎
1.5 大公司,小公司
大公司愛專才
小公司愛多面手
1.6 本章小結
第2章 霧裡看花——職場誤區
2.1 到底差不差錢
大家都是個什麼身價
給自己估個好價
先掙的是資本,後掙的是錢
2.2 誰給我解決戶口問題
講講戶口的故事
各地戶口政策面面觀
別怕,咱有暫住證呢
戶口問題小結
2.3 我們不是愛加班
常態加班是為何
你為什麼加班
讓自己不再加班
2.4 莫學狗熊掰棒子
做過的這輩子永遠都不會忘嗎
為自己維護一個小倉庫
多寫開發心得
2.5 本章小結
第3章 下山之路——有備無患
3.1 從學生升級到開發人員
學校給了你什麼
咱們還缺啥
經驗,還是經驗
3.2 為自己定下目標
目標的意義
樹立目標的學問
讓自己知道今天該幹什麼
3.3 IT認證的問題
認證那點事
現在的認證
該不該考個證
3.4 本章小結
第4章 必須通關的遊戲——求職之旅
4.1 簡歷靚起來
簡歷不是這樣寫的
寫出出色的簡歷
如果是機器篩選簡歷
如何在簡歷中追逐潮流
簡歷小結
4.2 筆試,混可不行
初識筆試
牛刀初試
筆試小結
4.3 面試——最難的BOSS
面試面什麼
拆招面試
面試演習
面試小結
4.4 試用期——這才是最後一關
試用期考查什麼
多做什麼,少做什麼
試用期小結
4.5 本章小結
第5章 步入江湖——做事的學問
5.1 身為菜鳥
打碎牙齒往肚裡咽
菜鳥不應該自卑
一葉障目,不見泰山
易則易知,簡則易從
5.2 銳意進取,菜鳥無敵
既是初生牛犢,就別怕虎
勤於學習,落後就要挨打
菜鳥應該懂得的幾件事
5.3 知足常樂,健康心態
總有你達不到的高度
職場爬山論
做最好的自己
5.4 菜鳥何以菜,大牛何以牛
程式碼量的問題
敢於往上走一步
升天不成,掉下來也是個半仙
5.5 酒香也怕巷子深
找到你的優勢
學會競爭
發展才是硬道理
5.6 本章小結
第6章 立足江湖——做人的學問
6.1 新環境有新態度
開發人員和廚師
做人是為了做事
6.2 同事——戰友和對手
競爭與合作中的做人智慧
做一個好同事
6.3 上級,不是校長或家長
是員工,不是學生
上級討厭的員工
怎樣與上級處理好關係
6.4 新人和下屬,曾經的你
準備工作
學著做個好領導
被夾在自己的上級和下級之間怎麼辦
6.5 客戶,領導內行的外行上帝
如何招待上帝
不要這樣對待上帝
如何對付不可能完成的任務
6.6 學著處理和MM的關係
這個行業的男女比例
如何面對異性員工
6.7 本章小節
第7章 百尺竿頭,更進一步
7.1 技術不是萬能的
為何IT是個服務業
業務流程要清楚
專業領域的知識要瞭解
軟體系統的操作方式
7.2 書是人類進步的階梯
還要不要讀書學習
選本好書不容易
7.3 解決問題的方法
正招和歪招
優先使用正招
正招不夠,歪招也可以上
7.4 軟體產品的目標
實現功能是底線
提升性能帶來質的飛躍
7.5 多多參加技術大會和沙龍
何為技術大會
我們為什麼去技術大會
技術大會PK
技術沙龍
7.6 以史為鑒,可學古今
PC發展的4個王朝
後全球資訊網時代的到來
我們如何抓住時代的機遇
行動全球資訊網改變著我們的生活
行動全球資訊網有助於企業管理
7.7 本章小結
第8章 江湖多歧路
8.1 「學院」派和「企業」派
何為「學院」派
「企業」派的實幹
一起來做「企業」派
8.2 關於「劍宗」和「氣宗」的討論
何為「劍宗」
何為「氣宗」
奇技淫巧不如提升修為
8.3 有自己的平臺才是王道
關於框架的純「拿來主義」
專案的分割
8.4 「大而全」還是「精而深」
「大而全」和「精而深」矛盾嗎
「大而全」托出「精而深」
8.5 本章小結
下篇 笑傲江湖
第9章 天下功夫出少林
9.1 Java EE開發人員必知必會
堅實的基礎——核心Java
只會Java可不行——大牛的百寶囊
9.2 Java ME開發人員必知必會
瞭解不同平臺對Java ME的支持
遊戲開發的基礎知識
網路程式設計知識
9.3 Android開發人員必知必會
初識Android
Android開發的基礎知識
Android帶來的全新開發體驗
9.4 行動終端開發的機遇與挑戰
多解析度挑戰
電池續航能力的挑戰
獨特的操控方式
3G、Android對開發人員的挑戰和機遇
9.5 當下流行EE框架揭秘
Struts和WebWork那點事
Tapestry框架
Spring——不可多得的好框架
Hibernate——從關聯世界到物件世界
9.6 大型項目青睞的技術與平臺
JSF框架
EJB 3.0業務層技術
JPA持久層技術
常見應用伺服器簡介
Java企業平臺的榮耀之路
9.7 如何學好框架
全面瞭解各項功能
徹底研究工作機理
9.8 本章小結
第10章 幾種自廢武功的做法
10.1 相信謬論
說出來別不信——鏈表和陣列的速度問題
Java真的比C/C++慢嗎
10.2 迷信工具,缺乏純程式碼能力
迷信ORM
神化IDE
10.3 淺嘗輒止,孤陋寡聞
finally的忽視
PreparedStatement的誤解
管理資料庫連接不知連接池
10.4 忽視記憶體管理
對象的3種引用
「小肥豬」問題
10.5 看了就不要再犯的錯誤
「+」惹的禍
魔法數字
程式碼複製師的渺茫前途
老壽星變數
10.6 本章小結
第11章 沒有必殺技,怎麼敢出來混
11.1 精通SQL
掀起SQL的蓋頭來
強大的SQL
SQL優化問題
SQL注入攻擊
當下主流的資料庫產品
11.2 拿下正則式
細說正則式
正則式在Java中的運用
正則式在JavaScript中的運用
11.3 不會用Ant的開發人員不是好Developer
Why Ant
Ant初體驗
11.4 淺談設計模式
設計模式的重要性
MVC設計模式
單例模式
最終守護者模式
11.5 多核之癢
趨勢——由單核走向多核
揭開多核的面紗
多執行緒的特點
開啟多執行緒——發揮最大性能
11.6 本章小結
第12章 新銳兵器譜
12.1 面向服務的體系架構(SOA)
對面的SOA看過來
零距離接觸Web Service開發
博採眾長之集大成者——CXF
英雄不問歲數——Axis 2
走近ESB——企業服務匯流排
12.2 富用戶端應用(RIA)
從平淡到酷炫——RIA與AJAX
酷炫背後的基石——核心JavaScript
AJAX的開發利器——Dojo
AJAX的最酷代表作——GoogleMap
Web 2.0時代的異軍突起——Mashup
RIA殿堂的技術新貴——JavaFX
數位影像處理
12.3 搜尋引擎技術
Lucene開源項目
Nutch框架
12.4 3D應用開發概覽
進入3D酷炫世界
3D開發基礎知識
OpenGL ES 2.0來襲
OpenGL ES 1.0與2.0的區別
12
第1章 初窺門徑——行業揭秘
1.1 IT精英在中國的生存現狀
外行人眼中的IT人
IT行情分佈
IT語言平臺
你說我容易嗎
我挨踢我驕傲
1.2 當今主流公司的企業文化
歐美企業的特色文化
日韓企業的工作模式
中資企業的傳統特色
兩種不同的軟體外包方式
加入什麼樣的公司
1.3 散兵游勇還是團隊作戰
哪樣多一些
團隊和單兵
不要停止思考
1.4 這條路大家都是怎麼走的
職位和待遇是怎麼升的
有幹不動的時候嗎
走的人多了,還會有路嗎
1.5 大公司,小公司
大公司愛專才
小公司愛多面手
1.6 本章小結
第2章 霧裡看花——職場誤區
2.1 到底差不差錢
大家都是個什麼身價
給自己估個好價
先掙的是資本,後掙的是錢
2.2 誰給我解決戶口問題
講講戶口的故事
各地戶口政策面面觀
別怕,咱有暫住證呢
戶口問題小結
2.3 我們不是愛加班
常態加班是為何
你為什麼加班
讓自己不再加班
2.4 莫學狗熊掰棒子
做過的這輩子永遠都不會忘嗎
為自己維護一個小倉庫
多寫開發心得
2.5 本章小結
第3章 下山之路——有備無患
3.1 從學生升級到開發人員
學校給了你什麼
咱們還缺啥
經驗,還是經驗
3.2 為自己定下目標
目標的意義
樹立目標的學問
讓自己知道今天該幹什麼
3.3 IT認證的問題
認證那點事
現在的認證
該不該考個證
3.4 本章小結
第4章 必須通關的遊戲——求職之旅
4.1 簡歷靚起來
簡歷不是這樣寫的
寫出出色的簡歷
如果是機器篩選簡歷
如何在簡歷中追逐潮流
簡歷小結
4.2 筆試,混可不行
初識筆試
牛刀初試
筆試小結
4.3 面試——最難的BOSS
面試面什麼
拆招面試
面試演習
面試小結
4.4 試用期——這才是最後一關
試用期考查什麼
多做什麼,少做什麼
試用期小結
4.5 本章小結
第5章 步入江湖——做事的學問
5.1 身為菜鳥
打碎牙齒往肚裡咽
菜鳥不應該自卑
一葉障目,不見泰山
易則易知,簡則易從
5.2 銳意進取,菜鳥無敵
既是初生牛犢,就別怕虎
勤於學習,落後就要挨打
菜鳥應該懂得的幾件事
5.3 知足常樂,健康心態
總有你達不到的高度
職場爬山論
做最好的自己
5.4 菜鳥何以菜,大牛何以牛
程式碼量的問題
敢於往上走一步
升天不成,掉下來也是個半仙
5.5 酒香也怕巷子深
找到你的優勢
學會競爭
發展才是硬道理
5.6 本章小結
第6章 立足江湖——做人的學問
6.1 新環境有新態度
開發人員和廚師
做人是為了做事
6.2 同事——戰友和對手
競爭與合作中的做人智慧
做一個好同事
6.3 上級,不是校長或家長
是員工,不是學生
上級討厭的員工
怎樣與上級處理好關係
6.4 新人和下屬,曾經的你
準備工作
學著做個好領導
被夾在自己的上級和下級之間怎麼辦
6.5 客戶,領導內行的外行上帝
如何招待上帝
不要這樣對待上帝
如何對付不可能完成的任務
6.6 學著處理和MM的關係
這個行業的男女比例
如何面對異性員工
6.7 本章小節
第7章 百尺竿頭,更進一步
7.1 技術不是萬能的
為何IT是個服務業
業務流程要清楚
專業領域的知識要瞭解
軟體系統的操作方式
7.2 書是人類進步的階梯
還要不要讀書學習
選本好書不容易
7.3 解決問題的方法
正招和歪招
優先使用正招
正招不夠,歪招也可以上
7.4 軟體產品的目標
實現功能是底線
提升性能帶來質的飛躍
7.5 多多參加技術大會和沙龍
何為技術大會
我們為什麼去技術大會
技術大會PK
技術沙龍
7.6 以史為鑒,可學古今
PC發展的4個王朝
後全球資訊網時代的到來
我們如何抓住時代的機遇
行動全球資訊網改變著我們的生活
行動全球資訊網有助於企業管理
7.7 本章小結
第8章 江湖多歧路
8.1 「學院」派和「企業」派
何為「學院」派
「企業」派的實幹
一起來做「企業」派
8.2 關於「劍宗」和「氣宗」的討論
何為「劍宗」
何為「氣宗」
奇技淫巧不如提升修為
8.3 有自己的平臺才是王道
關於框架的純「拿來主義」
專案的分割
8.4 「大而全」還是「精而深」
「大而全」和「精而深」矛盾嗎
「大而全」托出「精而深」
8.5 本章小結
下篇 笑傲江湖
第9章 天下功夫出少林
9.1 Java EE開發人員必知必會
堅實的基礎——核心Java
只會Java可不行——大牛的百寶囊
9.2 Java ME開發人員必知必會
瞭解不同平臺對Java ME的支持
遊戲開發的基礎知識
網路程式設計知識
9.3 Android開發人員必知必會
初識Android
Android開發的基礎知識
Android帶來的全新開發體驗
9.4 行動終端開發的機遇與挑戰
多解析度挑戰
電池續航能力的挑戰
獨特的操控方式
3G、Android對開發人員的挑戰和機遇
9.5 當下流行EE框架揭秘
Struts和WebWork那點事
Tapestry框架
Spring——不可多得的好框架
Hibernate——從關聯世界到物件世界
9.6 大型項目青睞的技術與平臺
JSF框架
EJB 3.0業務層技術
JPA持久層技術
常見應用伺服器簡介
Java企業平臺的榮耀之路
9.7 如何學好框架
全面瞭解各項功能
徹底研究工作機理
9.8 本章小結
第10章 幾種自廢武功的做法
10.1 相信謬論
說出來別不信——鏈表和陣列的速度問題
Java真的比C/C++慢嗎
10.2 迷信工具,缺乏純程式碼能力
迷信ORM
神化IDE
10.3 淺嘗輒止,孤陋寡聞
finally的忽視
PreparedStatement的誤解
管理資料庫連接不知連接池
10.4 忽視記憶體管理
對象的3種引用
「小肥豬」問題
10.5 看了就不要再犯的錯誤
「+」惹的禍
魔法數字
程式碼複製師的渺茫前途
老壽星變數
10.6 本章小結
第11章 沒有必殺技,怎麼敢出來混
11.1 精通SQL
掀起SQL的蓋頭來
強大的SQL
SQL優化問題
SQL注入攻擊
當下主流的資料庫產品
11.2 拿下正則式
細說正則式
正則式在Java中的運用
正則式在JavaScript中的運用
11.3 不會用Ant的開發人員不是好Developer
Why Ant
Ant初體驗
11.4 淺談設計模式
設計模式的重要性
MVC設計模式
單例模式
最終守護者模式
11.5 多核之癢
趨勢——由單核走向多核
揭開多核的面紗
多執行緒的特點
開啟多執行緒——發揮最大性能
11.6 本章小結
第12章 新銳兵器譜
12.1 面向服務的體系架構(SOA)
對面的SOA看過來
零距離接觸Web Service開發
博採眾長之集大成者——CXF
英雄不問歲數——Axis 2
走近ESB——企業服務匯流排
12.2 富用戶端應用(RIA)
從平淡到酷炫——RIA與AJAX
酷炫背後的基石——核心JavaScript
AJAX的開發利器——Dojo
AJAX的最酷代表作——GoogleMap
Web 2.0時代的異軍突起——Mashup
RIA殿堂的技術新貴——JavaFX
數位影像處理
12.3 搜尋引擎技術
Lucene開源項目
Nutch框架
12.4 3D應用開發概覽
進入3D酷炫世界
3D開發基礎知識
OpenGL ES 2.0來襲
OpenGL ES 1.0與2.0的區別
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- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
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