互動設計概論
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- 作者: 李來春、陳圳卿、曹筱玥 等 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
- 出版社: 全華 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
- 出版日:2018/02/26
活動訊息
內容簡介
使用者 x 人機介面 x 展示科技 x 數位學習
創造互動設計無限的可能性
數位生活化,電子產品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技始終來自人性,產品的介面設計與互動體驗,也逐漸在求新求變。本書《互動設計概論Interaction Design》總共四篇,從使用者經驗研究、人機介面設計、新媒體藝術的展示科技到數位學習應用。全書內容涵蓋UI使用者介面設計、UX使用者體驗設計、AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境、人臉辨識、動態感應、投影技術等。由三位互動設計領域之專業人士共同撰寫,深入淺出的文字帶領跨進互動設計領域一探究竟的初學者。
創造互動設計無限的可能性
數位生活化,電子產品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技始終來自人性,產品的介面設計與互動體驗,也逐漸在求新求變。本書《互動設計概論Interaction Design》總共四篇,從使用者經驗研究、人機介面設計、新媒體藝術的展示科技到數位學習應用。全書內容涵蓋UI使用者介面設計、UX使用者體驗設計、AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境、人臉辨識、動態感應、投影技術等。由三位互動設計領域之專業人士共同撰寫,深入淺出的文字帶領跨進互動設計領域一探究竟的初學者。
目錄
PART 1 前言
Chapter 1互動設計的首要原則:使用者經驗
1-1 解決問題的過程
1-2 使用者經驗的心理學基礎
1-3 使用者經驗內涵
1-4 設計思考與使用者研究
PART 2 互動設計 vs. 人機介面:與電腦的對話
Chapter 2人機介面的人因基礎
2-1 人機系統基本概念
2-2 人的認知過程與介面設計
2-3 心智模型與介面設計
Chapter 3人機介面使用性
3-1 使用性工程
3-2 介面使用性設計與使用者評估
3-3 使用性設計實務
3-4 介面設計之原理原則
Chapter 4人機介面使用者經驗設計
4-1 介面的形式
4-2 介面使用者經驗元件與設計流程
4-3 使用者介面設計程序與方法應用
PART 3 互動設計 vs. 展示科技:互動展示科技的無限魅力
Chapter 5應用性展演設計分析與研究
5-1 應用性展演設計之意義
5-2 展演設計技術介紹
5-2-1 擴增實境(Augmented Reality,AR)
5-2-2 虛擬實境(Virtual Reality,VR)
5-2-3 浮空投影(3D Holographic Projection)
5-2-4 球型投影(Dome projection)
Chapter 6展演設計型態分析
6-1 視覺型展示
6-2 嗅覺型展示
6-3 聲音型展示
6-4 肢體型展示
Chapter 7互動應用分析
7-1 人臉辨識系統
7-2 動態感應裝置
7-3 快速響應矩陣碼(QR Code)
7-4 無線射頻辨識(RFID)
Chapter 8超展示設計之應用
8-1 投影技術應用案例
8-2 Beacon技術
8-3 QR Code應用案例
PART 4 互動設計 vs. 數位學習:互動展示的未來趨勢
Chapter 9瞭解互動科技進化下的數位學習
9-1 互動科技在數位學習的意涵
9-2 互動科技對數位學習的幫助
9-3 互動科技的數位學習方式
9-4 互動科技在數位學習的發展與契機
Chapter 10探討互動式數位學習的技術與工具
10-1 擴增實境(AR)虛實整合的技術與工具
10-2 混合實境(MR)數位學習的技術與工具
10-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習的技術與工具
10-4 多屏幕互動式數位學習的技術與工具
10-5 體感裝置數位學習的技術與工具
Chapter 11互動式數位學習的應用案例
11-1 擴增實境(AR)虛實整合的數位學習應用案例
11-2 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的數位學習應用案例
11-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習應用案例
11-4 多屏幕互動式數位學習應用案例
11-5 體感裝置數位學習的應用案例
Chapter 1互動設計的首要原則:使用者經驗
1-1 解決問題的過程
1-2 使用者經驗的心理學基礎
1-3 使用者經驗內涵
1-4 設計思考與使用者研究
PART 2 互動設計 vs. 人機介面:與電腦的對話
Chapter 2人機介面的人因基礎
2-1 人機系統基本概念
2-2 人的認知過程與介面設計
2-3 心智模型與介面設計
Chapter 3人機介面使用性
3-1 使用性工程
3-2 介面使用性設計與使用者評估
3-3 使用性設計實務
3-4 介面設計之原理原則
Chapter 4人機介面使用者經驗設計
4-1 介面的形式
4-2 介面使用者經驗元件與設計流程
4-3 使用者介面設計程序與方法應用
PART 3 互動設計 vs. 展示科技:互動展示科技的無限魅力
Chapter 5應用性展演設計分析與研究
5-1 應用性展演設計之意義
5-2 展演設計技術介紹
5-2-1 擴增實境(Augmented Reality,AR)
5-2-2 虛擬實境(Virtual Reality,VR)
5-2-3 浮空投影(3D Holographic Projection)
5-2-4 球型投影(Dome projection)
Chapter 6展演設計型態分析
6-1 視覺型展示
6-2 嗅覺型展示
6-3 聲音型展示
6-4 肢體型展示
Chapter 7互動應用分析
7-1 人臉辨識系統
7-2 動態感應裝置
7-3 快速響應矩陣碼(QR Code)
7-4 無線射頻辨識(RFID)
Chapter 8超展示設計之應用
8-1 投影技術應用案例
8-2 Beacon技術
8-3 QR Code應用案例
PART 4 互動設計 vs. 數位學習:互動展示的未來趨勢
Chapter 9瞭解互動科技進化下的數位學習
9-1 互動科技在數位學習的意涵
9-2 互動科技對數位學習的幫助
9-3 互動科技的數位學習方式
9-4 互動科技在數位學習的發展與契機
Chapter 10探討互動式數位學習的技術與工具
10-1 擴增實境(AR)虛實整合的技術與工具
10-2 混合實境(MR)數位學習的技術與工具
10-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習的技術與工具
10-4 多屏幕互動式數位學習的技術與工具
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Chapter 11互動式數位學習的應用案例
11-1 擴增實境(AR)虛實整合的數位學習應用案例
11-2 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的數位學習應用案例
11-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習應用案例
11-4 多屏幕互動式數位學習應用案例
11-5 體感裝置數位學習的應用案例
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詳細資料
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- 語言
- 中文繁體
- 裝訂
- 線裝
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- ISBN
- 9789864637218
- 分級
- 普通級
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- 頁數
- 272
- 商品規格
- 23*17
-
- 出版地
- 台灣
- 適讀年齡
- 全齡適讀
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- 注音
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