英雄崛起(1)寧我負人
活動訊息
內容簡介
《三國的故事.英雄崛起》(全四冊),內容緊接《漢朝的故事.盛世經營》,從張角黃巾起義,到三分天下,一統歸晉,以《三國志》等正史所載為基礎,一百二十個故事按時間順序編排,既獨立成篇,又相互聯屬,基本勾勒了三國時期的歷史概貌;取材準確,剪裁精當,是理想的三國歷史入門讀物。
「三國」是傳統中國史上最生動的集體想像,一方面也許因為忠奸、好壞、智愚、強弱、利害、勝負都有輪流上場的機會,不至於一面倒而乏味。另一方面,更因為虛構比正史生動,讓讀者不禁浮現「有為者亦若是」的豪情,所以樂於參加這個想像的共同體,也很難不把虛擬的情節投射到現實局勢上。
用三國的心情看時事,時事就愈像三國。我們彷彿既是觀眾又像演員,既是活人又像死人。難道生命不正奔向死亡,死人不正抓住活人?
論雄才大略,非曹操與諸葛亮莫屬。曹操評點當時人物更是一絕。在貶抑袁術、袁紹、劉表、孫策、劉璋等人以後,他定義「英雄」如下:胸懷大志,腹有良謀,有包藏宇宙之機,吞吐天地之志。但他出道時實力有限,為了求生,「寧我負人,毋人負我」更是毫不猶豫。對這隻既談不上體能、也沒有忠誠可言的狐狸,理所當然犧牲別人以壯大自己,就成為他畢生的「大志」與「良謀」。
曹操不可能任用諸葛亮,反之亦然。兩個個性截然相反,卻又同屬絕頂聰明的天才,不可能有機會合作,這兩人只好保持星座般的距離,才能相互欣賞。
亂世中,眾人即使有意同盟除暴,終究同盟不同心。設身處地細想,值此瞬息萬變的局勢,到底誰能負了誰?
「三國」是傳統中國史上最生動的集體想像,一方面也許因為忠奸、好壞、智愚、強弱、利害、勝負都有輪流上場的機會,不至於一面倒而乏味。另一方面,更因為虛構比正史生動,讓讀者不禁浮現「有為者亦若是」的豪情,所以樂於參加這個想像的共同體,也很難不把虛擬的情節投射到現實局勢上。
用三國的心情看時事,時事就愈像三國。我們彷彿既是觀眾又像演員,既是活人又像死人。難道生命不正奔向死亡,死人不正抓住活人?
論雄才大略,非曹操與諸葛亮莫屬。曹操評點當時人物更是一絕。在貶抑袁術、袁紹、劉表、孫策、劉璋等人以後,他定義「英雄」如下:胸懷大志,腹有良謀,有包藏宇宙之機,吞吐天地之志。但他出道時實力有限,為了求生,「寧我負人,毋人負我」更是毫不猶豫。對這隻既談不上體能、也沒有忠誠可言的狐狸,理所當然犧牲別人以壯大自己,就成為他畢生的「大志」與「良謀」。
曹操不可能任用諸葛亮,反之亦然。兩個個性截然相反,卻又同屬絕頂聰明的天才,不可能有機會合作,這兩人只好保持星座般的距離,才能相互欣賞。
亂世中,眾人即使有意同盟除暴,終究同盟不同心。設身處地細想,值此瞬息萬變的局勢,到底誰能負了誰?
序/導讀
歷來談三國、演三國者不計其數,即使吉川英治、柴田?三郎、陳舜臣等人的改寫版也相當有名,更不必提當代的三國電玩、動漫畫、影集,或層出不窮的三國謀略書籍。我認為,「三國」是傳統中國史上最生動的集體想像,一方面也許因為忠奸、好壞、智愚、強弱、利害、勝負都有輪流上場的機會,不至於一面倒而乏味。另一方面,更因為虛構比正史生動,讓讀者不禁浮現「有為者亦若是」的豪情,所以樂於參加這個想像的共同體,也很難不把虛擬的情節投射到現實局勢上。
這種具有中國特色的象徵互動論說明,倘若既非甲、也非乙可以決定最後的結果,則丙就代表兩方必須利用或消滅的對象。因此,任何一方都必須觀察別人已有的動作,並模擬後續動作,誰能模擬得愈多、愈準確就愈聰明,以便在互動中修改原有的模式,但又引導別人不要改變對自己期待。當自我評估到了可以削弱或消滅對手時候,就斷然出手,但總不忘再披上一件禮義廉恥的外衣。
這種謀略可以反覆練習,而且每位練家子都必須知道「別人也在練習」,無論老虎或老鼠都有贏的機會,所以玩家的地位相對平等,而仁義道德無非也只是一副漂亮的籌碼而已。依照客觀的遊戲規則,端上小賭本,也能操作大槓桿,這就是引無數英雄盡折腰的英雄塚。
用三國的心情看時事,時事就愈像三國。我們彷彿既是觀眾又像演員,既是活人又像死人。難道生命不正奔向死亡,死人不正抓住活人?
論雄才大略,非曹操與諸葛亮莫屬。前者幼時「好游獵,喜歌舞,有權謀,多機變」,又被許劭指為「治世之能臣,亂世之奸雄」,凡此不正經的形象皆非儒家樣板;這與自比管仲、樂毅,頭戴綸巾,身披鶴氅,飄飄然有神仙之概的諸葛孔明大相逕庭。但縱觀三國故事裡最精明的兩大巨星(第三位是司馬懿),曹孟德卻多了幾分人味:他很快就知道要殺誰、打誰、拉誰、用誰,也很清楚自己比一大堆老闆更聰明,有言不從,就自己來。這種創業精神歷久彌新,也難怪許多人罵曹(書生輕議塚中人),卻始終不能深入骨髓(塚中笑爾書生氣)。
曹操評點當時人物更是一絕。在貶抑袁術、袁紹、劉表、孫策、劉璋等人以後,他定義「英雄」如下:胸懷大志,腹有良謀,有包藏宇宙之機,吞吐天地之志。坦白講,這確是他努力的目標,但他出道時實力有限,為了求生,「寧我負人,毋人負我」更是毫不猶豫。對這隻既談不上體能、也沒有忠誠可言的狐狸,理所當然犧牲別人以壯大自己,就成為他畢生的「大志」與「良謀」。
曹操不可能任用孔明,反之亦然。兩個個性截然相反,卻又同屬絕頂聰明的天才,不可能有機會合作,這兩人只好保持星座般的距離,才能相互欣賞。除此之外,一般資質的老闆既請不動孔明坐鎮,也不敢請曹操操盤,只好沿用「三個臭皮匠」的俗諺來自我安慰。無奈的是,效法曹操的老闆們多半「少其才而師其詐」,且因目露阿瞞式的凶光,所以大小諸葛也不敢投靠。這樣一來,眾人只好窩在日漸緊縮的地盤裡,玩著更不入流的遊戲。反正躲進小樓成一統,大家高興就好。
誰能負了誰?這可要細想。
這種具有中國特色的象徵互動論說明,倘若既非甲、也非乙可以決定最後的結果,則丙就代表兩方必須利用或消滅的對象。因此,任何一方都必須觀察別人已有的動作,並模擬後續動作,誰能模擬得愈多、愈準確就愈聰明,以便在互動中修改原有的模式,但又引導別人不要改變對自己期待。當自我評估到了可以削弱或消滅對手時候,就斷然出手,但總不忘再披上一件禮義廉恥的外衣。
這種謀略可以反覆練習,而且每位練家子都必須知道「別人也在練習」,無論老虎或老鼠都有贏的機會,所以玩家的地位相對平等,而仁義道德無非也只是一副漂亮的籌碼而已。依照客觀的遊戲規則,端上小賭本,也能操作大槓桿,這就是引無數英雄盡折腰的英雄塚。
用三國的心情看時事,時事就愈像三國。我們彷彿既是觀眾又像演員,既是活人又像死人。難道生命不正奔向死亡,死人不正抓住活人?
論雄才大略,非曹操與諸葛亮莫屬。前者幼時「好游獵,喜歌舞,有權謀,多機變」,又被許劭指為「治世之能臣,亂世之奸雄」,凡此不正經的形象皆非儒家樣板;這與自比管仲、樂毅,頭戴綸巾,身披鶴氅,飄飄然有神仙之概的諸葛孔明大相逕庭。但縱觀三國故事裡最精明的兩大巨星(第三位是司馬懿),曹孟德卻多了幾分人味:他很快就知道要殺誰、打誰、拉誰、用誰,也很清楚自己比一大堆老闆更聰明,有言不從,就自己來。這種創業精神歷久彌新,也難怪許多人罵曹(書生輕議塚中人),卻始終不能深入骨髓(塚中笑爾書生氣)。
曹操評點當時人物更是一絕。在貶抑袁術、袁紹、劉表、孫策、劉璋等人以後,他定義「英雄」如下:胸懷大志,腹有良謀,有包藏宇宙之機,吞吐天地之志。坦白講,這確是他努力的目標,但他出道時實力有限,為了求生,「寧我負人,毋人負我」更是毫不猶豫。對這隻既談不上體能、也沒有忠誠可言的狐狸,理所當然犧牲別人以壯大自己,就成為他畢生的「大志」與「良謀」。
曹操不可能任用孔明,反之亦然。兩個個性截然相反,卻又同屬絕頂聰明的天才,不可能有機會合作,這兩人只好保持星座般的距離,才能相互欣賞。除此之外,一般資質的老闆既請不動孔明坐鎮,也不敢請曹操操盤,只好沿用「三個臭皮匠」的俗諺來自我安慰。無奈的是,效法曹操的老闆們多半「少其才而師其詐」,且因目露阿瞞式的凶光,所以大小諸葛也不敢投靠。這樣一來,眾人只好窩在日漸緊縮的地盤裡,玩著更不入流的遊戲。反正躲進小樓成一統,大家高興就好。
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