漫畫的原理
內容簡介
★想以職業漫畫家的身分養活自己,最重要的就是技術。
★可以更懂得如何欣賞漫畫作品!愛看漫畫的人也會大有斬獲的一冊
★獻給所有在畫漫畫及編輯漫畫的人——
技術很「不起眼」。可是「不起眼」的事物具有「持久性」。
——摘自本書序章
由《Harta》創刊編輯長與其負責的漫畫家《姊嫁物語》作者森薰、《偕雲前往北北西》作者入江亞季將以豐富的實際案例進行解說。
系統化且最頂尖的漫畫法則、技術大全。
「視線引導」「視線上移」「翻頁效果」「前後呼應」……
擁有最頂尖技術的三位大師結合自己的作品範例,
徹底解說至今僅靠口述傳承的諸多漫畫技術。
單憑「感覺」或是「天賦」也能畫出漫畫,可是……
要畫出有趣的漫畫,絕對需要「理論」和「技術」!
內容收錄:
序 章——漫畫需要技術的理由
第1章——分鏡及視線引導的原理
第2章——畫面的原理
第3章——對話框及台詞的原理
第4章——角色、題材、故事的原理
©Wataru Oba, Kaoru Mori, Aki Irie 2025 / KADOKAWA CORPORATION
★可以更懂得如何欣賞漫畫作品!愛看漫畫的人也會大有斬獲的一冊
★獻給所有在畫漫畫及編輯漫畫的人——
技術很「不起眼」。可是「不起眼」的事物具有「持久性」。
——摘自本書序章
由《Harta》創刊編輯長與其負責的漫畫家《姊嫁物語》作者森薰、《偕雲前往北北西》作者入江亞季將以豐富的實際案例進行解說。
系統化且最頂尖的漫畫法則、技術大全。
「視線引導」「視線上移」「翻頁效果」「前後呼應」……
擁有最頂尖技術的三位大師結合自己的作品範例,
徹底解說至今僅靠口述傳承的諸多漫畫技術。
單憑「感覺」或是「天賦」也能畫出漫畫,可是……
要畫出有趣的漫畫,絕對需要「理論」和「技術」!
內容收錄:
序 章——漫畫需要技術的理由
第1章——分鏡及視線引導的原理
第2章——畫面的原理
第3章——對話框及台詞的原理
第4章——角色、題材、故事的原理
©Wataru Oba, Kaoru Mori, Aki Irie 2025 / KADOKAWA CORPORATION
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