Emotional Branding im St瓣dtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen We
Emotional Branding im St瓣dtemarketing. Das Potenzial von Computerspiel
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內容簡介
Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Note: 2,3, Universit瓣t Hildesheim (Stiftung) (Kulturpolitik), Veranstaltung: Kulturtourismus, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel der Arbeit ist es, das Potenzial von Abenteuerspielen f羹r St瓣dtemarketing-Konzepte darzulegen, sodass zuk羹nftig neue Ans瓣tze f羹r den Kulturtourismus geschaffen werden k繹nnen. Der Fokus liegt hierbei auf der Wahrnehmung virtueller Welten und der emotionalen Wirkung f羹r den Tourismusmarkt, weshalb keine neuen touristischen Strategien entwickelt oder vorgestellt werden. Dabei werden das Potenzial und die Wirkung von Computerspielen auf dem Tourismusmarkt n瓣her beleuchtet. Bei der Untersuchung der Schnittmenge von Computerspielen und Reisen befassen sich die ersten Kapitel mit dem klassischen Marketing im Tourismus und dem Aufbereiten von Destinationen. Dabei geht es vor allem um die Relevanz des Emotional Brandings als Marketing-Tool im Destinationsmanagement. Im Vordergrund steht dabei die multisensorische Wirkung des Storytellings und ihre Einbindung in Computerspiele. Zum Ende wird das Computerspiel mit seinen interaktiven Anteilen n瓣her beleuchtet und am Konzept der Emotionalisierung im ersten Teil der Adventure-Reihe Baphomets Fluch exemplarisch analysiert. Dieses PC-Spiel st羹tzt sich auf eine einfallsreiche Story, die den Spieler an verschiedene Orte bringt, und eignet sich daher sehr gut als beispielhaftes Untersuchungsobjekt.
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