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【金石堂選書】本月推薦您這些好書👉 快來看看
內容簡介
第4屆【噶瑪蘭‧島田莊司推理小說獎】決選入圍作品
「H.A.」是線上遊戲的革命!
超擬真的快感、最聰明的人工智慧,
可以實現你所有的夢想!
然而,在正式問世之前,還得先解決三起謀殺案……
《H.A.》是一部極為出色的作品,它的故事背景十分紮實,作者對遊戲產業與遊戲邏輯是全盤掌握的,故事中的遊戲規模龐大,架構複雜,但作者從容且充分地信手拈來所有的細節,彷彿理所當然。光憑這個研究與描寫的能力,就讓我相信他(或她)將有一個很好的寫作生涯前途。
——【PChome Online董事長】詹宏志
「H.A.」線上遊戲研發多年,耗費巨資,卻遲遲無法上市。總製作人李詩莊與奉派前來擔任聯合製作人的遊戲設計師朱成璧,兩人對於遊戲的收費方式僵持不下,於是決定利用「H.A.」展開一場賭局,由獲勝的一方擔任製作人,落敗的一方則必須離開公司。
比賽的規則很簡單,朱成璧帶領兩個人操縱遊戲中的角色扮演「兇手」,而李詩莊也帶領兩個人,同時扮演「受害者」與「偵探」。
「兇手組」必須要在遊戲中規定「無法殺人」的「PvE領域」中,找出殺光「偵探組」所有三位成員的方法,而「偵探組」則必須破解「兇手組」每次殺人的手法。
然而,所謂的「PvE領域」,是能將各種撞死刺死燒死等傷害都強制歸零的「絕對領域」,尤其在「偵探組」已有防備下,想要「違逆定義」殺人,可以說有多困難就有多困難。
這個空前巨大的「密室」,也將是史上最難破解的密室……
序/導讀
[推薦序]
肩負推理小說歷史進程的傑作
推理評論家/玉田誠
《H.A.》對我這種老世代的評審而言,老實說,有點難以評論。作者本身拋開了who done it與why done it,並坦言傾注全力在how done it上的此部作品,實際上是以線上遊戲為案發舞台的極其特殊之作品。評審認為,藉由who done it 與 why done it公開真相,是描寫犯人、被害人與案件相關人的劇情,把本格推理寫成「小說」的必要構成元素,這部作品卻沒有這些。然而,本作品雖放棄了本格推理所具有的此類劇情,卻充滿有過之而無不及的獨創性。在讀者面前公開的出人意表的三起事件,以及活用遊戲世界本身的特殊性,再加上從與現實世界的接觸點,以meta-level(後設層次)點出讀者陷阱的設計等等,本作品具有無與倫比的獨創性,讓許多讀者閱讀的這件事本身,便可以說是歷史性的「事件」。以前,日本出版綾辻行人的《殺人十角館》時,曾有人強烈批評此作品「描寫的不是人」。然而,誠如許多讀者所知,此作品今天已獲得歷史性名作的高度評價。或許,此作品也會是被委予歷史性評斷的宿命,謹讓我們拭目以待。
[推薦序]
享受真實與虛構的對決
名小說家/張國立
作者設計出穿越於真實和虛構之間的競賽,透過電腦遊戲,兩組人馬想盡方法置對方於死地。和一般的遊戲不同,操縱者還得進入虛構的世界接受真實的挑戰並體驗死亡,因此作者的邏輯能力很強,連讀者也必須隨時分辨自己所處的位置,融進虛構,享受真實。
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