Chapter 01 遊戲與電競生手的必修黃金入門課
	
		1-1 遊戲的四大生命元素
	
		1-2 地表最強遊戲平台與發展史
	
		1-3 線上遊戲的盛世傳奇
	
		1-4 手機遊戲的明日風華
	
		1-5 遊戲菜鳥懂這些術語,你就是老玩家了
	
		Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房地圖
	
		2-1 益智類遊戲
	
		2-2 戰略類遊戲
	
		2-3 模擬類遊戲
	
		2-4 大逃殺遊戲
	
		2-5 動作類遊戲
	
		2-6 運動類遊戲
	
		2-7 角色扮演類遊戲
	
		2-8 冒險類遊戲
	
		Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
	
		3-1 遊戲主題的定鎚效應
	
		3-2 遊戲設定的感染技巧
	
		3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦
	
		Chapter 04 課堂上學不到的遊戲宮心計
	
		4-1 電影藝術與遊戲的完美融合
	
		4-2 深不可測的遊戲魔法師 
	
		4-3 遊戲死結的處理 
	
		4-4 遊戲劇情的鋪陳 
	
		4-5 遊戲覺受的加持心法
	
		4-6 遊戲主題研究─來自銀河的熱血之戀 
	
		Chapter 05 遊戲引擎的祕密花園
	
		5-1 大話遊戲引擎 
	
		5-2 遊戲引擎相關子系統
	
		Chapter 06 遊戲程式Pro鐵了心都要懂的開發神器
	
		6-1 遊戲開發的主流程式語言 
	
		6-2 火力爆表的遊戲工具函數庫 
	
		6-3 讓免費遊戲引擎幫你戰勝玩家
	
		Chapter 07 寫給設計高手的AI演算法祕笈
	
		7-1 一次看懂人工智慧輕課程 
	
		7-2 遊戲AI基本應用模式  
	
		7-3 最夯的遊戲AI演算法 
	
		7-4 五子棋演算法 
	
		Chapter 08 遊戲數學、物理與資料結構必修學分
	
		8-1 遊戲數學  
	
		8-2 遊戲物理學
	
		8-3 圖說遊戲の資料結構
	
		8-4 樹狀結構 
	
		8-5 圖形結構  
	
		Chapter 09 隱藏在2D貼圖後的關鍵技巧
	
		9-1 認識2D貼圖 
	
		9-2 遊戲地圖特訓教材 
	
		9-3 2D特效製作不能說的祕密 
	
		9-4 2D碰撞無痛處理技巧  
	
		Chapter 10 2D動畫貼圖視覺創意製作
	
		10-1 2D動畫原理 
	
		10-2 2D橫向捲軸動畫設計
	
		Chapter 11 3D遊戲設計導論
	
		11-1 3D座標系統  
	
		11-2 座標轉換 
	
		11-3 矩陣的運算 
	
		11-4 3D動畫設計 
	
		11-5 投影轉換 
	
		11-6 3D設計演算法 
	
		Chapter 12 輕鬆玩轉遊戲超強編輯工具
	
		12-1 地圖編輯器 
	
		12-2 特效編輯器
	
		12-3 劇情編輯器
	
		12-4 遊戲人物與武器道具 
	
		12-5 動畫編輯器
	
		Chapter 13 地表最強遊戲團隊組成藍圖
	
		13-1 遊戲團隊與成本管控 
	
		13-2 遊戲測試過程 
	
		Chapter 14 初探電競贏家的高手之路
	
		14-1 我愛電競初體驗 
	
		14-2 電競賽制簡介 
	
		14-3 國際電競賽事大觀園
	
		Chapter 15 打造集客瘋潮的遊戲行銷
	
		15-1 遊戲產品行銷不求人
	
		15-2 遊戲行銷的角色與任務  
	
		15-3 行銷活動私房技巧與電競大數據 
	
		Chapter 16 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
	
		16-1 CPU的主心骨角色 
	
		16-2 主機板與機殼的選購貓膩 
	
		16-3 顯示卡的嚴選眉角 
	
		16-4 記憶體的補血藝術 
	
		16-5 硬碟與固態式硬碟 
	
		16-6 遊戲周邊配件的參考指南
    
        
                  
                
		


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