【電子書】超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰
開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用內容簡介
	超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!
	掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
	開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用!
	
	從現在開始,更快速的學好Fusion 360
	
	■入門必備的Fusion 360關鍵技法
	涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時扎實指令應用技能。
	
	■深入淺出的圖解步驟式導引
	沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。
	
	■入門養成的快速化演練實例
	對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。
	
	■專業養成的整合設計試煉
	提供咖啡機、耳機麥克風、電熨斗、手推車等產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。
	
	書附超值學習資源:
	230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答
	CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF
目錄
	01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
	Fusion 360 是一套融合許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。
	
	1-1 Fusion 360繁簡介面對照
	1-2 完成Fusion360第一個模型-馬克杯
	
	02 Fusion 360介面與基礎操作
	Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介面操作。
	
	2-1 專案建立、上傳與導出
	2-2 介面介紹
	2-3 基礎操作
	2-4 模擬練習
	
	03 2D草圖繪製與編輯
	建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。
	
	3-1 2D草圖繪製與編輯
	3-2 草圖編輯
	3-3 移動、旋轉
	3-4 標註與約束
	3-5 模擬練習
	
	04 視覺化建模模組
	介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「旋轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。
	
	4-1 拉伸
	4-2 迴轉
	4-3 掃掠
	4-4 放樣(混成)
	4-5 加強筋(肋)
	4-6 網狀加強筋(肋)
	4-7 孔與螺紋
	4-8 矩形陣列
	4-9 環形陣列
	4-10 路徑陣列
	4-11 鏡像
	4-12 凸雕
	4-13 基準平面
	4-14 模擬練習
	
	05 所見即所得的模型編輯模式
	繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。
	
	5-1 推拉
	5-2 薄殼(抽殼)
	5-3 拔模
	5-4 縮放
	5-5 移動與複製
	5-6 合併實體
	5-7 修改時間軸
	5-8 分割面與分割實體
	5-9 模擬練習
	
	06 靈活的零件組合方式
	零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。
	
	6-1 在組件模式中建立零部件
	6-2 聯接
	6-3 圓柱聯接
	6-4 剛性聯接
	6-5 旋轉聯接
	6-6 球聯接
	6-7 銷槽
	6-8 編輯聯接限制1
	6-9 編輯聯接限制2
	6-10 模擬練習
	
	07 以T-Spline的創新建模法
	Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。
	
	7-1 T-Spline曲面的介紹
	7-2 簡易鞋面 T-Spline造型建模
	7-3 簡易耳機T-Spline造型建模
	
	08 快速製作真實渲染效果
	本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。
	
	8-1 外觀設定
	8-2 渲染設定(彩現)
	
	09 咖啡機範例(實體)
	本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。
	
	9-1 咖啡機建模
	9-2 沖煮頭建模
	9-3 滴水盤建模
	
	10 電熨斗範例(曲面)
	本章節將運用曲面與實體建模的指令完成電熨斗,包括電熨斗的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。
	
	10-1 放置參考圖
	10-2 電熨斗建模
	10-3 細節建模
	10-4 溫度旋鈕
	
	11 耳麥範例(造型)
	本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥克風,包括耳罩、頭戴與麥克風三個部位。
	
	11-1 耳罩與頭戴建模
	11-2 細節建模
	11-3 麥克風建模
	
	12 手推車範例(組裝)
	本章節運用前面所學,從頭到尾組裝一台手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再回頭從步驟1開始檢視操作。
	
	12-1 花板平台組裝
	12-2 扶手組裝
	12-3 腳輪組裝
	
	13 工業設計的共通語言-工程圖
	(此單元為pdf形式,請見線上下載)
	要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖面圖、等角圖⋯等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。
	
	13-1 工程圖
	13-2 其他視圖
	13-3 標題欄框
	13-4 模擬練習
	
	14 動畫製作
	(此單元為pdf形式,請見線上下載)
	本章節將介紹動畫面板的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。
	
	14-1 動畫製作流程
	14-2 分解與組裝動畫
	
	Appendix A 快速轉換3D列印格式
	(此單元為pdf形式,請見線上下載)
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