內容簡介
黏土與3DCG造形的混合雕塑技術,塚田貴士的首部作品集及ZBrush入門技法書。該作品集中收錄了從代表作《妖鳥死麗濡》到最新創作的50多件作品。此外,還介紹了如何以最基本的3DCG知識,順利地將黏土雕刻轉換為ZBrush的模型製作技巧。
目錄
003 前言
006 Gallery
116 Sculpt Technique
117 「9」的黏土雕塑技法
117 草圖繪製
118 設計定稿
119 初模製作~底座製作
120 臉部的造形
122 身體的造形
124 海獅子(臉部)
125 海獅子(身體、觸手)
126 山羊龍(臉部、身體)
127 完成修飾(補土塑形、打磨)
128 「阿瑞圖薩」Zbrush+造形技巧解說
128 草圖繪製
130 T-Pose角色設計
132 姿勢調整
134 設計細節與調整
136 細節雕琢~最後修飾,完成數據輸出
138 3D列印
139 調整分件、切割面與組裝
140 細節修飾
142 工作室介紹
序/導讀
前言
造形真有趣。不管是黏土還是數位,造形都是一件有趣的事情。照理說,如果做得不好,應該就不會覺得有趣才對。可是每當我將黏土揉成團,用手指按壓出凹陷,或是用數位筆刷雕塑材質,創造凹凸起伏時,心中就會湧現一股預感,彷彿兒時夢想著的「世界最強的怪獸」即將誕生似的。
話雖如此,造形真的很麻煩。跟繪畫不同,製作立體作品時,上下左右前後都得顧慮到。即使只是粗略的雛形,也必須做到足以讓人理解作品想表達的意涵。而且要花費許多時間才能逐步接近心中理想的樣貌。有時候,作品的完成度總是事與願違。儘管如此,我仍然一次又一次地開始創作,只為了體驗也許這次會完成一件好作品的悸動,只為了親眼見證腦海中的幻想化為現實的那一刻,只為了感受親手創造的感動。
即使如此,完成一件立體作品的路途依然漫長。決定好主題後,還得反覆推敲最終成品的樣貌、製作骨架、打造穩固的底座、仔細地將補土填滿黏土和骨架之間的縫隙⋯⋯每天腦海中想的都是如何塑造、如何雕琢,但結果卻往往不盡人意。有時甚至會覺得,製作過程的辛苦遠遠大於快樂。
雖然嘴上這麼說,但我還是深愛著自己創造出來的作品。或許是因為,無論這些作品是否得到他人的讚賞,在我眼中都是獨一無二的珍寶;又或許是因為塑造形體的每個瞬間都讓我樂在其中。這些原因驅使著我,不斷地創作下去。即使過程繁瑣、結果不如預期。
造形,依舊充滿樂趣。
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