鬼滅之刃:斬不斷的創傷
—— 劉珍瑜
在中文用語裡,有很多詞語會使用到「鬼」這個概念,例如:「心裡有鬼」是一個中文慣用語,意思是指一個人內心虧虛、有所隱瞞或做過壞事,因而自己感到害怕不安。這個「鬼」不是指真的鬼魂,而是象徵心理上的負擔、罪惡感或秘密。
許多人愛看鬼片,就跟許多人喜歡看18 禁是類似的道理,人們能從中得到窺探慾的滿足。每個「鬼」,都乘載著某些人的陰暗秘密,例如:報仇與攻擊的慾望。但也有些人不敢看鬼片,而將窺探慾轉向到較為可愛的鬼動漫,例如:《鬼滅之刃》。《鬼滅之刃》的人物造型十分有趣討喜,即使是最可怕的鬼,也被描繪得帥氣又美麗、或滑稽、或魅惑,完全不會有鬼片的驚悚與驚嚇感,也不會讓人害怕到睡不著覺。在公仔市場上,《鬼滅之刃》的鬼公仔也十分受到歡迎。相比限制級的鬼片,鬼動漫屬於兒童青少年的鬼片,我想這是基於對承受攻擊、殘酷現實的心智能力考量。
在臺灣,電影《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》經文化部審議,分級為「保護級」。根據臺灣的電影分級制度,「保護級」表示:未滿6 歲的兒童不得觀賞。6 歲以上未滿12 歲的兒童需由父母、師長或成年親友陪伴觀賞。然而在美國,該片卻因「暴力與血腥畫面」被美國電影協會(MPA)評為 R 級(限制級)—17 歲以下無成人陪同不得進場。雖然該片為動畫電影,但其中包含暴力與血腥場面,可能對兒童造成心理影響。臺灣有報導指出,部分兒童在觀看後出現噩夢等反應。《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》在全球票房表現極為亮眼,創下多項紀錄,並成為臺灣影史最賣座的動畫電影。這樣受歡迎的程度引起了我的好奇,是什麼原因吸引大眾觀看如此充滿暴力、血腥的電影?當中隱含了什麼樣的心理現象呢?因此
我嘗試從《鬼滅之刃》這部膾炙人口的動畫,進行一些初步的探討。
鬼的象徵:退行與攻擊
鬼,通常被我們界定為「在另一個世界中存在」,而這究竟意味著什麼世界呢?如果從精神分析中的投射概念來思考的話,鬼意味著我們所不想看見、害怕承認,存在於潛意識中的攻擊、報復、違法、毀滅的慾望,而這些慾望投射在鬼的身上。對於攻擊性、違法與暴力行為的探討,長久以來一直是精神分析學界關注的主題。在第一次世界大戰的陰影下,佛洛伊德於《文明及其不滿》一書中,反思人類彼此加諸於對方身上的種種殘酷行徑:
人並不是想要被愛、只有在被攻擊時才會自我防衛的溫和動物,相反的,他們在驅力天性上
也算是有強烈的攻擊性的。所以說,他們的鄰人不只是可能的助手和性愛對象,也會引誘他們在他身上滿足其攻擊性,剝削他的勞力而沒有任何補償,不經他的同意就對他性侵犯,霸佔他的財物,羞辱他,讓他痛苦不堪,把他凌虐致死。「人對人就像狼一樣」;面對著人生和歷史的種種經驗,誰還有勇氣反駁這個主張呢?
(《文明及其不滿》,頁83)
Aichhorn(1935)曾提出,當孩子成長在嚴重失序的家庭裡,或父母過於嚴厲、甚至在某些情況下過度溺愛,都可能讓孩子在心理發展上退回到一個比較早期、比較原始的階段—肛門施虐發展階段—孩子可能會透過讓別人痛苦,來報復自己曾經受到的剝奪與傷害,甚至從中
得到某種快感。Eissler(1950)則提出另一種看法。他認為,違法或反社會行為往往和創傷有關,特別是當一個人內在的「全能感」—也就是覺得自己無所不能、可以掌控一切的感覺—受到嚴重打擊時。有些人會在心理上退回到更早的階段,如嬰兒時期那種期待立刻被滿足的狀態。透過不斷追求立即的滿足,他們彷彿在維持一種早期與母親連結的感覺,也讓自己重新感到強大。安娜.佛洛伊德(1972)談到攻擊性時指出:攻擊別人的能力,其實比保護自己的能力更早出現。最原始的攻擊,是直接來自本能衝動;而為了自我保護所出現的攻擊,則是後來透過自我調節與學習發展出來的。
許多精神分析學者都嘗試去理解攻擊與環境、創傷之間的關係。他們發現,暴力行為往往和心理退行有關。研究也顯示,如果孩子或青少年同時暴露在多種不利環境中,例如:貧窮、居住擁擠、胎兒期接觸酒精或毒品、父母有犯罪紀錄、教養方式嚴苛又反覆無常、經歷虐待與忽視,或長期處在家庭與社區暴力中,他們較容易出現擾亂性或反社會行為。這些探討讓我們理解到,有些攻擊來自原始本能,是直接而衝動的;有些則是出於自我保護,是為了防衛而發動的。換句話說,攻擊不只有一種樣貌,它可能是原始而破壞性的,也可能是為了活下來、為了保護自己的內在心理狀態。
《鬼滅之刃》這部作品,很生動地呈現了這些不同層次的攻擊。無論是鬼,還是負責斬鬼的鬼殺隊成員,每個角色幾乎都有各自的創傷背景,他們都經歷過失去、貧困、家庭破碎或暴力等處境。這樣的設定,很容易讓觀眾—特別是那些曾經歷重大失落或環境剝奪的人—產
生共鳴。
我選擇《鬼滅之刃》做為題目,是因為在看紙本漫畫時,對於其中一個角色的創傷故事深感共鳴,但在日常生活中我其實很少看漫畫或動畫,只因為一次休假時偶然看到電視在播放《鬼滅之刃》,它對創傷的敘事方式吸引了我進一步去看紙本漫畫。如果用佛洛伊德的理論來看,這部作品中的鬼幾乎都退行到口腔期的狀態,他們不斷地吃人,卻永遠無法真正滿足。那種永遠填不滿的飢餓,既是身體上的,也是心理上的。從這個角度來看,《鬼滅之
刃》其實是一個關於創傷、匱乏與無止盡渴求的故事。
動漫、戲劇與文學作品時常成為我們投射與鏡映的媒介,《鬼滅之刃》裡的人物角色豐富,不論正反派的人物設定,這部動漫都交代了這些人物之所以成為現在樣貌的歷史背景,包括各種獨特的創傷史—每一隻上弦鬼或下弦鬼被殺死時,這隻鬼就會回憶起當他還是人的時候,他的人生究竟經歷了什麼創傷或失落。在觀看這部動漫的時候,我也很期待深入瞭解這些鬼的創傷故事。我聽著他們曾經為人的失落經歷時,感受到他們人性的一面,使我對於這些鬼並沒有厭惡的感覺,反而想去理解他們之前的情感經驗,以及他們決定成為鬼的原因。每一隻鬼在被斬殺之前,都會回憶起為人時期的創傷與痛苦經驗,這些時刻是故事裡的高潮時刻,也是我最期待的情節之一。這個情節象徵著:當攻擊與暴力的外衣褪去,我們終於得見底下赤裸的創傷與痛苦。
鬼的象徵:創傷
「人所歸為鬼」,可理解為人的一部分經驗在死亡或失落後,會以「鬼的形式」留在他人心中。若從精神分析的視角來看,「鬼」常象徵:「未被哀悼的逝者、未被消化的情感、仍在心裡中遊走的記憶與創傷」。在《鬼滅之刃》裡,鬼常有的行動是逃跑與攻擊,是服從與支配。這些經驗普遍地存在於受創者的生活裡,也在各種鬼主題的故事中傳神地呈現出這些創傷的樣貌。
《鬼滅之刃》的故事,是從一場突如其來的災難開始的。某個下雪的日子,炭治郎像往常一樣下山到鎮上賣炭。因為天色太晚,他在一位老爺爺家借宿了一夜。沒想到隔天回到家時,迎接他的卻是一場悲劇—家人全都被殺害了,唯一還活著的,是妹妹禰豆子,但她已經變成了「鬼」。之後,炭治郎踏上旅程,一邊成為鬼殺隊的一員,一邊想盡辦法尋找讓妹妹變回人的方法。這整個故事圍繞著一個核心:「鬼能不能變回人?」也就是說,一個在巨大創傷之下「變了樣」的人,是否還有可能回到原來的樣子?
這故事裡最可怕的鬼—鬼舞辻無慘—之所以成為鬼,起因是他生了難以治癒的疾病。當醫生開給他的藥沒有立即的起色時,他變得暴怒並殺了醫生。故事並沒有太多描寫他內在的無助或恐懼,我們看到的幾乎只有他的憤怒與殘酷。或許正因為恐懼與脆弱對他來說太難承受,他才將它們等同於無能與危險。為了不去感受那份無助,他選擇用攻擊與控制來取代。對無慘而言,攻擊帶來的是一種興奮感與掌控感。只要他在掌控、在壓制、在戰鬥,他就不必面對自己的脆弱。於是,他不斷透過傷害他人來維持那種強大的幻覺,也讓自己長期活在對抗與戰鬥之中,以此抵擋內心深處的恐懼與無力。
無慘是《鬼滅之刃》裡少數還保有記憶的鬼。其他的鬼,大多是在被殺死的那一刻,才突然想起自己生前的經歷,尤其是那些創傷。這樣的設定,很貼近創傷在現實中的樣子。很多創傷經驗,並不是以「我記得那件事」的方式存在,而是變成一些說不清楚的感覺、畫面或身體反應,藏在我們潛意識裡。心理學會說,那叫做「內隱記憶」—它在,但我們說不出來,也不一定知道它從哪裡來。當這些記憶沒有被整理、沒有被好好理解時,它們就像一團沒有被收拾的線,卡在心裡。人會一直受到影響,卻分不清那已是過去的事。於是,過去的恐懼、羞愧或憤怒,會混進現在的生活裡,讓我們對當下產生強烈反應,也影響我們怎麼看自己、怎麼認同自己。更關鍵的是,這些影響常常是在我們沒有察覺的情況下發生的。你可能只覺得「我就是這樣的人」、「事情就是這麼可怕」,卻不知道,其實是過去的創傷還在默默地作用著。
以《鬼滅之刃》裡的鬼「猗窩座」為例子,猗窩座生前名叫「狛治」,父親重病,家裡又極度貧窮,他為了替父親籌藥錢而反覆去偷竊,導致他時常被抓、被打、被關。他成了一個時常被懲罰的「壞孩子」,為了救父親他只能變壞。因自己生病而讓孩子不斷被眾人唾棄懲罰,狛治的父親選擇了自盡,希望不再拖累狛治。後來師父收留了他,那是第一次有人接住他的經驗,他的個性逐漸變得溫柔。直到他的師父與未婚妻戀雪被人所殺,這讓他徹底崩潰。狛治在師父的道場學武後實力大增,在比武中接連擊敗附近道場的人,讓那些道場聲譽掃地、生意一落千丈。在當時的江戶時代背景下,道場就是生計與名聲,被打敗等於被奪走生存空間。那些被打敗的人不敢與狛治正面再戰,於是選擇了最卑劣的方式—在水井裡下毒,結果師父與戀雪喝了井水中毒身亡。
溫尼考特認為,嬰兒之所以能發展出穩定自我,是因為有一個能夠持續存在、可靠、情感上在場的照顧者,但狛治因為母親早逝、父親重病,他反而需要去照顧大人。結果是他過早發展出一個需要撐起環境的「假我」,而渴望被保護、被安撫的「真我」沒有好好被抱住。在他被師父收留、教導的時期,是他一生中最接近真我可以存在的時刻,他敢去想像幸福的未來,即將成家、繼承道場。但這個好好抱住他的環境再次被剝奪了,他再次感到自己不值得成為一個「好孩子」,只能繼續當個壞孩子,因此報復殺了許多人,最後選擇成為鬼。
Marans(2000)提到,如果孩子在成長過程中經歷很多破壞性的事情—像是被忽略、被打、教養方式一下嚴厲一下放任,或是經歷重大的失落,甚至一直活在「可能會失去」的威脅裡—那麼他原本應該慢慢長出來的心理能力,就可能受到很大的影響。有一種情況對孩子特別
衝擊,那就是:現實中發生的事情,剛好「對上」了孩子內心最原始、最害怕的幻想。小小的孩子其實常常會有一些很原始的想法,例如:「如果我討厭媽媽,媽媽會不會因此消失?」「是不是我生氣、我恨,就會把我愛的人毀掉?」這些想法在發展過程中很常見,通常會慢慢被修正。但如果現實真的發生了類似的事,孩子就很難分清楚那是不是幻想。比如說,一個媽媽自殺未遂,被抬上擔架時對孩子說:「都是因為你太壞,我才會這樣。」對
一個年幼的孩子來說,這幾乎等於在告訴他:「你的恨、你的壞,真的會毀掉你愛的人。」於是,孩子原本心裡那種「恨會害死別人」的恐懼,就被現實印證了。在這樣的情況下,孩子很可能開始相信:是我不好,是我不值得被愛。之後如果他又經歷毆打、被忽略、被丟下,或在家裡總是被排擠在外,這些經驗就會一再強化他的信念—「你看,果然是我有問題。」久而久之,這種深深的自責和不配得感,會變成他看待自己和世界的方式。
當狛治為了救父親而變壞,最後的結果卻是父親因此自盡,這導致他認為是自己的愛與壞毀掉父親的。當狛治努力變好、即將要擁有幸福的家庭時,他的愛與好又成為師父與戀雪被毒殺的原因。不論成為壞孩子或好孩子,他都無法得到愛,這個結果印證了他內在的幻想—不論我是好是壞,只要我還會愛人,那些人就會因我而死,我不值得去愛與得到愛。這是一種極度無力的狀態,因此讓他決定成為不斷追求強大力量的鬼,成為鬼之後的猗窩座,對「弱者」、「卑劣手段」有近乎病態的厭惡與輕蔑,因為他最愛的人,正是死在這樣的卑劣之中。
然而猗窩座在與主角炭治郎、義勇戰鬥到極限時,他回想起了過去人類時期的記憶。他想起了父親的愛、師父的教誨、戀雪帶給他的希望,以及他曾經對自己抱持的理想—成為守護他人、堂堂正正活著的人。於是他做了一個「不為變強」的選擇,他決定不再用「全能的假我(猗窩座)」來逃避那個會愛、會失去、會心碎的「真我(狛治)」,最後「自己殺掉自己」,作為對自身罪行的承認。
除了眾鬼有各自成為鬼的創傷背景之外,《鬼滅之刃》裡的鬼殺隊員,其實也有各自的創傷歷史,並在性格與行為上展現出不同的創傷反應。例如:鬼殺隊員我妻善逸,平常看起來膽小、懦弱、愛逃避,一旦面臨極大的壓力或危險時,卻會突然「睡著」,醒來後展現出截然不同、極為強大的戰鬥能力。這樣的轉換,可以從「結構性解離」(structural dissociation)的角度來理解—也就是同一個人內在存在著不同功能狀態的自我,在壓力下出現切換。根據Fisher(2017)的說法,長期慢性創傷、複數類型的虐待或忽略經驗,可能使個體發展出較為複雜的結構性解離系統。這樣的系統通常包含:一個高度功能的「持續過日常生活的自我」;以及數個由生存本能驅動的「人格部分」,包括:戰鬥(fight)、逃跑(flight)、僵凍(freeze)、屈從(submit)與呼救(attach/cry for help)等。善逸平時的膽小與逃避,和危急時刻自動出現的戰鬥狀態,並不是單純的性格矛盾,而是不同人格部分在不同情境下接手運作的結果。創傷反應並非個人的軟弱,而是神經系統為了生存所發展出的策略。
我妻善逸平常話很多,時而抱怨時而搞笑,看起來黏人、情緒化的他,對死亡高度焦慮,但是仍能社交、執行任務,也就是說他在功能上是「活著的」。他最讓觀眾熟悉的人格狀態是「逃跑人格」,清醒時的他一遇到威脅就想逃,不斷尋求他人保護,這是一種高度發展的生存系統。當他遇到危機狀況時,就會立即猝睡,由「僵凍型人格」接管。而觀眾們最喜歡的部分,可能是他猝睡後進行戰鬥的人格,沒有情緒與恐懼的善逸不但有能力攻擊,而且攻擊速度極快。他愛哭、黏人、時常對女性求愛、害怕被拋棄,因為他覺得自己十分脆弱與無能,需要大量的被保護與被愛,這是他的「呼救人格」。他會過度討好女性,不斷被女性騙錢、導致欠債,這是他的「屈從人格」。受創者內在不同人格部分之間可能會有拉扯與解離
的現象,每一個部分都有其特定的生存邏輯與情緒記憶,而這些部分並不總是能彼此溝通順暢或整合一致。雖然我妻善逸有著表面上膽小、懦弱的形象,但他卻是《鬼滅之刃》裡十分討喜的角色。雖然逗趣、誇大的物角色設定功不可沒,但我認為這跟人們害怕自己不完美、殘缺有關。這些被喜愛的角色與我們的人生一樣,通常都是不完美的,但能欣賞角色的人卻不一定能接受有缺陷的自己;一邊無法接受,一邊又羨慕著這些不完美角色能自由地表達無能與脆弱。這也突顯了現代人的一個矛盾處境:在科技突飛猛進的現代,人類的欲求更大程度地、更快速地由科技來提供滿足,AI 更加速了這個進程,而我們要如何才能逐步接受自己的不完美呢?
(待續)
—— 劉珍瑜
在中文用語裡,有很多詞語會使用到「鬼」這個概念,例如:「心裡有鬼」是一個中文慣用語,意思是指一個人內心虧虛、有所隱瞞或做過壞事,因而自己感到害怕不安。這個「鬼」不是指真的鬼魂,而是象徵心理上的負擔、罪惡感或秘密。
許多人愛看鬼片,就跟許多人喜歡看18 禁是類似的道理,人們能從中得到窺探慾的滿足。每個「鬼」,都乘載著某些人的陰暗秘密,例如:報仇與攻擊的慾望。但也有些人不敢看鬼片,而將窺探慾轉向到較為可愛的鬼動漫,例如:《鬼滅之刃》。《鬼滅之刃》的人物造型十分有趣討喜,即使是最可怕的鬼,也被描繪得帥氣又美麗、或滑稽、或魅惑,完全不會有鬼片的驚悚與驚嚇感,也不會讓人害怕到睡不著覺。在公仔市場上,《鬼滅之刃》的鬼公仔也十分受到歡迎。相比限制級的鬼片,鬼動漫屬於兒童青少年的鬼片,我想這是基於對承受攻擊、殘酷現實的心智能力考量。
在臺灣,電影《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》經文化部審議,分級為「保護級」。根據臺灣的電影分級制度,「保護級」表示:未滿6 歲的兒童不得觀賞。6 歲以上未滿12 歲的兒童需由父母、師長或成年親友陪伴觀賞。然而在美國,該片卻因「暴力與血腥畫面」被美國電影協會(MPA)評為 R 級(限制級)—17 歲以下無成人陪同不得進場。雖然該片為動畫電影,但其中包含暴力與血腥場面,可能對兒童造成心理影響。臺灣有報導指出,部分兒童在觀看後出現噩夢等反應。《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》在全球票房表現極為亮眼,創下多項紀錄,並成為臺灣影史最賣座的動畫電影。這樣受歡迎的程度引起了我的好奇,是什麼原因吸引大眾觀看如此充滿暴力、血腥的電影?當中隱含了什麼樣的心理現象呢?因此
我嘗試從《鬼滅之刃》這部膾炙人口的動畫,進行一些初步的探討。
鬼的象徵:退行與攻擊
鬼,通常被我們界定為「在另一個世界中存在」,而這究竟意味著什麼世界呢?如果從精神分析中的投射概念來思考的話,鬼意味著我們所不想看見、害怕承認,存在於潛意識中的攻擊、報復、違法、毀滅的慾望,而這些慾望投射在鬼的身上。對於攻擊性、違法與暴力行為的探討,長久以來一直是精神分析學界關注的主題。在第一次世界大戰的陰影下,佛洛伊德於《文明及其不滿》一書中,反思人類彼此加諸於對方身上的種種殘酷行徑:
人並不是想要被愛、只有在被攻擊時才會自我防衛的溫和動物,相反的,他們在驅力天性上
也算是有強烈的攻擊性的。所以說,他們的鄰人不只是可能的助手和性愛對象,也會引誘他們在他身上滿足其攻擊性,剝削他的勞力而沒有任何補償,不經他的同意就對他性侵犯,霸佔他的財物,羞辱他,讓他痛苦不堪,把他凌虐致死。「人對人就像狼一樣」;面對著人生和歷史的種種經驗,誰還有勇氣反駁這個主張呢?
(《文明及其不滿》,頁83)
Aichhorn(1935)曾提出,當孩子成長在嚴重失序的家庭裡,或父母過於嚴厲、甚至在某些情況下過度溺愛,都可能讓孩子在心理發展上退回到一個比較早期、比較原始的階段—肛門施虐發展階段—孩子可能會透過讓別人痛苦,來報復自己曾經受到的剝奪與傷害,甚至從中
得到某種快感。Eissler(1950)則提出另一種看法。他認為,違法或反社會行為往往和創傷有關,特別是當一個人內在的「全能感」—也就是覺得自己無所不能、可以掌控一切的感覺—受到嚴重打擊時。有些人會在心理上退回到更早的階段,如嬰兒時期那種期待立刻被滿足的狀態。透過不斷追求立即的滿足,他們彷彿在維持一種早期與母親連結的感覺,也讓自己重新感到強大。安娜.佛洛伊德(1972)談到攻擊性時指出:攻擊別人的能力,其實比保護自己的能力更早出現。最原始的攻擊,是直接來自本能衝動;而為了自我保護所出現的攻擊,則是後來透過自我調節與學習發展出來的。
許多精神分析學者都嘗試去理解攻擊與環境、創傷之間的關係。他們發現,暴力行為往往和心理退行有關。研究也顯示,如果孩子或青少年同時暴露在多種不利環境中,例如:貧窮、居住擁擠、胎兒期接觸酒精或毒品、父母有犯罪紀錄、教養方式嚴苛又反覆無常、經歷虐待與忽視,或長期處在家庭與社區暴力中,他們較容易出現擾亂性或反社會行為。這些探討讓我們理解到,有些攻擊來自原始本能,是直接而衝動的;有些則是出於自我保護,是為了防衛而發動的。換句話說,攻擊不只有一種樣貌,它可能是原始而破壞性的,也可能是為了活下來、為了保護自己的內在心理狀態。
《鬼滅之刃》這部作品,很生動地呈現了這些不同層次的攻擊。無論是鬼,還是負責斬鬼的鬼殺隊成員,每個角色幾乎都有各自的創傷背景,他們都經歷過失去、貧困、家庭破碎或暴力等處境。這樣的設定,很容易讓觀眾—特別是那些曾經歷重大失落或環境剝奪的人—產
生共鳴。
我選擇《鬼滅之刃》做為題目,是因為在看紙本漫畫時,對於其中一個角色的創傷故事深感共鳴,但在日常生活中我其實很少看漫畫或動畫,只因為一次休假時偶然看到電視在播放《鬼滅之刃》,它對創傷的敘事方式吸引了我進一步去看紙本漫畫。如果用佛洛伊德的理論來看,這部作品中的鬼幾乎都退行到口腔期的狀態,他們不斷地吃人,卻永遠無法真正滿足。那種永遠填不滿的飢餓,既是身體上的,也是心理上的。從這個角度來看,《鬼滅之
刃》其實是一個關於創傷、匱乏與無止盡渴求的故事。
動漫、戲劇與文學作品時常成為我們投射與鏡映的媒介,《鬼滅之刃》裡的人物角色豐富,不論正反派的人物設定,這部動漫都交代了這些人物之所以成為現在樣貌的歷史背景,包括各種獨特的創傷史—每一隻上弦鬼或下弦鬼被殺死時,這隻鬼就會回憶起當他還是人的時候,他的人生究竟經歷了什麼創傷或失落。在觀看這部動漫的時候,我也很期待深入瞭解這些鬼的創傷故事。我聽著他們曾經為人的失落經歷時,感受到他們人性的一面,使我對於這些鬼並沒有厭惡的感覺,反而想去理解他們之前的情感經驗,以及他們決定成為鬼的原因。每一隻鬼在被斬殺之前,都會回憶起為人時期的創傷與痛苦經驗,這些時刻是故事裡的高潮時刻,也是我最期待的情節之一。這個情節象徵著:當攻擊與暴力的外衣褪去,我們終於得見底下赤裸的創傷與痛苦。
鬼的象徵:創傷
「人所歸為鬼」,可理解為人的一部分經驗在死亡或失落後,會以「鬼的形式」留在他人心中。若從精神分析的視角來看,「鬼」常象徵:「未被哀悼的逝者、未被消化的情感、仍在心裡中遊走的記憶與創傷」。在《鬼滅之刃》裡,鬼常有的行動是逃跑與攻擊,是服從與支配。這些經驗普遍地存在於受創者的生活裡,也在各種鬼主題的故事中傳神地呈現出這些創傷的樣貌。
《鬼滅之刃》的故事,是從一場突如其來的災難開始的。某個下雪的日子,炭治郎像往常一樣下山到鎮上賣炭。因為天色太晚,他在一位老爺爺家借宿了一夜。沒想到隔天回到家時,迎接他的卻是一場悲劇—家人全都被殺害了,唯一還活著的,是妹妹禰豆子,但她已經變成了「鬼」。之後,炭治郎踏上旅程,一邊成為鬼殺隊的一員,一邊想盡辦法尋找讓妹妹變回人的方法。這整個故事圍繞著一個核心:「鬼能不能變回人?」也就是說,一個在巨大創傷之下「變了樣」的人,是否還有可能回到原來的樣子?
這故事裡最可怕的鬼—鬼舞辻無慘—之所以成為鬼,起因是他生了難以治癒的疾病。當醫生開給他的藥沒有立即的起色時,他變得暴怒並殺了醫生。故事並沒有太多描寫他內在的無助或恐懼,我們看到的幾乎只有他的憤怒與殘酷。或許正因為恐懼與脆弱對他來說太難承受,他才將它們等同於無能與危險。為了不去感受那份無助,他選擇用攻擊與控制來取代。對無慘而言,攻擊帶來的是一種興奮感與掌控感。只要他在掌控、在壓制、在戰鬥,他就不必面對自己的脆弱。於是,他不斷透過傷害他人來維持那種強大的幻覺,也讓自己長期活在對抗與戰鬥之中,以此抵擋內心深處的恐懼與無力。
無慘是《鬼滅之刃》裡少數還保有記憶的鬼。其他的鬼,大多是在被殺死的那一刻,才突然想起自己生前的經歷,尤其是那些創傷。這樣的設定,很貼近創傷在現實中的樣子。很多創傷經驗,並不是以「我記得那件事」的方式存在,而是變成一些說不清楚的感覺、畫面或身體反應,藏在我們潛意識裡。心理學會說,那叫做「內隱記憶」—它在,但我們說不出來,也不一定知道它從哪裡來。當這些記憶沒有被整理、沒有被好好理解時,它們就像一團沒有被收拾的線,卡在心裡。人會一直受到影響,卻分不清那已是過去的事。於是,過去的恐懼、羞愧或憤怒,會混進現在的生活裡,讓我們對當下產生強烈反應,也影響我們怎麼看自己、怎麼認同自己。更關鍵的是,這些影響常常是在我們沒有察覺的情況下發生的。你可能只覺得「我就是這樣的人」、「事情就是這麼可怕」,卻不知道,其實是過去的創傷還在默默地作用著。
以《鬼滅之刃》裡的鬼「猗窩座」為例子,猗窩座生前名叫「狛治」,父親重病,家裡又極度貧窮,他為了替父親籌藥錢而反覆去偷竊,導致他時常被抓、被打、被關。他成了一個時常被懲罰的「壞孩子」,為了救父親他只能變壞。因自己生病而讓孩子不斷被眾人唾棄懲罰,狛治的父親選擇了自盡,希望不再拖累狛治。後來師父收留了他,那是第一次有人接住他的經驗,他的個性逐漸變得溫柔。直到他的師父與未婚妻戀雪被人所殺,這讓他徹底崩潰。狛治在師父的道場學武後實力大增,在比武中接連擊敗附近道場的人,讓那些道場聲譽掃地、生意一落千丈。在當時的江戶時代背景下,道場就是生計與名聲,被打敗等於被奪走生存空間。那些被打敗的人不敢與狛治正面再戰,於是選擇了最卑劣的方式—在水井裡下毒,結果師父與戀雪喝了井水中毒身亡。
溫尼考特認為,嬰兒之所以能發展出穩定自我,是因為有一個能夠持續存在、可靠、情感上在場的照顧者,但狛治因為母親早逝、父親重病,他反而需要去照顧大人。結果是他過早發展出一個需要撐起環境的「假我」,而渴望被保護、被安撫的「真我」沒有好好被抱住。在他被師父收留、教導的時期,是他一生中最接近真我可以存在的時刻,他敢去想像幸福的未來,即將成家、繼承道場。但這個好好抱住他的環境再次被剝奪了,他再次感到自己不值得成為一個「好孩子」,只能繼續當個壞孩子,因此報復殺了許多人,最後選擇成為鬼。
Marans(2000)提到,如果孩子在成長過程中經歷很多破壞性的事情—像是被忽略、被打、教養方式一下嚴厲一下放任,或是經歷重大的失落,甚至一直活在「可能會失去」的威脅裡—那麼他原本應該慢慢長出來的心理能力,就可能受到很大的影響。有一種情況對孩子特別
衝擊,那就是:現實中發生的事情,剛好「對上」了孩子內心最原始、最害怕的幻想。小小的孩子其實常常會有一些很原始的想法,例如:「如果我討厭媽媽,媽媽會不會因此消失?」「是不是我生氣、我恨,就會把我愛的人毀掉?」這些想法在發展過程中很常見,通常會慢慢被修正。但如果現實真的發生了類似的事,孩子就很難分清楚那是不是幻想。比如說,一個媽媽自殺未遂,被抬上擔架時對孩子說:「都是因為你太壞,我才會這樣。」對
一個年幼的孩子來說,這幾乎等於在告訴他:「你的恨、你的壞,真的會毀掉你愛的人。」於是,孩子原本心裡那種「恨會害死別人」的恐懼,就被現實印證了。在這樣的情況下,孩子很可能開始相信:是我不好,是我不值得被愛。之後如果他又經歷毆打、被忽略、被丟下,或在家裡總是被排擠在外,這些經驗就會一再強化他的信念—「你看,果然是我有問題。」久而久之,這種深深的自責和不配得感,會變成他看待自己和世界的方式。
當狛治為了救父親而變壞,最後的結果卻是父親因此自盡,這導致他認為是自己的愛與壞毀掉父親的。當狛治努力變好、即將要擁有幸福的家庭時,他的愛與好又成為師父與戀雪被毒殺的原因。不論成為壞孩子或好孩子,他都無法得到愛,這個結果印證了他內在的幻想—不論我是好是壞,只要我還會愛人,那些人就會因我而死,我不值得去愛與得到愛。這是一種極度無力的狀態,因此讓他決定成為不斷追求強大力量的鬼,成為鬼之後的猗窩座,對「弱者」、「卑劣手段」有近乎病態的厭惡與輕蔑,因為他最愛的人,正是死在這樣的卑劣之中。
然而猗窩座在與主角炭治郎、義勇戰鬥到極限時,他回想起了過去人類時期的記憶。他想起了父親的愛、師父的教誨、戀雪帶給他的希望,以及他曾經對自己抱持的理想—成為守護他人、堂堂正正活著的人。於是他做了一個「不為變強」的選擇,他決定不再用「全能的假我(猗窩座)」來逃避那個會愛、會失去、會心碎的「真我(狛治)」,最後「自己殺掉自己」,作為對自身罪行的承認。
除了眾鬼有各自成為鬼的創傷背景之外,《鬼滅之刃》裡的鬼殺隊員,其實也有各自的創傷歷史,並在性格與行為上展現出不同的創傷反應。例如:鬼殺隊員我妻善逸,平常看起來膽小、懦弱、愛逃避,一旦面臨極大的壓力或危險時,卻會突然「睡著」,醒來後展現出截然不同、極為強大的戰鬥能力。這樣的轉換,可以從「結構性解離」(structural dissociation)的角度來理解—也就是同一個人內在存在著不同功能狀態的自我,在壓力下出現切換。根據Fisher(2017)的說法,長期慢性創傷、複數類型的虐待或忽略經驗,可能使個體發展出較為複雜的結構性解離系統。這樣的系統通常包含:一個高度功能的「持續過日常生活的自我」;以及數個由生存本能驅動的「人格部分」,包括:戰鬥(fight)、逃跑(flight)、僵凍(freeze)、屈從(submit)與呼救(attach/cry for help)等。善逸平時的膽小與逃避,和危急時刻自動出現的戰鬥狀態,並不是單純的性格矛盾,而是不同人格部分在不同情境下接手運作的結果。創傷反應並非個人的軟弱,而是神經系統為了生存所發展出的策略。
我妻善逸平常話很多,時而抱怨時而搞笑,看起來黏人、情緒化的他,對死亡高度焦慮,但是仍能社交、執行任務,也就是說他在功能上是「活著的」。他最讓觀眾熟悉的人格狀態是「逃跑人格」,清醒時的他一遇到威脅就想逃,不斷尋求他人保護,這是一種高度發展的生存系統。當他遇到危機狀況時,就會立即猝睡,由「僵凍型人格」接管。而觀眾們最喜歡的部分,可能是他猝睡後進行戰鬥的人格,沒有情緒與恐懼的善逸不但有能力攻擊,而且攻擊速度極快。他愛哭、黏人、時常對女性求愛、害怕被拋棄,因為他覺得自己十分脆弱與無能,需要大量的被保護與被愛,這是他的「呼救人格」。他會過度討好女性,不斷被女性騙錢、導致欠債,這是他的「屈從人格」。受創者內在不同人格部分之間可能會有拉扯與解離
的現象,每一個部分都有其特定的生存邏輯與情緒記憶,而這些部分並不總是能彼此溝通順暢或整合一致。雖然我妻善逸有著表面上膽小、懦弱的形象,但他卻是《鬼滅之刃》裡十分討喜的角色。雖然逗趣、誇大的物角色設定功不可沒,但我認為這跟人們害怕自己不完美、殘缺有關。這些被喜愛的角色與我們的人生一樣,通常都是不完美的,但能欣賞角色的人卻不一定能接受有缺陷的自己;一邊無法接受,一邊又羨慕著這些不完美角色能自由地表達無能與脆弱。這也突顯了現代人的一個矛盾處境:在科技突飛猛進的現代,人類的欲求更大程度地、更快速地由科技來提供滿足,AI 更加速了這個進程,而我們要如何才能逐步接受自己的不完美呢?
(待續)