好書試閱

心態01
1級玩家打1級的怪

當事情難到不敢開始時,找到現在打得過的第一步。

遊戲裡
你一出生就在新手村。
身上只有一把基本武器,面對的都是1級小怪。你連怎麼移動、怎麼攻擊都還不熟,但沒有關係,因為小怪也很弱。至於遠處那隻80級的怪,你看一眼就知道,現在過去只是送死。
前幾級通常升得很快。打幾隻小怪就升一級,學會新的技能,然後就可以再往外走一點。遊戲會先讓你熟悉基本操作,才慢慢提高怪物的強度。
它不會叫1級玩家一開始就去打Boss。
你也不會嫌1級怪的獎勵太少。因為那就是你現在打得贏的怪,也是你現在拿得到的經驗值。等級升上去以後,原本打不過的怪,自然就會變成你下一個目標。
1級玩家打1級的怪,沒有什麼好丟臉的。這本來就是遊戲的升級方式。

人生裡
我們卻很害怕承認自己是1級。
我們看不見怪物和任務的等級,演算法把高手的成果塞到眼前:「月入百萬」、「二十一天練出八塊腹肌」、「第一支影片就爆紅」。我們沒看到他們的新手村,只看到打Boss的精華,便以為那也應該要是自己的起點。
如果今天想拍影片,我們想的不是先練習,而是第一支就要拍得跟拍了上百支影片的高手一樣好。「拍一支影片」聽起來只是一個任務,開始後才發現,自己連腳本怎麼寫、鏡頭要怎麼擺都不知道。
我們以為自己正在跨出第一步,那其實是別人的第一千步。這隻怪大到連從哪裡打都不知道,一動手就只會被秒殺,最後還怪自己沒天分、不夠自律。
問題往往不是因為我們不適合,而只是我們現在挑的怪,等級太高了。
高手也打過1級小怪,只是那些重複又很淒慘的前幾級,沒有被演算法推送給我們而已。

玩家筆記
我看YouTube已經看了超過上萬小時。如果看影片也有經驗值,我應該早就99級了。唯一的問題是,我連一支自己看得下去的影片都拍不出來。
看久了,我對「一支影片應該長什麼樣子」越來越清楚,自己的能力卻還留在新手村。我的審美已經99級,實力可能只有1級。
但我不想承認自己是1級。我要求自己的第一支影片畫面要好看、內容要完整、講話不能結巴,最好還可以證明我真的有點內涵。這些條件其實都很合理,但因為對第一支影片要求就這麼高,我嘗試了10年都沒拍成。
如果把這件事放進遊戲裡看,真的很好笑。我選了YouTuber這個職業,天天看99級玩家打Boss,覺得自己也應該直接去打。結果才剛靠近就被秒殺,還開始懷疑自己是不是不適合這個職業。
「必須先做得好,才值得開始」就是我卡了很多年的地方。不開始,我當然不會變好。還沒變好,又變成我不能開始的理由。表面上我好像一直在準備,其實連第一隻小怪都沒有碰。
後來,我幫自己找到的1級小怪是寫部落格。對於有寫日記習慣的我來說,並沒有太大的阻力。我不用面對鏡頭,也不用剪影片,只要先練習怎麼把想法說清楚,並定期輸出。這件事離我想要的目標還很遠,但至少我真的可以做得完。
部落格寫多了,我才碰下一件稍微難一點的事。這個過程很普通,也沒有突然就爆紅。可是當我願意承認自己現在只有1級,反而知道眼前有哪些怪可以打。
我到現在還是很容易嫌小怪不夠酷。大目標聽起來很有成就,小練習看起來則很像在浪費時間。但遊戲不會因為我志向遠大就多送我一點經驗值。
我得先願意打眼前的怪,才有機會走到下一張地圖。


練級提示
1級其實本身並不丟臉。大家都曾經是1級。
一個十歲兒童說自己只有1級再正常不過。如果三十五歲還說自己是1級,聽起來就有點難堪了。年紀越大,我們越不習慣自己是新手,也越不想看到自己笨手笨腳。
可是,等級看的是我們在這件事上面累積了多少經驗值,而不是活了幾年。沒做過,就是1級。一個我們以為已經很簡單的目標,背後其實常常牽扯了很多不同的要求和能力。
以拍YouTube影片為例,我們可能會覺得「做一支YouTube影片」就是YouTuber的1級怪。但是你需要找題材、整理內容、演講、管理表情、錄影、錄音、剪輯、後製調色、調音,還得把成品發出去。當這些事全被塞進同一個任務,腦中當然會同時跳出無數個「我不會」。所以這不是一個1級小怪。
一個1級小怪應該是你現在就能毫無壓力去做的事。它不需要你再去做任何準備,或學任何東西,而是你今天就能完成、而且絕對不會失敗的事。如果你有感到一絲阻力,那它就不是一個1級小怪,而是一個更高等級的怪。你應該再找個更簡單的事開始。
你可能會想,1級小怪這麼小、這麼簡單,真的有用嗎?
1級小怪的工作不是要讓我們進步很多或證明實力,而是要讓我們建立動能,從「停滯」變成「運轉」。就算它小到只佔整件事的1%,但只要打過第一次,得到經驗,下一隻就會簡單很多。
做事情的難度要根據我們的實作能力,而不是眼光。實作能力只能靠打一隻一隻怪來練。
如果你現在正在做一件沒做過的事,或是卡在一件太難的事上,把它縮小到不必準備、今天就能完成,而且幾乎不會失敗。先打完這一隻,接著再打幾次,再決定下一隻。
1級玩家打1級的怪。
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