好書試閱

第一章
驚奇世界
驚奇世界是什麼,能為你帶來什麼?

敘事空間是由不同類型的組織所創建,但其目的相同:傳達思想或故事。因為參觀者其實是在你營造出的敘事中觀賞,所以各式各樣的主題都可運用。本章我們將研究驚奇感的體系結構,在此背景下的空間,不僅代表敘事,也傳達出對敘事的愉悅,就好像在好奇的想像世界中四處走動般,希望能激發你自身的好奇心。好奇是人類最偉大的才能之一,使得驚奇世界非常適用於增強參與度。

背景

博物館運用了驚奇世界的概念,例如博物館會分享關於藝術、科學或歷史的複雜敘事,對某主題不甚了解的參觀者可以在這些地方一口氣消化大量資訊。有愈來愈多的公司正運用此方式讓參觀者體驗品牌價值。由於現今各種品牌都希望傳達一個故事,卻也因這些故事根本無法融入商業或網路的廣告標語中,從而品牌必須創造出一個空間,使參觀者可在當中充分體驗。這些應用方式擁有豐富的背景歷史:宗教機構運用此方式已有數百年歷史,如果把教堂也視為驚奇世界的一環,你將會看出宏偉建築和彩繪玻璃的用途為何:這些設置的目的是為了營造出一種氛圍,讓你能夠內化偉大的宗教故事。你也會在古典花園建築中發掘同樣古老的例證,無論是理性風格或浪漫風格(本章首頁的引言可追溯至一七一二年,但那段話亦可作為現代體驗設計的術語),兩種風格都說明了某種價值觀,即該場域擁有者的願景。對於教堂和花園來說,這不是為了轉移事實,而是為了分享心態,目的是想讓創作者和參觀者以高層次的傳達方式取得共識,這是所有驚奇世界的特徵。

術語

實際上,創造驚奇世界就好比模擬好奇心所體驗到的世界,若從直截的角度看待,驚奇世界代表一個美妙的環境或一個驚奇的世界,於不同領域有不同稱呼,在劇院中,「敘事空間」的概念用以描述觀眾向製作者分享的心態。英語中相同的概念也稱作為故事世界(story world),荷蘭語則稱之為beleefwereld(體驗世界),德國人有時會使用Raumwelten(太空世界)一詞。在美國,你偶爾會看見一處幻影館(imaginarium),而法國人則會使用scenographie(場景美學)一詞。你可能還會行經一家體驗館(experium),或聽見3D故事館(3D storytelling)這個詞彙。遊樂園中,這些空間稱之為主題環境(themed environment)或沉浸式空間(immersive space),企業界則簡稱為體驗中心(experience centres)或體驗(experience),博物館仍使用展覽(exhibition)一詞,來指稱愈來愈多的敘事空間。上述所有詞彙的含義大致相同:在此空間中,參觀者可透過特定內容進行引導性體驗,本書中我們將交替使用所有術語。


驚奇感

在驚奇世界中,想像力為王。這些地方喚醒了參觀者的想像力,引發對敘事的共鳴,這正是驚奇世界與正統展覽和資訊中心間的區別,正統展覽和資訊中心都關乎於傳達事實和教導受眾,但這並非驚奇世界的全貌。驚奇世界的目標是透過鼓勵觀眾參與有價值的敘事或想法,來啟發受眾的興趣,驚奇感是驚奇世界的核心部分,在裡頭感受到的驚喜體驗,會在人們腦中留下強烈持久的印象。

其中主要的基礎思想,是當人們產生敬畏感時會變得更有智慧、更具創造力,也更加熱情,驚奇感磨利了感官,鼓勵人們去感受和品味,也使大腦觸及我們周圍所有事物的深度,並開啟我們形成心理圖像的能力,最重要的是這本來就是件愉快的事,驚奇感會為你開啟一扇門,讓你一窺世界的美麗,也讓你接受嶄新體驗,並獲得全新的想法。

驚奇感的需求很大。觀點、發明、品牌、政治意識形態、組織和文化都是人類思想的產物,程度上只有在獲得他人支持和理解的情況下才有效果,那正是想像力的體現:我們可能沒有意識到,但世界中有愈來愈多的部分正在逐漸虛擬化,這裡所談的可不只是比特幣。


虛擬性

以老式貨幣為例,金錢無疑是我們生存中最平凡的部分之一。金錢是虛構的,是由硬幣、紙張,甚至是由位元組構成。根本上金錢是由協議決定,金錢之所以有效,是因為我們共享金錢的基礎思想。如果你嘗試使用美金向狒狒購買香蕉,你很難騙得過這隻猴子。美金僅在人類世界中具有意義,那是因為人類集體相信美鈔具有價值,這是一項巨大的進化優勢,只要我們都相信,貨幣就會使交易變得容易許多。

集體想像的力量不僅適用於金錢。請想像從狒狒手上拿走香蕉,並表示你將安全保管這根香蕉,同時向牠保證,當牠上了猴子天堂時,會得到十根香蕉作為回報。此舉不會成功,因為猴子根本無法「想像」天堂,無論你話說得有多漂亮。這點與人類非常不同,人類一次又一次表現出自己能夠做出最嚴苛的犧牲,無非是為了將來能獲得某種想像中的獎勵,據我們所知,我們是範圍內唯一能夠做到這一點的物種。

猴子的例子和我們強烈集體信仰的例子,均出自以色列歷史學家尤瓦爾・諾亞・哈拉瑞(Yuval Noah Harari),他在書中指出,我們的想像力是相信我們彼此共享許多概念的能力,這對於我們作為人類這個物種的成功性來說至關重要,畢竟金錢和宗教間存在無限眾多的概念,這些都是我們人類長久以來一直在思考,並積極促進的概念:品牌、組織、關於人與人之間如何相處的規則、決定誰擁有權力的思想觀點、支配我們共同成就的價值觀、共創美好明天的承諾背後,讓我們團結在一起的計畫。我們的世界基於這些概念運轉,且這些概念都顯而易見,幾乎開始變得真實,但事實上這些概念根本不存於我們人類集體的想像之外。

集體想像

尤瓦爾・諾亞・哈拉瑞在他的《人類大歷史:從野獸到扮演上帝》(Sapiens)一書中,介紹了兩種對人類物種成功性來說至關重要的概念:即虛構的力量和集體想像的概念。這些概念不僅在現代社會中無處不在,也是我們闡明想像力的理想方式。

「自認知革命以來,智人一直生存在雙重現實之中。

一方面是河流、樹木和獅子等客觀現實;
另一方面則是關於神、國家和公司等想像現實。

隨著時間流逝,想像現實變得愈來愈強大,
因此今日河流、樹木和獅子的生存取決於想像現實是否施恩,
這些想像現實就好比美國和Google。」

這一切約莫始於七萬年前,當時人類在進化中邁出關鍵的一步,這一步證實是至關重要的一步:我們發展出創造和相信虛構的能力,而其他動物物種反之使用溝通來描述現實:像是「小心,有捕食者來了!」。我們也使用溝通來創造新的現實:例如「投票是民主的關鍵!」。共享的虛構,讓我們將大量的人聚集在一起,然後朝著共同的目標努力,但是個體品質無法使我們強大;而是團隊的力量才使人類有所作為,這正奠基於我們共同相信某件事,並將其轉為協調行動的能力。

誠如引言中所述,我們開始在各種位置和方式中部署此能力,我們以「大創意(big ideas)」的名義建造了金字塔、為女王加冕、撰寫書籍,並施行政治。大創意的概念相當吸引人,因為這個世界一直是我們必須從中找到方向的混亂之地。

大創意及我們集體想像中的標誌就像路標一樣,愈有意義就會變得更具吸引力,虛構的奇妙之處在於它能讓你感覺自己是整體的一部分,使人們更容易對新視野敞開心胸,並感到更加團結。集體想像具有大規模實現此一目標的驚人能力,這就是為什麼史詩電影、偉大傳奇、神聖書籍、大創意和一席出色演講都能夠感動廣大觀眾的原因。這些想像突破了日常現實藩籬、打開人們的眼界,並創造出新的相關性,同樣的力量也應用於人類創造的遺跡、廟宇、博物館及其他標誌性建築,這些空間可以讓參觀者遠離生活現實,並感受當中可能發生的虛擬性,因此創建這些空間是我們的核心工作;密標是以各種方式激發集體想像的世界。

修正

一旦開始討論或辯論觀點及思想,其理所當然的本質就會消失無蹤——例如我們對未來和歷史的共識不在,未來和歷史就不再只有一種定義。當想法變得太抽象、太微妙、太複雜,而無法輕易理解,或者當有太多觀點可供選擇時,同樣的情況也會發生。當想法不再理所當然,就該針對這些想法進行修正,此時正是提出新想法或更新當前觀點的時機,這表示所有人在本質上都面臨創造性的挑戰。


無需多言,這正是現今時代的情況,從我們的私生活到每天日常應接的組織,以及所生活的社會,在所處世界的各層面上,每天都在討論並質疑著價值、規則和計畫。我們已重新評價眾多共享許久的說法,我們接受權威強加其想法的時代已完全過去。本質上這是個好消息,尤其是當你顧及到這世界有大量的創造力,且現今想法的交流遠比過往任何時代都來得更加容易,那麼我們所要做的便是過濾出正確的觀點,並運用一些理智和結構,為此需要新的工具。


注意力空間

假設你希望自個兒的團隊描述一個新的敘事,因為你認為這與他者相關,這種情況下,前文概述的情況便適用於你:你是家擁有嶄新理念的公司,要不要讓自己的故事誘人到足以喚醒並吸引好奇心,這都取決於你,為此或許能為你的參觀者創造出一個空間,讓他們運用創意和專注來參與敘事:將其轉換為一場冒險,你在這場冒險中加入吸引所有感官的美好時刻,最終給予參觀者自由創造自己想法的機會。倘若你這麼做,待時機成熟,他們會開始與你分享自己的強大見解。

如前所述,驚奇世界可視作對好奇心的一種重構,不僅著眼於提供資訊,且尋求讓參觀者沉浸在美好的環境中。這些參觀者不會使用固定且先入為主的敘事,而是運用他們在這些空間中的體驗來創造自己的故事,這要求參觀者具備一定程度的靈活度。我們的每日思想中充斥著日常的憂慮,必須時時準備好接收重大新知。想要獲得真知灼見,想要理解一個想法的範圍或歷史相關性,著實都需要更多注意力空間。

在某種意義上這聽來有點神奇,但所有偉大的新見解一開始都有些不可思議:直覺之所以吸引人,正是因為難以理解,隨之而來的可能就是眼界頓開的體驗,這就是我們所謂的驚奇時刻。我們將在後面的階段詳細討論驚奇時刻,那時刻只存乎於轉瞬間,倘若這個體驗很美好,那麼你將脫胎換骨、將獲得深刻見解,並準備好對其進行探索。

起點

這是否表示成立一家體驗中心永遠都是個好主意?答案是肯定的,但也有其負面成分。在資訊傳遞的面向,幾乎沒有任何主題無法轉化為驚奇世界,這點是肯定的層面,但是你必須為此付出努力。開發和營運一家體驗中心,對組織來說可能是一項艱鉅的任務,一個好故事和一名好的敘述者一樣,都需要對此感興趣的受眾,這種雙重性構成驚奇世界整段開發過程的基礎,你也能找到標準來協助你歸結出理由充分的「負面」結論。

如果你想擁有開放心態。
儘管體驗設計也曾惡名遠播,人們認為體驗設計是在創造一個虛假的世界,但事實恰恰相反:它會將你的組織變成一個開放式空間,就像認識一個生活中的真實人物般,保持開放心態是建立關係的必要條件。

如果你想實現自己的最高期望。
驚奇世界揭示了意圖,涉及滿足更高的目標,因此你必須承認那是你所追求的目標,更甚者——這點很重要——你必須向世界展示,你正在努力實現這些目標。
如果你想產生好奇心。

如果你想要真實的接觸。
人們喜歡談論故事、品牌和創意,有許多方法能夠做到這一點,體驗設計可以增加新的維度。人們經常結伴參觀體驗中心,這表示他們將出現在你的設施中,會時時觀看你的現場運營,甚至會干擾運營,但是並非所有組織都已為此做好準備。


結論

從這個角度看來,體驗中心在你的組織和外部世界間形成新的連結,讓人們真正走進去參觀,使你的品牌、你的歷史和你的計畫化為實際有形。總而言之,你組織的目標將空前精采,你將面對自己的動機。看到許多組織踏上這段成長旅程是非常美妙的一件事,組織願意與體驗中心合作,表示他們願意思考目標,並反思真正的附加價值,這揭示組織認真看待「大創意」,且希望與他們的受眾建立真正的連結。
金石堂門市 全家便利商店 ok便利商店 萊爾富便利商店 7-11便利商店
World wide
活動ing