好書試閱

為什麼我們需要這本書?

為什麼我們需要跟孩子玩遊戲?

嬰兒出生時,正如英國詩人威廉‧華茲渥斯所說:「孩子仍包覆在天堂的力量之中。」在童年的旅程中,每個年輕人都會遇到,並且通過所謂的「生命之檻」,這本書就是關於這些「生命之檻」—關於孩子如何經歷這些生命之檻,以及我們如何幫助孩子辨別,並且給予他們表達機會。

這本書跟其他的兒童遊戲書有何不同?

生命,是一場揭露、發覺人生任務的長程之旅;遊戲,正是這段旅程中的休止符,讓整段過程,有了意義。這本書不僅僅在概述「如何規劃兒童遊戲」,同時讓讀者充分了解「搭

配特定年齡層的遊戲」,以及「不同的兒童發展階段」。因此,這本書可說是兼具「兒童發展指南」和「實用遊戲書籍」。

遊戲的過程中,常常會有不同狀況與問題。書中有不同的例子、方法告訴我們「如何幫助孩子」,尤其是那些難以加入遊戲的孩子,可能會透過退出遊戲、干擾、搗蛋來表達自己。這些孩子需要找到創新的方法來遊戲,並以更健康的方式與其他孩子、成人產生連結與互動。

有些孩子會在遊戲中遭受孤立和嘲笑,自尊心往往受到嚴重的影響,且這樣的負面情緒,通常會不斷影響其他生活領域。本書中的遊戲是專門為不同生理程度、能力的孩子所開發,也重視所有遊戲參與者。因此,參與遊戲的每一位孩子,都能在其中享受到快樂,並且找到自己在遊戲中的角色。書中有許多舉例,提到如何帶領內向型、注意力不集中、過度支配型、頑固型的孩子一同參與。

遊戲是成長的必經之路:讓孩子緩解情緒與行為問題

我們常常說孩子「長大」,事實上也的確如此。但是,若你聽到孩子也需要「向內在」或「向下」扎根時,你會怎麼想呢?

孩子透過遊戲成長,在嬰兒時期,必須先學習周遭世界。有時候,孩子的目光似乎看得遠遠的,彷彿超越了現在正踏入的這個「新的物質環境」,孩子的存在是只有表面、外在的。

然後,隨著歲月流逝,他們在空間上更「靠近、進入」自己,孩子開始玩手指遊戲、拍手遊戲、跳、嬉戲和跑步;他們成長,並對於空間學習更加熟練,也知道如何在其中移動。孩子想要有更多的遊戲,這些遊戲也涉及更高的社會複雜性,以及需要更多的溝通、協商能力。這趟旅程從兒童時期玩手指遊戲,到青少年時期打籃球,他們的身體也越來越重,也是孩子「向內在」與「向下」扎根的成長過程。在「長大」與「向下扎根」間,存在著一種動力,同時,孩子需要「進入」自己的內心中,也需要「擴展」到外在的世界。

老師或治療師,對這樣的觀點特別感興趣,它可以幫助我們察覺孩子是否在某個成長階段「卡住了」,並透過參與某些遊戲和活動幫助孩子克服障礙。這或許是一個具有爭議性的方法,但又是一個值得探索的迷人概念!一次又一次,我親眼目睹當我們提供孩子正確的活動時,他們在情緒上、行為問題上獲得緩解。原本,與孩子對話時可能存的猜忌與防衛,在引入特定的遊戲後,也開始消逝,孩子需要被治癒的障礙,也開始消失。

如何帶領孩子玩遊戲?
理解你與孩子的學習模式,才能有效地引導孩子參與活動

雖然,我已概述關於孩子學習遊戲的三個面向,並且分類、歸因於各種年齡,但是,這僅僅是一般的指導原則,例如:像是對青少年介紹射籃動作時,領導者會以這三個面向做為教導的來源和依靠。首先,領導者會解釋技術性方法,像是身體、手的姿勢;接著,會將具體圖像帶入說明中,像是籃筐的球環就像書架,大家要試著把書放進書架裡,讓球落在環內;最後是實際的示範—如何真正執行。這麼一來,領導者會觸動到抽象概念、具體圖像,還有那些善於模仿的學習者。

當然,每個人都有這三種不同學習傾向,問題在於:在哪些年紀、哪些不同的情況下、哪些特質,這三個傾向中的哪一個會佔據主導位置。或許,最具挑戰的地方在於:身為成人,我們自己也有不同的特質傾向!清楚了解自己較偏向以上三種中的哪個面向,並且能夠鼓勵、帶領團體中的每一個孩子,是身為大人的任務。例如:我們在解釋事情時,比較偏向抽象性概念思考;可是,當有些孩子「卡住」,沒辦法理解時,我們可能會用另一種詞彙來描述、解釋這個任務。但是,我們仍會被卡在「抽象概念溝通」的範疇,所以若孩子仍然無法理解時,可能會覺得自己被排除在外、不被接納,甚至會開始干擾其他人。這時候,大人可能會開始訓誡、懲罰孩子,但是說到底,一切的根源在於大人身上—因為大人沒有清楚的自覺與意識。如何用遊戲的引導,解決霸凌問題

為什麼用「玩遊戲」,就可以抵制霸凌?
遊戲不只是玩樂,同時也在無形中讓孩子學會人際關係

比起通常的做法,像是:跟孩子談話、教導,或是對於霸凌者毫無意義的課後留校、拘禁、懲罰,遊戲對受害者而言,是一種更深層次的動力。許多遊戲可以幫助霸凌者以及受害者,提供更多社交方式與他人互動。

遊戲並非就是處理霸凌唯一的答案。但是,我看過遊戲改變孩子的社交方式,包括:改善了彼此之間不健康、傷害、歧視性的互動模式。

仔細設計遊戲、實際監督、管理遊戲的優點在於—能夠有效控制霸凌者與受害者之間的接觸,以及接觸互動的程度,但又不會加劇彼此間的衝突,或點燃危機的火焰。同時,所有參與遊戲的孩子都會在遊戲中經歷社會發展動力—人類身上的動物性會逐漸削弱,道德、智性會逐漸發達。大家的焦點會從彼此個性上的衝突,轉變為更情境化、更客觀化的觀點。透過遊戲,孩子可能會把原本「我討厭約翰」這樣概括性的陳述,轉變成:「當約翰在⋯⋯的時候,我討厭他。」遊戲提供孩子在衝突領域合作的機會,且受害者不會被完全拒絕與排斥在遊戲之外。

遊戲也可以讓那些欺負人的孩子(或其餘孩子),有機會表達領導者的實力和積極正向的一面。會欺負他人的孩子,其內在通常有一種深層的不安全感,因此會努力尋求同儕認可。當這樣的孩子受到同儕注目時,也會透過嘲諷、折磨他人來尋求某種認同。通常,霸凌者會挑選在某方面比他弱的孩子,不論在生理上或口頭言語上,也通常會比受害者更強壯。遊戲會幫助這些孩子將力量和能量,用在健康、正面、積極的面向,例如:狼與羊、貓捉老鼠、賽車⋯⋯這些本書中提到的遊戲,可以讓欺負人的孩子,將力量用在保護那些比他弱小的孩子身上。

藉由不同的遊戲類型與設計,讓孩子展現各自的優勢
遊戲是孩子第一個社交場合,透過正確的引導可以改善人際的關係觸發霸凌者習得、做出欺負他人行為的原因很多,可能是在學校或家中,感受到周遭環境具有攻擊性、家庭危機、巨大改變、學習困難和挫折;或是家中成人、運動明星、歌星,這些孩子的學習對象具有侵略、攻擊性。遊戲可以向這些孩子展現:如何將自己的侵略性引導到正面積極的地方。若孩子繼續以不恰當方式來破壞遊戲,可能會冒著失去同儕肯定、認可的風險。有趣的是,遊戲場可以是最糟糕的地方(孕育了許多不健康的行為),也可以是最棒的地方(孩子在其中學到如何合作,同時也為他們認定的正確信念而堅持)!若老師和家長將有趣的活動引進遊戲中,就可以翻轉遊戲場跟家庭遊戲時間,讓「殺戮場」變成「療癒場」。

英國詩人阿德里安‧米切爾(Adrian Mitchell)所寫的〈藍調,重回遊樂場〉,提供了生動的圖像來形容被霸凌的經驗。被欺負的孩子除了在某些方面比較弱之外,通常在外表上也有明顯的不同,例如:戴著眼鏡、不同的膚色等等。若有仔細規劃的遊戲,這些差異就可以被忽略,或是以積極、正面的方式強調彼此的差異。

舉例來說,拔河遊戲時,我曾經成功的讓一位超重的孩子成為穩定全隊力量的角色—錨手(位於拔河隊中最後方,不同於其他選手,可將繩索從腋下穿過,通過背部到另一邊肩上,最後再繞過腋下,是最能發揮力與體重的位置);又例如那些比較嬌小,但通常也比較敏捷、快速的孩子,我也會因為這些特質,在遊戲之中給予他們特定任務,例如:在追逐、貓捉老鼠這類遊戲之中,就需要快速、突然改變奔跑方向等等個人優勢。

有些孩子是緩慢的思考家,通常能在腦海中將事情具象化。在需要描述圖像的遊戲中,比起聰明的孩子,這些緩慢的思考家可以更快完成遊戲;害羞、退縮、孤僻的孩子,通常是很好的觀察家,他們在遊戲中擔任的亮點可在於警衛、看守者,例如:「【遊戲160】攻陷城堡」。

遊戲中的結構、組織性也能受益那些被欺凌的孩子。通常,霸凌都是發生在非結構、非組織性、自由開放的時間,像是下課、放學後⋯⋯我發現,如果提供孩子都喜歡的遊戲,他們會在休息時間繼續玩這個遊戲。因此,發生霸凌、欺凌事件的可能性也會降低。透過遊戲,你可以讓那些「可能被欺凌的孩子」展現隱藏天賦,幫助同儕看見這個孩子的力量、贏得同儕的認可;當孩子缺乏自信心、失去同儕認可,是反社會行為的根源。

當孩子破壞遊戲規則時,該怎麼處理?

孩子為什麼會擾亂遊戲?這時候我們又該如何處理?

不願遵守規則的孩子,通常是為了反抗責任與後果孩子通常會尋求行為規範內的安全感,以學習到「什麼行為是可以被接受的」,這也是兒童學習與這個世界連結的方式之一。孩子通常會為遊戲制定非常詳細的規則,當有人犯規後,開始在規則中建立「懲罰」。這些規則通常都很複雜,而遊戲中的逞罰也相當嚴格。當孩子在隔天重新玩這個遊戲時,又會產生新的動力:其中一個孩子有了些好點子,然後遊戲規則便會因應他提出的好點子而改變。孩子會利用這種方式學習、精進自己的社交能力!

有些孩子會慣性破壞規則,彷彿沒有辦法控制自己不去破壞遊戲。有些孩子可能不那麼頻繁的去破壞遊戲規則;另一些人則會用公開,甚至有些挑釁的方式來破壞規則;還有些人則是會私底下悄悄這麽做。一般孩子,或是那些愛搗亂的孩子,破壞規則的原因都不同,也有著不同的影響。

經常破壞遊戲規則的孩子之間,有著普遍的關連性:他們企圖反抗承擔責任、不願接受後果。除了這些在遊戲中表現的行為,更重要的是這些孩子在生活上也可分為以下兩種特徵:

第一種最為常見,孩子的家庭生活異常鬆散,很少受到大人管束(如果真的有人管束他的話)。孩子在家破壞規矩後,其後果通常不明確,否則就是無法好好執行,於是孩子通常有大量無人看管、無人監督的空閒時間。孩子對規則無法產生連結,也很少有機會參加組隊遊戲,或加入制定遊戲規則的過程。孩子對於破壞規則的人不是毫無感覺,不然就是過度反應,這也會呈現孩子不了解遊戲現狀。若因上述事情,孩子承受來自其他參與遊戲者的壓力,有時會直言不諱、威脅的說:他要退出遊戲。有時後,其他孩子會改變規則去配合,或是對他那些犯規行為睜一隻眼、閉一隻眼。

有大人監督的情況下,如果能鼓勵這樣的孩子成為遊戲中心,對他會有益處!你可以挑選這類孩子成為其中一隊的隊長,或是遊戲中的重要角色;也可以鼓勵孩子參與制定遊戲規則,通常,當孩子可以分享遊戲的「所有權」,也可以幫助孩子,例如:賦予這位孩子責任,讓他成為某些情況下,唯一可以拿球的人,或是讓她幫忙分發遊戲中需要的器材。若孩子不認同現在的遊戲規則,當規則被破壞時,鼓勵破壞規則的人重新制定新規則,這樣的方法對那些缺乏組織、形式的孩子來說,相當具有助益。第二種孩子的經歷則是另一種極端,他在異常嚴格、權威式父母的管教之下,不服從的後果通常來得迅速、直接,且通常不會有減輕處罰的情況。這種孩子通常會渴求領導遊戲規則的制定,並試圖強化。孩子所制訂出來的處罰也相當僵化、缺乏想像力;當孩子被指責違反遊戲規定時,就會強烈爭辯;當孩子遭受壓力時,甚至會企圖重新界定規則來容納、合理化他的行為。如果孩子輸了,通常會非常生氣、心煩氣躁,並出現威脅性行為,這樣的表現,通常也是孩子父母對待他的方式。

一開始,我們可以要求這類孩子調解他人爭端,可以讓孩子對規則產生連結;然而,他也要提名他人、其他小團體擔任遊戲裁判,如此一來,這類孩子就可以像辯護律師一樣,代表他人爭辯最終決議,並且被他人聽見自己的聲音。但是,我們同時也要鼓勵孩子同意他人的決議。最後,若有需要,孩子也會被賦予任務去適應規則。面對這類孩子時,我們或許有必要通知孩子的家長,說明孩子面臨的困難,以及我們打算如何來幫助他。

如何利用孩子的「特質」來引導遊戲進行?
認識孩子的特質,讓我們引導遊戲時,能更加順暢

還有許多狀況會造成孩子破壞遊戲。有的孩子很自然的,就可以與規則有很強的連結,比起上一段所概述的特質(我們稱之為後天的「習得行為」)更加根深蒂固。這個紮根更深的特質,就是一般人所熟知的「特質或氣質」,氣質在孩子對於規則、後果的關係上,的確有重大的影響。以下,我會將孩子的特質分為:風、水、火、土。單單就以四種分類來區分孩子,似乎過於僵化,且帶有偏見的為孩子貼標籤。事實上,這樣的分類與僵化、偏見恰恰相反,真誠理解反而是給他人最大的禮物,在面對孩子時尤其如此。如果,有些孩子在行動上看似消極,甚至會帶來衝突,請試著用:有洞見、察覺力的層次來同理他們。這樣,就可以消除那些可能帶有毀滅性的行為,並且打開新的可能、產生新的連結。這四種氣質,在對孩子的理解、同理上的發展有很大幫助。

第一步,盡可能的客觀定義自己的特質,盡可能誠實的認出自己的主要特質。這或許是最重要的一步,就是幫助自己和他人確認特質的方法可以問:「我不是什麼特質?」這應該可以為你帶來答案。當然,每個人的內在都同時具有這四種特質,但是,通常會有一或兩個特質具有主導地位。觀察一段時間後,你可能會注意到:在某些情況下,某種特質往往會顯現出來。

第二步,拋開對另一個人先入為主的感覺。不帶審判而是帶著傾聽、自覺來觀察他們的行為。事實上,當你做到這點時,往往可以把清明、新的清晰帶入彼此的關係之中。

第三步,想想看可以怎麼幫助這個情況呢?
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