我的點子可以成為APP嗎?iPhone的出現重新定義了手機的功用,帶動了新的智慧型手機規範,隨之而來的Android、Windows Phone等智慧型手機風潮,除了帶給人們愉悅感之外,同時也讓人們對其實現方法,也就是UX(User Experience,使用者體驗)設計產生興趣。若要廣義說明UX設計,那就是並不能只站在販售的立場,而是要以使用者的觀點來理解產品並加以製作。透過這過程,所有東西都是從使用者的眼光和視角去思考。本書就是在這樣的觀點下,說明管理企劃APP的過程,市面上已經有很多「APP開發」的指南書,從針對連一行編碼(code)都難以打出的人寫的書,也有為了高階開發者寫的書。但是換個角度來看,雖然有很多為了開發APP的「實際」操作書籍,但是能夠賦予其真正附加價值的「企劃」書籍卻意料之外地很難看到。UX設計領域不論國內外,是研究所以上的課程才會講授的內容,而且需要專門的實務經驗才能說明,本書盡力以完善的圖表與條理分明的說明,讓沒有專門經驗的APP企畫者也能獲得實質上的幫助。本書特色:.提供豐富的心智圖規劃與作業流程圖,可以一目了然實務APP的開發架構!.掌握暢銷APP的企劃概念和構成、使用性分析等,厚實成功APP開發的基礎!.剖析UX設計的重要性與APP開發商業戰略目標,不輕易做出失敗的蚊子APP!
想要用Flash增加遊戲APP的有趣創意,就從這裡開始!本書是針對Flash/ActionScript 3.0初學者或使用者進階為行動裝置觸控遊戲創作與設計者所規劃的,看過它跟著它,您就可輕易地就設計出最夯的觸控作品。智慧型裝置的出現,改變了人們對於3C產品的使用習慣,相對的App也帶動一股App的風潮。隨著App審查制度的放寬,現在已有很多軟體都具有開發App的能力,且也都可以順利的上架。面對iOS與Android兩種系統,Flash也提供相對的支援能力,且對於在智慧型裝置上才有的操作與使用行為都提供了適當的類別方法,這些類別都可以透過本書教授的程式碼片段面板來輕鬆的進行套用。本書特色1.開發iOS與Andoid系統都適用的App。2.由淺至深,每個章節都具有不同學習目標,且有開發過程的逐步範例檔。3.利用完整範例來介紹觸控與手勢兩種不同事件的開發。4.加入在開發遊戲時會運用到的「碰撞」與「關卡儲存」之使用方法。5.介紹裝置中各種感應器(G-Sensor)的使用方法。6.發佈iOS與Andoid程式,以及安裝、上架販售流程的完整解說。